Scot Lane, Game Director von New World - Teil 2
Special
Das Amazon-MMORPG New World zieht im Dezember 2021 weiterhin Spieler in seinen Bann - trotz jeder Menge Schlagzeilen und Baustellen. Wir haben deswegen mit Game Director Scot Lane gesprochen und ihm Fragen rund um das Online-Rollenspiel in Aeternum gestellt.
PvP und PvE
Das PvP-System mit den drei Fraktionen und den Kriegen sah vielversprechend aus, aber in der Realität spielt es sich nicht so gut wie erhofft - zumindest nach Meinung einiger Teile der Community. Es gibt zum Beispiel Server, wo die ganze Welt von einer Fraktion kontrolliert wird. Sehen Sie das ähnlich und wenn ja, welche Pläne haben Sie, daran etwas zu ändern?
Scot Lane: Auf der Mehrheit der Server herrscht ein gesunder Wettbewerb zwischen den drei Fraktionen. Es gibt ein paar Server, auf denen eine Fraktion dominiert. Für diese Server haben wir einige Mechanismen eingeführt, um den Außenseitern zu helfen. Wir erlauben nur den Fraktionswechsel zur nicht-dominanten Fraktion und wir geben jeder Außenseiterfraktion einen Einflussbonus. Manchmal dauert es eine Weile, bis sich ein Wechsel in der Fraktionskontrolle auswirkt. Wir werden die Daten im Auge behalten und bei Bedarf weitere Möglichkeiten zur Unterstützung von Underdogs hinzufügen.
New World wurde eindeutig als ein PvP-fokussiertes MMO angekündigt. Trotzdem haben sich viele PvE-Spieler nach Aeternum gewagt und beschweren sich nun, dass es zu wenig PvE-Inhalte gibt. Wollt ihr den PvE-Bereich in Zukunft ausbauen, zum Beispiel mit mehr Expeditionen, besseren Quests oder gar Raids? Oder werden Sie an Ihrem PvP-Fokus festhalten?
In diesem Artikel
Scot Lane: New World ist ein Open World MMO. Unsere Vision ist es, dass PvP- und PvE-Spieler nicht nur koexistieren, sondern sich gegenseitig ergänzen. In Zukunft werden wir sowohl PvP- als auch PvE-Inhalte ausbauen. In Zukunft werden die Spieler Verbesserungen bei Quests, mehr Expeditionen, neue Waffen und andere Features zur Unterstützung des PvE sehen. Wir planen auch Features zur Unterstützung des PvP. Der Kampf um Territorien in New World ist eine Mechanik, von der wir glauben, dass sie diese beiden Spielertypen auf interessante Weise zusammenbringen wird, und wir haben Pläne, sie auszubauen.
Die Zukunft von New World
Dataminer haben verschiedene Dinge ausgegraben - vom Dungeon-Finder über mögliche Reittiere bis hin zu einem System mit steigendem Schwierigkeitsgrad durch Modifikatoren. Ist da etwas dran? Werden wir solche Systeme bald in New World sehen oder sind die Dataminer auf dem falschen Weg?
Scot Lane: Das Team arbeitet und experimentiert mit verschiedenen Features, aber wir sind noch nicht bereit, etwas darüber zu verkünden. Nur weil die Dataminer einen oder zwei Hinweise finden, heißt das nicht, dass etwas unmittelbar bevorsteht.
Viele Spieler, uns eingeschlossen, wollen unbedingt die Möglichkeit haben, zwei Waffen gleichzeitig zu führen. Zum Beispiel zwei Dolche, zwei Beile oder zwei Kurzschwerter. Können Sie uns glücklich machen und solche Waffen bald ins Spiel bringen?
Scot Lane: Das Kampfsystem in New World ist flexibel und könnte zwei Waffen unterstützen. Wir denken auch, dass es cool aussehen und sich gut spielen würde - eher eine reine DPS-Rolle. Aber das ist im Moment nicht auf unserem kurzfristigen Radar.
Gibt es Pläne, Spielevents in New World einzuführen, wie zum Beispiel World of Warcrafts Dark Moon Faire?
Scot Lane: In New World wird es bald das erste In-Game-Event geben, das Fest der Winterkonvergenz! Mit dem Winterwanderer und 4 Winterdörfern schlüpft der Spieler in die Rolle des Winterwanderers, um Winterfreude nach Aeternum zu bringen. Die Spieler sammeln Wintermarken durch wiederholbare Aktivitäten auf der ganzen Insel und können diese in einem Festtagsladen mit seltenen und kosmetischen Gegenständen einlösen. Die Siedlungen werden herausgeputzt und die Spieler können sogar versteckte Eishöhlen mit besonderen Schätzen und Kreaturen darin finden. Und wenn ihr nachts nach mysteriösen Meteoren Ausschau haltet, die vom Himmel fallen, könnt ihr vielleicht etwas Besonderes finden.
Die Server werden leerer und leerer, was keine große Überraschung ist. Sie haben sich bereits mit den entsprechenden Strukturen darauf eingestellt. Warum zögern Sie noch, die ersten Server zusammenzulegen?
Scot Lane: Ja, einige haben weniger Populationen, als uns lieb ist, aber es gibt auch einige, die eine gesunde Population haben. Abgesehen davon arbeiten wir an einem Plan für Zusammenlegungen, aber das erfordert eine Menge Tests, und wir wollen ihn nicht einführen, bevor wir sicher sind, dass er funktioniert. Ich bin froh, dass du sagst, dass es keine große Überraschung ist, denn ich denke, jedes MMO hat so etwas schon einmal erlebt, und viele haben es mehrfach. In Zukunft werden wir vielleicht noch mehr davon haben, besonders wenn Aeternum an Größe und Bevölkerung pro Server zunimmt.
Ihr habt auch Systeme wie Twitch-Drops genutzt, um das Spiel über verschiedene Influencer massiv zu pushen. Wie wichtig sind solche Influencer heutzutage für ein MMO wie New World - sowohl in Bezug auf ihren Einfluss als auch auf ihre Meinung über das Spiel?
Scot Lane: Content Creators sind wirklich wichtig, wir sammeln ihr Feedback, zusätzlich zum Feedback aus vielen Quellen, und nutzen es, um unsere Entscheidungen zu treffen. Sie helfen nicht nur neuen Spielern, New World kennenzulernen, sondern bieten den Spielern auch eine weitere Möglichkeit, unsere Inhalte zu genießen, und sie finden Wege, Aeternum noch emergenter zu machen. Insgesamt hatten wir alle eine Menge Spaß, ihnen beim Spielen zuzusehen!
