Metroid: Other M in der Komplettlösung: Wir helfen euch mit Tipps und Tricks, zeigen Tankbauteile, Energietanks und Missile-Upgrades sowie einen Walkthrough durch alle Sektoren! Cheats für Metroid Other M findet ihr ebenfalls hier, sobald sie verfügbar sind.
2.6 Sektor 1, Biologisches Testgelände
Extras: 1x Raketentank
Wir finden uns in einer riesigen Halle mit einem Mammutbaum wieder, den wir über den Laufsteg erklimmen, der sich am Stamm entlang nach oben windet. Auf dem Weg begegnen uns mehrere Schlingpflanzen, die entweder mit Energiebällen auf Samus feuern, oder einen Tentakel nach ihr schwingen. Raketenbeschuss erledigt die lästigen Viecher. Das funktioniert jedoch nur, wenn ihre Blüten geöffnet sind. Nach der dritten Pflanze dieser Art lassen wir uns vom Laufsteg eine Ebene tiefer fallen - dort befindet sich ein Absatz mit einem Raketentank. Anschließend rennen und hüpfen wir weiter nach oben. An der Baumkrone springt Samus in das Loch hinein. Unten angekommen, drehen wir uns in der Ego-Perspektive nach rechts und untersuchen die kleinen Larven, die auf dem Boden herumkrabbeln.
Mit Raketen zerstören wir die Blüten. Den Energiebällen weichen wir in der Ego-Perspektive durch Rütteln der Wii-Fernbedienung aus.
2.7 Bossgegner: Insektenschwarm
Samus befindet sich im Inneren eines riesigen Insektennests. Zu Anfang des Gefechts greifen Dutzende Wespen an, die wir am besten mit Ausweichrollen bei gedrückter Schusstaste erledigen. So lassen sich in schneller Folge aufgeladene Schüsse abgeben, welche mehrere Gegner gleichzeitig neutralisieren. Dabei müssen wir uns jedoch vor den Insekten ohne Flügel in Acht nehmen: Diese blauen Wesen springen Samus an und explodieren, während sie sich an ihr festklammern, was großen Schaden verursacht.
Nachdem wir mehrere Wellen der Feinde abgewehrt haben, öffnen sich an der Decke eine Reihe von Blüten, die Energiebälle abfeuern. Unser Ziel ist es, so viele der Blumen wie möglich mit Raketen zu zerstören, bevor die nächste Wesengruppe angreift. Dieses Spiel wiederholt sich so lange, bis alle Blüten zerstört sind. Danach fällt die innere Kammer des Insektenstocks von der Decke und enthüllt die Königin. Etliche weitere Wespen beschützen ihre Monarchin und greifen in Wellen an, doch voll aufgeladene Mehrfachschüsse beseitigen diese rasch. Zwischen den Wellen wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern mit Raketen auf die Königin. Sechs Geschosse sollten genügen, um das monströse Insekt zu vernichten.
2.8 Sektor 1, Biologisches Testgelände, Teil zwei
Extras: 2x Raketentank, 1x Energietank-Bauteil
Nach dem Bosskampf und der Zwischensequenz folgen wir dem Korridor. Neben hüpfenden Gegnern warten auch rote Larven auf uns, die wir mit Morphball-Bomben erledigen, bevor aus ihnen Insekten schlüpfen. Nachdem wir rechts abgebogen sind, halten wir vor der nächsten Kreuzung hinten an der Wand nach einem Lüftungsschacht Ausschau. Im Inneren findet Samus ein Bauteil für einen Energietank. Anschließend speichern wir im nächsten Raum den Spielstand und gehen nach Norden.
Vor der nächsten Tür biegen wir nach rechts ab, springen über die Kiste und machen Kleinholz aus den diversen Gegnern. In der Halle hinter dem Durchgang springen wir ins Wasser und waten nach rechts. Die Fische erledigen wir mit voll aufgeladenen Laserschüssen. Außerdem treffen wir auf eine Tentakelpflanze. Nach deren Tod springen wir als Morphball in die Öffnung an der Wand hinter ihr und schnappen uns den Raketentank.
Weiter rechts feuern wir auf den Schalter an der hinteren Wand, der über dem Wasser einen Lift aktiviert. Zurück am Eingang hängen wir uns an den Lift und wechseln in die Ego-Perspektive. Während Samus über das Wasser hinweg fährt, schießen wir die drei Tentakelpflanzen an der Decke mit Raketen ab. Auf der anderen Seite des Beckens gehen wir durch die Tür und finden uns in einer großen Halle mit weiteren Wasserflächen wieder.
