Mittelerde: Schatten des Krieges - Endgame in Akt 4: Der Grind

Special Peter Bathge
Mittelerde: Schatten des Krieges - Endgame in Akt 4: Der Grind
Quelle: PC Games

Warum dauert das so lange? PC Games erklärt die Probleme der Schattenkriege im Endgame von Mittelerde: Schatten des Krieges.

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Das Nemesis-System von Mittelerde: Schatten des Krieges ist eine tolle Erfindung und wurde von uns bereits im Test des Vorgäners Mittelerde: Mordors Schatten als eines der besten Features heraugestellt. Für den Nachfolger hat Entwickler Monolith viele Verbesserungen daran vorgenommen und die Bandbreite an zufällig zusammengewürfelten Orks, Namen und Attribute kräftig erhöht. Im Schattenkriege-Akt, dem Endgame von Schatten des Krieges, nimmt das Nemesis-System eine zentrale Bedeutung ein. Denn Held Talion allein kann die Festungen nicht verteidigen, er braucht verbündete Ork-Häuptlinge, die ihn unterstützen. Diese zieht ihr zuvor per Gedankenwäsche auf eure Seite.

Nun habt ihr im Lauf der Shadown of War-Kampagne ohnehin schon viele Orks umgepolt und bei der Rückkehr in die (im Lauf der Story bereits jeweils eroberten) Burganlagen sind diese Verbündeten immer noch da. Allerdings haben sie in der Zwischenzeit keine Charakterstufen dazugewonnen. Habt ihr also vor 10, 15 oder 20 Spielstunden einen Uruk der Stufe 27 auf eure Seite gezogen und kehrt nun für die Schattenkriege in seine Region zurück, befindet er sich immer noch auf dieser Stufe - aber die angreifenden Feinde haben unter Umständen bereits Level 35!

Weil Talions Ork-Helfer unabdingbar sind, um euch zumindest ein wenig Zeit zu verschaffen, die Kontrollpunkte zu verteidigen (selbst der Waldläufer kann nicht an mehr als einem Ort gleichzeitig sein), ist es von Vorteil, wenn eure Verbündeten eine möglichst hohe Stufe besitzen. Ansonsten geben sie sehr schnell den Löffel ab und der Spieler wird von der Masse an nachrückenden Ork-Häuptlingen auf der Seite Saurons überrollt, die Festung geht verloren und ihr müsst sie wieder zurückerobern.
Für Akt 4 müsst ihr verbündete Orks leveln, um gegen Saurons angreifende Heere eine Chance zu haben. Das dauert. Quelle: PC Games Für Akt 4 müsst ihr verbündete Orks leveln, um gegen Saurons angreifende Heere eine Chance zu haben. Das dauert. Angreifende Ork-Häuptlinge können höhere Charakterstufen als Held Talion aufweisen. Quelle: PC Games Angreifende Ork-Häuptlinge können höhere Charakterstufen als Held Talion aufweisen. Und genau hier kommt das von uns bemängelte Zwangs-Grinding von Mittelerde: Schatten des Krieges ins Spiel! Stufenaufstiege für eure Ork-Freunde führt ihr dadurch herbei, dass ihr ihnen beim Erfüllen dynamisch ersteller Aufträge wie einer Caragor-Jagd helft (sehr zeitaufwändig) - oder indem ihr sie in der Arena in vollautomatische Duelle gegen KI-Schergen schickt. Bei diesen Gladiatorenkämpfen sieht der Spieler zu und die beiden Kontrahenten geben einander auf die Mütze - der Sieger steigt ein paar Level auf und erhält möglicherweise neue Fähigkeiten. Ein solches Duell dauert bis zu drei Minuten; der Nemesis-Bildschirm in jeder Region bietet Platz für bis zu 25 verbündete Orks. Ihr könnt euch ausrechnen, wie lange es dauert, all eure Hauptlinge und deren Leibwächter (die bei der Belagerung an der Seite ihrer Anführer mitmischen dürfen) hochzuleveln.

Besonders ärgerlich: Ihr müsst dieses Prozedere nicht nur in jeder der vier Regionen wiederholen, sondern eure Orks auch noch mehrmals im Lauf der zehn Etappen der Schattenkriege "nachrüsten" - denn das Maximallevel der Verbündeten wird von der Stufe des Helden Talion begrenzt und der erreichte erst mit der allerletzten 20. Belagerung in unserem Test die finale Stufe 60 - obwohl wir zuvor ALLE Nebenaufgaben und Sammelaufträge abgeschlossen hatten.

Erschwerend kommt hinzu, dass die angreifenden Ork-Belagerer nicht Teil des Nemesis-Bildschirms innerhalb einer Region sind. Es sind zufällig für die Schlacht generierte Bösewichter, deren Level sich an Talions Charakterstufe orientiert - und diese sogar um bis zu fünf Level übertreffen kann. In der letzten Schlacht stießen wir so auf einen Häuptling mit Stufe 65 - gegen den hat natürlich keiner unserer verbündeten Orks eine Chance, selbst wenn wir ihn zuvor per ewig langem Duell-Grinding auf Level 60 angehoben haben. Doppelt blöd: Anders als bei den Story-relevanten Belagerungen in den vorherigen drei Akten der Kampagne kann man die Angreifer vor einer der 20 Verteidigunsmissionen der Schattenkriege nicht schwächen oder ihre Reihen infiltrieren. Es gibt also nur zwei Alternativen zum stundenlangen Grind: Den Schwierigkeitsgrad herunterstellen - oder neue, hochstufige Orks im Ingame-Shop kaufen.

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