Metroid: Other M in der Komplettlösung: Wir helfen euch mit Tipps und Tricks, zeigen Tankbauteile, Energietanks und Missile-Upgrades sowie einen Walkthrough durch alle Sektoren! Cheats für Metroid Other M findet ihr ebenfalls hier, sobald sie verfügbar sind.
1.0 Hauptsektor
Extras: keine
Nachdem wir im Tutorial den Anweisungen des Quarantäneoffiziers gefolgt sind, begleiten wir Heldin Samus Aran auf das verlassene Bottle Ship. Am Landeplatz schauen wir uns in der Ego-Perspektive um und scannen das Logo der galaktischen Föderation auf dem blauen Raumschiff gegenüber. Anschließend folgen wir dem Gang nach rechts durch die Tür, bis wir auf eine Gruppe von Soldaten treffen. Nach der Zwischensequenz wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern eine Rakete auf das Schloss am nächsten Durchgang ab. Hinter der nun offenen Tür wenden wir uns nach rechts, bis Samus von der Brücke gestoßen wird.
Unten erledigen wir die kleinen Insekten. In diesem Raum befindet sich ein Extra, das sich zu diesem Zeitpunkt jedoch außer Reichweite befindet. Also schießen wir auf der rechten Seite des Raums aus der Ego-Perspektive mehrmals auf den Schalter am Gitter. Anschließend rollt Samus als Morphball durch die kleine Öffnung. Dahinter hüpfen wir immer weiter nach oben und kümmern uns um die Gegner, bis wir die nächste Tür erreichen. Im folgenden Korridor hängen Fledermäuse an der Decke, die leicht zu übersehen sind. Nachdem wir sie aus der Entfernung abgeschossen haben, folgen wir dem Gang und zerlegen die drei Feinde im nächsten Raum. Indem wir die Treppen hinaufsteigen, gelangen wir zu einem Terminal. Samus bedient den Computer automatisch, wenn wir uns daneben stellen. Dadurch öffnet sich die vorher verschlossene Tür daneben.
Bei dem kaputten Fahrstuhl stellt sich Samus in die Nische und arbeitet sich mittels mehrmaligem Doppelsprung den Schacht hinauf. Oben laufen wir immer weiter geradeaus, passieren die Treppe und biegen nach links ab. In der Halle mit dem deaktivierten Aufzug geben wir den kleinen Igeln Saures und hüpfen dann links auf den Vorsprung. Von dort springt Samus auf den halbrunden Laufsteg in der Mitte des Raumes. Weiter geht es rechts auf den nächsten Vorsprung und wieder zurück in die Mitte zum nächsten Stock. Dies wiederholen wir noch zwei Mal, dann können wir ganz oben über den Laufsteg im Vordergrund nach links laufen. Hinter der Tür erwartet uns eine Speicherstation. Nachdem wir das Spiel gesichert haben, folgen wir den Gang, bis Samus auf den Rest des Soldatenteams trifft. Nach der Zwischensequenz stehen wir dem ersten Bossgegner gegenüber.
Der erste Bossgegner ist schnell besiegt; wir müssen lediglich auf das Auge und die vereisten Stellen Raketen abfeuern.
1.1 Bossgegner: Käfer-Monster
Das Tentakelwesen besteht aus etlichen kleinen Käfern. Seine offensichtliche Schwachstelle ist das riesige Auge am Kopf. Im Zielmodus geben wir ein paar Schüsse auf das Auge ab, bis General Adam den Gebrauch von Raketen bewilligt. Danach weichen wir den Schlägen des Gegners aus, bis es für einen Augenblick stillsteht, flambieren wir das Auge mit einer Raketen. Nachdem die anderen Soldaten mit ihren Eiskanonen einen Arm des Wesens einfrieren, nehmen wir mit Raketen die vereiste Stelle ins Visier. Diese Taktik wiederholen wir zwei weitere Male und geben dann dem herum hüpfende Auge den Rest.
1.2 Hauptsektor, Systemverwaltungsraum
Extras: 8x Raketentank, 1x Energietank, 1x Energietank-Bauteil
Adam schickt uns in den Systemverwaltungsraum, wo wir die Stromversorgung wiederherstellen sollen. Nachdem wir den Raum mit dem Käfer-Boss verlassen haben, lauern uns im Gang mehrere Gegner auf. Einer davon ist aus einem Lüftungsschacht auf der rechten Seite etwa in der Mitte des Korridors gekrabbelt. Als Morphball kann Samus durch die Öffnung rollen. Das Gitter zerstören wir mit einer Bombe, danach sammeln wir den Raketentank auf. Weiter geht es in Richtung der Markierung auf der Karte, wobei wir im Speicherraum den Spielstand sichern können.
Im Raum mit den bunten Containern verbirgt sich hinter diesem Gitter ein Extra.
Im großen Fahrstuhlschacht springen wir nach ganz unten und folgen dem Weg zurück, den wir vorhin genommen haben. Nach der Brücke gelangen wir in einen Saal mit mehreren kleinen Gegnern, die wir rasch besiegen. Anschließend rollt sich Samus zu einem Morphball zusammen und begibt sich auf der linken Seite in den zu Boden gefallenen Lüftungsschacht. Oben sprengen wir das Gitter mit einer Bombe auf und nehmen den Energietank an uns. Hinter diesem Extra gelangen wir in den Systemverwaltungsraum.
Nachdem wir uns die Konsole angeschaut haben, attackieren uns Insektenschwärme. Die Laserkanone leistet gute Dienste bei der Bekämpfung dieser Plage. Sobald der Nachschub der Feinde ins Stocken gerät, wechseln wir in die Ego-Perspektive und zerstören die beiden Nester an der Wand mit jeweils drei Raketen. Anschließend kann Samus am Terminal die Stromversorgung wiederherstellen.
Statt sofort zu Adam zurückzukehren, verlassen wir den Systemverwaltungsraum durch die zuvor verschlossene Tür und gehen durch das südliche Tor. Der zerstörte Aufzugschacht quillt über vor Feinden, die wir am besten von oben unter Feuer nehmen. Alternativ springen wir einfach nach unten und rennen durch die nächste Tür. Hinter dem Durchgang ignorieren wir die Treppe zu unserer Rechten und legen stattdessen links als Morphball eine Bombe in der Nähe des Lüftungsgitters. Daraufhin rollt Samus durch die Öffnung und folgt dem Schacht, bis sie auf einen Laufsteg fällt. Wir folgen dem Weg nach Süden und nehmen den Raketentank auf.
Die verschlossene Tür öffnen wir mit dem Terminal daneben. Weiter geht es nach rechts durch den Korridor bis zu einer Halle mit Kisten. Nachdem wir die Treppe hinabgestiegen sind, erklimmen wir per Doppelsprung den gelben Container. Von dort aus hüpfen wir links auf den Vorsprung und zerstören per Bombe das Gitter vor dem Lüftungsschacht. Als Morphball rollen wir nach vorne bis zum nächsten Raketentank.
Durch den Tunnel geht es zurück in den Lagerraum mit den Kisten. Von hier aus folgen wir dem Weg geradeaus und nach rechts bis zu der Brücke mit den gelben Warnstreifen. An dieser Stelle springen wir in Richtung des Bildschirms von der Brücke. Am Boden verwandelt sich Samus in den Morphball und öffnet per Bombe das Lüftungsgitter auf der vorderen Plattform. Unten rollen wir nach Norden bis zum Raketentank. Auf dem Rückweg stellen sich uns einige Krabbelviecher in den Weg, die wir mit Bomben erledigen. Anschließend machen wir uns auf den Weg zurück zu Adam im Norden.
Auf halbem Weg fällt Samus von einer Brücke und muss sich mit mehreren hüpfenden Wesen auseinandersetzen. Ihren Stampfattacken weichen wir mit Sprüngen aus und hüpfen dann auf ihren Kopf. Mit einem Schuss erledigen wir die Viecher sodann. Nach dem Kampf wenden wir uns in Richtung Süden, stellen uns in die Nische und erklimmen per Doppelsprung den Vorsprung auf der rechten Seite. Dort befindet sich der nächste Raketentank.