Über die Inseln gelangen wir nach rechts, bis wir den Schalter an der hinteren Wand mit einem aufgeladenen Schuss erreichen können. Auf dem Weg stellen sich uns zwei fliegende Gegner in den Weg, die explodieren, wenn sie Samus zu nahe kommen. Nachdem der Wasserpegel angestiegen ist, springen wir rechts in den See, erledigen alle Fische und suchen vorne rechts nach einem kleinen Loch in der Wand. Als Morphball rollen wir hinein und finden einen Raketentank. Wieder im Wasser schauen wir in der Ego-Perspektive nach oben und feuern auf den Schalter unterhalb der einen Insel.
Nachdem der Wasserpegel gesunken ist, klettern wir links an den blauen Kisten aus dem Wasser und laufen nach vorne in Richtung Bildschirm. Von dort springen wir nach rechts über eine Reihe von Inseln, bis wir den Schalter an der rechten Wand mit einem aufgeladenen Schuss aktivieren. Fortan wechselt der Wasserstand regelmäßig. Wir nutzen das aus, indem wir uns ganz rechts auf den äußersten Punkt der Insel stellen. Wenn das Wasser zu steigen beginnt, hüpfen wir nach rechts an die Wand und arbeiten uns per Doppelsprung die Nische nach oben.
Als nächstes befinden wir uns in der Illusion eines verregneten Waldstücks. Auf der linken Seite erklimmen wir den nördlichsten Baum über die Plattformen und rollen als Morphball in den schmalen Schacht. Achtung: Im zweiten Tunnel dieser Art kommen uns zwei Stachelschweine entgegen, die wir mit Bomben ausschalten. Am Ende des Schachts springen wir rechts zum nächsten Tunnel und hüpfen an dessen Ausgang zwei Ebenen nach unten zum vierten Schacht. Der Weg führt uns nach Norden, wo wir rechts zum nächsten Rohr springen und das Stachelschwein erledigen. Im weiteren Verlauf des Tunnels kommen uns noch zwei Feinde entgegen, dann fällt Samus hinab auf eine Plattform, auf der sie links beim transparenten Turm das Terminal aktiviert.
Das Aussehen der Halle ändert sich daraufhin, außerdem erwacht ein sechsbeiniges Baummonster zum Leben.
2.9 Bossgegner: Baummonster
Der orangefarbenen Schwachpunkt des Baummonsters wechselt seine Position nach einigen Treffern. Die violetten Geschosse vernichten wir mit der Laserkanone.
Der lebende Baum besitzt eine orange leuchtende Schwachstelle, die sich zu Beginn des Kampfes auf seiner Unterseite befindet. Wir springen also hinab auf den Boden und feuern aus der Ego-Perspektive Raketen auf diese verletzliche Position. Derweil behalten wir ein Auge auf die violetten Geschosse des Wesens, welche wir ebenfalls aus der Helmkamera heraus mit Laserstrahlen vernichten. Nach einigen Treffern dreht sich das Baummonster um und die Schwachstelle befindet sich daraufhin auf seinem Rücken. Um sie zu erreichen, erklimmen wir mittels der Plattformen einen beliebigen Baum und wenden dieselbe Taktik wie zuvor an. Dieses Spielchen wiederholt sich noch mehrmals; nach etwa einem Dutzend Raketen ist der Boss Geschichte. Sollte Samus zwischendurch die Munition ausgehen, verstecken wir uns hinter einem Baum, sodass uns die Geschosse des Gegners nicht treffen, und halten die Wii-Fernbedienung bei gedrückter A-Taste aufrecht.
2.10 Sektor 1, Biologisches Testgelände, Teil drei
Extras: 1x Raketentank, 1x Energietank
Nach dem Gefecht zeigt uns eine Zwischensequenz einen defekten Aufzugschacht hinten links, den wir per Doppelsprung hinaufklettern. Oben gehen wir durch die Tür und sichern den Spielstand im Speicherraum. Aus den Kokons im Gang schlüpfen neue Insekten, außerdem gilt es mehrere Larven zu erledigen. Am Ende des Korridors hüpfen wir die Kisten hinab und passieren unten den Durchgang. Im Raum dahinter schauen wir an die Decke und feuern eine Rakete auf die Kiste - ein Raketentank fällt herunter. Anschließend erklimmen wir den Aufzugschacht, indem Samus die Vorsprünge an den Seiten nutzt. Achtung: Stachelschweine schlurfen an den Wänden entlang. Ganz oben feuern wir von der linken Wand rechts auf den Schalter und lassen uns anschließend als Morphball unten in die Öffnung fallen. Nachdem wir eine Bombe platziert haben, katapultiert uns der Mechanismus auf eine höhere Ebene.
