New World: Hat sich das Online-Rollenspiel seit der Closed Beta verbessert?

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New World: Hat sich das Online-Rollenspiel seit der Closed Beta verbessert?
Quelle: Amazon Game Studios

Die Closed Beta von New World wurde von diversen Server-Problemen und schlechten Animationen geplagt. Die Entwickler haben daher den Release von New World verschoben und eine Open Beta abgehalten, um Spielern ihre Fortschritte aufzuzeigen.

Das neue MMO New World hatte eine recht holprige geschlossene Beta im letzten Monat. Populäre Twitch-Streamer wie Asmongold bezeichneten den Titel als schlicht "noch nicht fertig," was die Meinung der Community relativ gut widerspiegelte.

Viele Spieler beschwerten sich unter anderem über schlechte und teils unfertige Animationen, große Probleme mit den Servern und ständige Lags. Der MMO-YouTuber Josh Strife Hayes erwähnte in seiner Review zur Closed Beta, dass sich der Titel schlichtweg nicht so anfühlt, als wäre er von einer so reichen Firma wie Amazon entwickelt worden.

Die Entwickler bei Amazon Game Studios haben sich die Kritik ihrer Community definitiv zu Herzen genommen und verlegten das Veröffentlichungsdatum des neuen MMOs vom 31. August 2021 auf den 28. September 2021. Weiterhin kündigten sie eine offene Beta an, in welcher sich Spieler von den Fortschritten überzeugen konnten. Diese Beta ist mittlerweile zu Ende, weswegen nun natürlich die Frage besteht: Hat sich New World seit der geschlossenen Beta verbessert? Und wenn ja, wie genau?

Welche Verbesserungen gab es?

In unserer Spielzeit in der Open Beta haben wir keine fehlerhaften oder fehlenden Animationen mehr gesehen. Manche sehen zwar noch ein wenig ungelenk aus, doch zumindest hat sich unsere Spielfigur normal bewegt, ohne in einer Animation festzustecken oder Ähnliches. Hier hat Amazon Game Studios also definitiv gute Arbeit geleistet.

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Weiterhin gab es bei uns auch keine Probleme mit den Servern, wie es noch zur geschlossenen Beta der Fall war. Die Dauer zum Anmelden war im Großen und Ganzen in Ordnung und im Spiel gab es bei uns keine Lags. Auch Disconnects, welche zur Closed Beta noch recht häufig auftraten, gab es diesmal nicht.

Gab es auch Negativ-Punkte?

Allerdings gab es immer noch einige Probleme. Die Performance von New World (jetzt kaufen ) war im Vergleich zur Closed Beta desaströs. Die Framerate war wesentlich geringer als noch zur Closed Beta und auch Ruckler haben uns auf Schritt und Tritt begleitet. Zwar konnte man die Framerate ein wenig anheben, wenn man die Qualität der Schatten verringerte, doch frustrierend war es allemal.

Neben technischen Problemen gab es auch eine Design-Änderung, welche uns nicht gefiel. In der Closed Beta war das PvP-Scaling noch so, dass man mit einem Charakter der Stufe 20 auch Spieler der Stufe 40 besiegen konnte. Durch das in der Open Beta abgeschwächte Scaling wurde das jedoch fast unmöglich. PvP ist ein wichtiger Aspekt an New World, schließlich war das Spiel in seinen Anfangszeiten sogar ein Full-Loot-Hardcore-PvP-MMO. Mit dem PvP-System bereits in den frühen Leveln vertraut zu werden, ist also definitiv keine schlechte Idee.

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Auch auf Reddit haben sich Spieler über diese Abschwächung beschwert. Viele Nutzer haben bereits angekündigt, dass sie PvP schlichtweg nicht aktivieren werden, bevor sie die maximale Stufe erreicht haben, was schade ist. Das PvP-System in New World ist nämlich sehr unterhaltsam. Durch die verschiedenen Waffen und Talentbäume fühlt sich jeder PvP-Kampf sehr dynamisch an. Gute Taktik wird belohnt, denn man kann so auch Spieler höherer Stufen besiegen.

PvP-Balancing ist ziemlich schwer

Die Entwickler haben bereits bestätigt, dass sie sich der Kritik bewusst sind und bis zur Veröffentlichung das PvP-Scaling erneut anpassen wollen. Dies ist natürlich kein leichtes Unterfangen. PvP-Balancing in MMORPGs ist eine schwierige Angelegenheit. Die meisten MMO-Spieler wollen für ihre eingesetzte Zeit belohnt werden. Wenn sie also länger gespielt haben als andere Spieler, und daher eine höhere Stufe erreicht haben, möchten sie wesentlich stärker als andere Spieler sein, sowohl im PvP als auch im PvE. Gleichzeitig werden neue Spieler jedoch davon abgeschreckt, wenn sie keine Chance im Open-World-PvP gegen höherlevelige Gegner haben.

Das ist ein Phänomen, welches so hauptsächlich in klassischen MMORPGs vorkommt. In Spielen wie CSGO, Rainbow Six: Siege, oder Guilty Gear Strive wäre es kontraproduktiv, wenn Spieler allein durch ihre investierte Zeit mehr Schaden verursachen oder mehr Schaden einstecken können. Investierte Zeit bedeutet in letztgenannten Spielen nur, dass man mehr Erfahrung hat und sich deswegen gegen andere Spieler besser behaupten kann. In MMORPGs sieht die Sache wie bereits erwähnt jedoch ein wenig anders aus.

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Vielleicht war es gerechtfertigt, das PvP-Scaling ein wenig abzuschwächen, doch in der Open Beta sind die Entwickler definitiv über das Ziel hinausgeschossen. Zum vollständigen Release von New World hoffen wir, dass noch mal einige Anpassungen vorgenommen werden.

Bis auf die Probleme mit dem PvP-Scaling und den konstanten Rucklern hatten wir in der Open Beta jedoch eine Menge Spaß mit New World. Man merkt, dass die Entwickler seit der geschlossenen Beta viel Arbeit in den Titel gesteckt haben, um die diversen Mängel des Spiels zu beheben. Dies ist also ein gutes Zeichen dafür, wie es um die Zukunft des Titels steht.

Wenn die Performance bis zum 28. September verbessert und das PvP-Scaling angepasst wird, kann New World definitiv ein spaßiges MMO werden, welches sich im Konkurrenzkampf mit Giganten wie Final Fantasy 14, Guild Wars 2 und auch Runescape aber natürlich erst einmal behaupten muss.

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