Die Rückkehr des GameCubes: So gut spielen sich Zelda Wind Waker und Co. auf Nintendo Switch 2

Special Lukas Schmid
Die Rückkehr des GameCubes: So gut spielen sich Zelda Wind Waker und Co. auf Nintendo Switch 2
Quelle: Nintendo

Mit der Nintendo Switch 2 einher geht eine Erweiterung der "Virtual Console" - der GameCube ist jetzt Teil des Abos. Wie gut spielen sich die Klassiker, und was steckt alles drin?

Schön ist die Möglichkeit, zwischen PAL-, also EU-, und NTSC-, also USA- und Japan-Versionen der Titel wählen zu können. Damals war es so, dass PAL-Versionen wegen der Beschränkung auf 50 Hertz langsamer und somit schlechter liefen oder wir hierzulande wegen verschiedener Standards mit unschönen Balken unten und oben oder links und rechts des Bildes leben mussten - die berüchtigten PAL-Balken. Das erübrigt sich durch diese Auswahlmöglichkeit.

Was die Steuerung angeht, finde ich auch keinen Grund zur Beschwerde - bisher. Wie ich das meine, dazu komme ich gleich.

Steuer-Erklärung

Ich habe sowohl mit den Joy-Cons als auch mit dem pro Controller und zuletzt auch mit dem via My Nintendo für Abonnenten erstehbaren kabellosen GameCube-Controller meine Retro-Sessions absolviert. Das Nonplusultra ist definitiv der GameCube-Controller - kein Wunder, wurden durch das doch recht eigene Design viele Spiele von Nintendo selbst damals quasi auf das Gamepad hin perfektioniert entwickelt. Nur mit dem GameCube-Pad fühlt sich Wind Waker ... richtig an.

Nintendo Switch 2 GameCube Controller Quelle: Nintendo Aber ohne jede Frage funktioniert auch alles mit den anderen Controller-Optionen fein - muss es ja auch, nur die Joy-Cons liegen der Konsole bei, alle anderen Steuervarianten müssen für sehr teures Geld extra gekauft werden. Die Tastenbelegung kann man frei ändern, wie man mag, sodass wirklich jede*r hier eine Option finden sollte, die zufriedenstellend ist.

Nun aber zu meinem relativierenden Einschub von eben. Dass das alles so weit gut funktioniert mit den Controllern, bezieht sich auf den Launch-Ist-Zustand. Man darf sich schließlich wundern, warum Luigi's Mansion - damals DAS Launch-Spiel für die Konsole - nicht auch hier den Launch begleitet.

Luigi's Mansion Quelle: Nintendo

Analog? Käse!

Ich begebe mich nun in die fröhliche Welt der Verschwörungstheorien: Liegt das etwa daran, dass Luigi's Mansion, anders als alle drei zum Switch-2-Release-verfügbaren Titel, ausgiebig Gebrauch von den analogen Schultertasten des GameCube-Controllers machte?

Das Problem: Die Schultertasten sowohl der Joy-Cons als auch des Pro Controllers sind komplett digital, es ist also egal, wie fest oder tief ihr sie drückt. Stellt euch das wie ein Gaspedal (analog) versus einen Lichtschalter (digital) vor.

Ich war bei der Enthüllung der Nintendo Switch 2 im vergangenen April dabei und stellte den Hardware-Entwicklern damals die Frage, warum sie sich, wie immer seit dem GameCube, erneut gegen analoge Schultertasten entschieden haben, wenn doch zum Beispiel Rennspiele enorm davon profitieren können.

Die Antwort war ausweichend und nichtssagend - "es gibt Vor- und Nachteile und wir haben uns so entschieden" -, und sie verrät nicht, wie GameCube-Spiele, die die analogen Tasten einst nutzten, auf der Nintendo Switch 2 problemlos funktionieren sollen. Neben Luigi's Mansion wird das zum Beispiel auch bei Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee und Metroid Prime ein Faktor sein, sollten die letzteren beiden ins Portfolio wandern.

Ich bin jetzt einfach mal optimistisch und denke, dass Nintendo für dieses Problem eine Lösung gefunden hat. Sie kann ja schließlich nicht lauten "kauf dir für 70 Euro einen weiteren Controller" - es muss auch ohne das GameCube-Pad gehen. Es wird aber wohl auf einen Kompromiss hinauslaufen müssen, etwa dass die analogen Features gestrichen wurden und sich die entsprechenden Spiele dann mit Joy-Cons oder Pro Controller schlechter spielen. Nun, ich bin gespannt.

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