Geradeaus geht es weiter. Im Gang erwarten uns Insekten, während der nächste Raum drei Gürteltiere gegen uns antreten lässt. Nach dem Kampf geht es durch die Tür zu unserer Rechten. Am Ende des Korridors biegen wir nach links ab und zerstören die Tentakel an der Wand aus sicherer Entfernung. In dem Waldgebiet laufen wir nach ganz hinten und stellen uns auf die kleine Erhöhung vor der verschlossenen Tür. Von dieser Position aus lässt sich das Baummonster problemlos mit Raketen aufs Korn nehmen, egal ob sich seine Schwachstelle am Bauch oder auf dem Rücken befindet.
Nach dem Kampf suchen wir an der linken Wand den Lift mit der schwarz-gelb gestreiften Warnplakette. Dort hängt sich Samus dran und lässt sich nach vorne mitnehmen. Auf dem Weg schießen wir die vereinzelten Insekten ab. Am Ende der Fahrt springt Samus rechts auf die Plattform und rollt in das Loch. Auf dem Weg durch die langen Schächte stauben wir einen Energietank ab, der sich etwa nach der Hälfte der Strecke in dem unteren Rohr befindet. Anschließend aktivieren wir die Konsole und betreten durch die nun offene Tür eine Ebene tiefer den Speicherraum. Nachdem wir den Spielstand gesichert haben, folgen wir dem Weg nach Norden.
2.11 Sektor 1, Testzentrum
An dieser Stelle im Testzentrum öffnet eine Morphball-Bombe die Öffnung in der rechten Wand.
Nach der Zwischensequenz fahren wir mit dem Aufzug nach oben und folgen dem Pfad bis zum nächsten Speicherraum. Durch die gegenüberliegende Tür gelangen wir in einen Korridor. An der Kreuzung biegen wir rechts ab und platzieren eine Morphball-Bombe an der Wand neben der verschlossenen Tür. Durch die Öffnung rollen wir in den nächsten Gang und folgen diesem bis zu einem Terminal, das Samus automatisch bedient. Anschließend geht es zurück durch den Morpball-Tunnel und durch die nun offene Tür. Danach steht uns nur ein einziger Weg offen, der uns zu einem Kontrollraum führt.
Nach der Zwischensequenz steigen wir die Treppe hinauf und sichern den Spielstand. Erneut gibt es nur einen einzigen möglichen Pfad. Wenn wir den Raum mit den fünf Türen erreichen, schauen wir uns das Tor gegenüber dem Eingang genauer an. Nachdem das Spiel automatisch in die Ego-Perspektive gewechselt ist, untersuchen wir die Brust des Leichnams genauer und lösen ein weiteres Video aus. Danach finden wir uns erneut im Kontrollraum wieder. Wieder steigen wir die Treppe hinauf, speichern bei Bedarf und gehen immer weiter geradeaus durch die nun geöffnete Tür. Auch hier betreten wir schließlich eine Halle mit fünf Ausgängen. Es ist egal, welchen Korridor wir wählen, nach einer Zwischensequenz finden wir uns automatisch in der Ego-Perspektive wieder. Mit dem Fadenkreuz untersuchen wir einen beliebigen Feind oben an der Decke. Daraufhin bekommen wir es mit insgesamt sechs agilen Gegnern zu tun, die wir am besten per Ausweichrolle und gleichzeitig aufgeladenen Schüssen besiegen.
Außerhalb des Testzentrums müssen wir den wild hin- und herschwenkenden Schwanz des Monsters neun Mal treffen, bevor es von Samus ablässt.
Nach dem Gefecht führt uns unser Weg zurück in den Computerraum. Es folgen eine Reihe von Zwischensequenzen, bis sich Samus schließlich außerhalb des Turms am Boden wiederfindet, eine riesige Echse über ihr. Das Ziel ist es, den Stachel des Monstrums mit Raketen zu beschießen, bis es flieht. Je mehr Treffer wir landen, umso schneller wechselt die Position des Stachels von links nach rechts. Nach neun erfolgreich abgeschossenen Raketen endet der Kampf und ein weiteres Video folgt. Danach finden wir uns einmal mehr im Scan-Modus wieder. Während die Teamkollegen Samus den Rücken zukehren, drehen wir uns einmal um die eigene Achse und untersuchen die grüne Substanz am Boden vor dem Jeep. Anschließend passieren wir den Durchgang auf der linken Seite des Areals und springen den Fahrstuhlschacht hinunter.
... wird fortgesetzt.
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