Gaming-Monitore: Hertz und Tearing

Special Antonio Funes
Gaming-Monitore: Hertz und Tearing
Quelle: Acer

Wir beantworten viele Fragen rund ium Monitore zu Panel-Arten, Hertz und Sync-Techniken. Zudem bieten wir 60 Gaming-Monitore in einer Marktübersicht.

Gaming-Feature: Viel Hertz

Um Spiele möglichst flüssig zu erleben, sind hohe FPS-Werte hilfreich. Ab durchschnittlich 30 FPS gilt ein Spiel als "flüssig spielbar", allerdings liegt die eigentliche Grenze für viele Gamer eher bei 50 bis 60 FPS, da manch ein Game bei nur 30 bis 40 FPS zwar nicht unbedingt rucke lt, aber ein wenig zäh wirken kann. 60 Hertz als Bildwiederholfrequenz sind daher bei Monitoren seit vielen Jahren der Standard - bei 60 Hertz zeigt der Monitor 60 mal pro Sekunde das Bild, welches die Grafikkarte in dem Moment gerade berechnet oder berechnet hat.

Für Spieler bieten sich aber Monitore an, die 120, 144 oder noch mehr Hertz bieten. Dies hilft nicht nur dann, wenn der PC ein Spiel mit 100 FPS oder mehr darstellt, sondern kann auch dann ein Vorteil sein, wenn das Spiel nur mit 50 bis 70 FPS läuft. Der Grund dafür ist einfach zu erklären. Denn je mehr Bilder pro Sekunde der Monitor anzeigt, desto größer ist die Chance, dass zufällig exakt der Zeitpunkt erwischt wird, bei dem ein gerade von der Grafikkarte fertigberechnetes Bild parat steht.

Natürlich besteht dieser Vorteil erst recht dann, wenn der PC sehr hohe FPS-Werte bereitstellen kann. Den potenziellen Vorteil kann man leicht berechnen, indem man die Zahl 1 durch den Hertz-Wert teilt - denn damit bekommt ihr (gemessen in Sekunden) heraus, wie oft ein neues Bild vom Monitor angezeigt werden kann. Bei 60 Hertz sind es 1/60 Sekunde, also 0,0167 Sekunden.

In Millisekunden ausgedrückt sind dies 16,7ms. Bei 144 Hertz sind es 1/144, also 0,0069 Sekunden und somit 6,9ms. Die Differenz beträgt 9,8ms - mit dem 144-Hertz-Monitor bekommt ihr also im Zweifelsfall knapp 10ms früher bereits ein neues Bild zu sehen.

Dies ist zwar ein minimaler Vorteil, allerdings einer, den man sicher gerne mitnimmt. Bei einem Onlinespiel entspricht dies einer Ping-Verbesserung von 10, da der Ping ja ebenfalls in Millisekunden gemessen wird.

Tearing und Sync (Teil 1)

BenQ EX2780Q Quelle: BenQ BenQ EX2780Q Viele Jahre lang war das sogenannte Tearing ein Ärgernis für Spieler. Tearing entsteht, wenn der Monitor ein neues Bild anzeigen will, die Grafikkarte aber noch mit der Berechnung des aktuellen Bildes beschäftigt ist, weil die FPS-Werte nicht synchron zur Bildrate des Monitors sind.

In dem Falle zeigt der Monitor einen Teil des zuvor berechneten Bildes und den bereits fertig berechneten Teil des neuen Bildes an. Da neue Bilder Zeile für Zeile berechnet werden, entsteht vor allem bei schnellen, seitlichen Kamerabewegungen ein horizontaler Riss im Gesamtbild. Im oberen Bereich ist dann schon das neue Bild zu sehen, bei dem die Kamera bereits einen etwas anderen Winkel als das alte Bild eingenommen hat, weswegen der untere Teil des Bildes (basierend auf dem zuvor berechneten Bild) nicht mehr so recht bündig passt.

Diesen Effekt kann man mit der softwarebasierten Technik V-Sync in den Griff bekommen, die dafür sorgt, dass die Bildberechnung und die Monitor-Bildrate synchron zueinander sind - da die Bildrate aber konstant ist, greift V-Sync bei den FPS-Werten ein und sorgt dafür, dass nur fertig berechnete Bilder gesendet werden, wenn der Monitor ein neues Bild anzeigen will.

V-Sync wurde zwar stetig verbessert, aber im ungünstigen Falle kann es dazu führen, dass ein Spiel, das mit 58 FPS läuft, auf 30 FPS gebremst wird, da der Wert 30 gut zu 60 Hertz passt: Der PC zeigt jedes der 30 Bilder zweimal an, was dann synchron zu den 60 Hertz ist. Seit einigen Jahren kann man das Problem der Asynchronität und somit Tearing aber auch seitens des Monitors lösen - dazu kommen wir auf der nächsten Seite.

  1. Seite 1 Gaming-Monitore: Einleitung und Panel-Arten
  2. Seite 2 Gaming-Monitore: Auflösung und Bildformat
  3. Seite 3 Gaming-Monitore: Hertz und Tearing
  4. Seite 4 Gaming-Monitore: Sync-Techniken und Marktübersicht
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk