Cynamite.de hat wichtige Spiele-Hersteller zum Thema Wii befragt: Hier sprechen Sega, Eidos, Electronic Arts und Ubisoft Klartext!
Cynamite.de im Gespräch mit Fabian Döhla, PR-Manager von Sega Deutschland.
Fabian Döhla, PR-Manager von Sega Deutschland, kündigt einen höheren Wii-Anteil im Portfolio an.
Wie sieht Sega das Konzept der Wii-Konsole im Allgemeinen?
Für die Kombination aus Innovation und unternehmerischem Mut muss man Nintendo ausdrücklich loben. Eine dritte HD-Konsole hätte sowohl bei Spielern als auch Publishern deutlich weniger positive Reaktionen hervorgerufen - der Gesamtmarkt profitiert somit enorm von Nintendos kreativer Lösung und belohnt das Wii-Konzept mit konstant hohen Abverkaufszahlen. Für SEGA spielt Wii in der Planung und Umsetzung eine tragende Rolle.
Welche Spiele haben Sie im Moment im Markt, welche in Entwicklung? Sind Sie mit deren Verkaufszahlen zufrieden?
Derzeit bieten wir mit Super Monkey Ball Banana Blitz und Sonic und die geheimen Ringe zwei Wii-Titel an - die beide speziell für Wii entwickelt wurden und exklusiv auf Wii erhältlich sind. Die sehr guten Verkaufszahlen bestätigen unsere Entscheidung, Wii-Spielern maßgeschneiderte Spiele anzubieten, wir sind sehr zufrieden.
Planen Sie, zukünftig vermehrt Wii-Software zu entwickeln? Wenn ja, wird dies die Entwicklung von Software für andere (Next-Gen-)Konsolen beeinträchtigen?
Wir veröffentlichen bis Weihnachten noch mehrere Wii-Titel, die ebenfalls speziell für Wii entwickelt werden und die einzigartigen Fähigkeiten sehr gut nutzen. Der Anteil an Wii-Spielen im SEGA-Portfolio wird sich also in den nächsten Monaten erhöhen. Nicht zuletzt erscheint unser größtes und spannendstes Spiel für das Jahr 2007 - Mario & Sonic at the Olympic Games - exklusiv für Wii und Nintendo DS. Mit dieser Veröffentlichung schlagen wir Ende des Jahres für SEGA und auch für Wii ein ganz neues Kapitel auf.
SEGA verfügt über zahlreiche eigene Entwicklungsstudios und arbeitet mit prominenten Entwicklern wie Gearbox, Monolith, Silicon Knights, Petroglyph oder Obsidian zusammen. Eine Beeinträchtigung anderer Entwicklungen kann damit ausgeschlossen werden, vielmehr lassen sich Entwicklungsschwerpunkte gezielter setzen. Gerade Wii-Titel sollten nicht 'nebenher' mitentwickelt oder eilig konvertiert werden - dabei würde das geniale Konzept von Wii zu wenig Beachtung finden. Wii steht und fällt mit der Nutzung des Kreativpotenzials.
Welche Punkte sind für die Wii-Zielgruppe in Deutschland besonders wichtig? Wie tragen Ihre Entwickler diesem Umstand Rechnung?
Wir denken nicht, dass sich Wii-Spieler in Deutschland signifikant von Spielern in anderen europäischen Ländern oder von denen in den USA unterscheiden. Wii steht für kreative Unterhaltung für alle Altersschichten. Und zwar auf der ganzen Welt. Allerdings widmen wir der Lokalisierung deutlich mehr Aufmerksamkeit - damit wirklich jeder in der Familie am Wii-Erlebnis teilhaben kann.
Einige Analysten bezweifeln die Zukunftsaussichten der Konsole angesichts von HDTV und Next-Gen-Technik. Kann in Ihren Augen Wii auch mittelfristig den aktuellen Erfolg aufrechterhalten, oder ist es ein "Strohfeuer"?
Man findet zu jedem Thema mindestens zwei völlig unterschiedliche Analysten-Meinungen. Man denke nur an den prognostizierten Flop des Nintendo DS - der den Handheld-Markt nun doch dominiert. Wii ist kein Strohfeuer, was die konstant hohen Abverkäufe beweisen. HD-Fähigkeit spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle, Vergleiche mit dem Alltag drängen sich auf. So sieht man auf deutschen Autobahnen deutlich mehr VWs denn italienische Sportwägen - und die Daily Soaps gibt's ebenfalls noch nicht in HD. Tut die Massenmarkttauglichkeit dem Wii-Erfolg also einen Abbruch? Wir glauben nicht, die Erfolgsgeschichte hat doch gerade erst begonnen.
Wie positioniert sich Sega generell beim Thema Zielgruppenerweiterung und Casual Games? Welche Maßnahmen ergreifen Sie dabei?
Wir investieren seit längerer Zeit verstärkt in den Bereich Mobile Gaming - mit unseren weltweit bekannten Marken können wir hier noch sehr starke Zuwächse erzielen.
Außerdem sind wir auch auf der Virtual Console stark vertreten und decken mit klassischer Unterhaltunsssoftware in Kombination mit neuen Unterhaltungskanälen somit eine viel breitere Zielgruppe ab, als uns dies noch vor wenigen Jahren möglich war. Jeder kennt SEGA - zukünftig soll aber auch jeder unsere Produkte erleben können.
Lesen Sie auf der nächsten Seite die Meinung von Eidos (Tomb Raider) zu Wii!