Weiter geht es im Norden, wo sich eine weitere enge Nische befindet. Doch bevor wir die Wände empor springen, wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern eine Rakete auf das Schloss an der Decke ab. Erst danach ist der Weg frei. Oben angekommen reparieren wir rechts am Terminal die Brücke, danach geht es die Stufen hinauf und zum großen Raum mit dem Fahrstuhl, der nunmehr einsatzbereit ist. Nachdem wir ins oberste Stockwerk gefahren sind, bedienen wir rechts neben dem Aufzug die Konsole und fahren so die Vorsprünge entlang der Wände aus. Auf der linken Seite des Raums erreichen wir auf diese Weise einen gelben Lüftungsschacht, den wir als Morphball erkunden - im Inneren findet sich ein Raketentank.
Wenn wir mit dem Aufzug hinter Adam nach unten gefahren sind, findet sich ganz oben auf den Vorsprüngen im Fahrstuhlschacht dieses Energietank-Bauteil.
Nachdem wir Adam Bericht erstattet und auf dem Weg dahin eventuell den Spielstand gespeichert haben, passieren wir die Tür zu unserer Rechten. Mit dem Aufzug fahren wir eine Ebene höher und verlassen den Raum durch die rechte Tür. In dem langen Korridor richten wir unsere Aufmerksamkeit auf die Decke: Im dritten Lüftungsschacht befindet sich ein Bienenstock, den wir mit drei Raketen vernichten. Per Wandsprung in den Schacht gelangen wir nach oben und sammeln den siebten Raketentank ein.
Nach dem Korridor umrunden wir den Fahrstuhl und rollen als Morphball in den linken Lüftungsschacht. Mit zwei Bomben zerstören wir das Gitter und die Kiste, um an einen Raketentank zu gelangen. Anschließend fahren wir mit dem Aufzug in die Tiefe. Unten angekommen klettern wir rechts die Plattform und erklimmen die Vorsprünge bis ganz nach oben. Auf dem Weg bekommen wir es mit mehreren fliegenden Feinden zu tun. An der Spitze des Schachts finden wir auf der linken Seite das erste Bauteil für einen Energietank. Samus benötigt jeweils vier Teile, um einen Tank zu fertigen.
Nachdem wir die einzige Tür passiert haben, nehmen wir die drei fliegenden Feinde aus der Entfernung aufs Korn. Anschließend bekommen wir es mit zwei mal zwei Hüpfern zu tun, die wir erneut am besten per Kopfsprung und Overblast-Schuss erledigen. Nach dem Kampf öffnet sich die nächste Tür und wir befinden uns in der Nähe des Hauptfahrstuhls. Vorerst ist nur der grüne Aufzug zu Sektor 1 zugänglich.
2.0 Sektor 1, Biosphäre
Extras: keine
Nach der Aufzugfahrt verlassen wir den Schacht durch die rechte Tür und sichern den Spielstand. Im von Pflanzen überwucherten Gang nehmen wir die beiden Bienenstöcke an den Seiten aus der Entfernung ins Visier. Jeweils drei Raketen zerstören die Brutstätten, anschließend kümmern wir uns um die verbliebenen Insekten sowie die beiden Fleisch fressenden Pflanzen am Wegesrand. Die Tür im Norden öffnen wir mit einer Rakete, danach folgen wir den Korridoren bis zu einem runden Raum mit einem verschlossenen Durchgang.
Die beiden Chamäleons in der Biossphäre sind anfällig für Overblast-Schüsse, bei denen wir ihnen auf den Kopf springen.
2.1 Bossgegner: Chamäleon
In der Arena steht Samus zwei Riesenechsen gegenüber, die sich unsichtbar machen. Das analoge Steuerkreuz ist in diesem Kampf unser wichtigster Verbündeter, da wir so schnell den Attacken der Bestien ausweichen können. Mit aufgeladenen Power-Schüssen setzen wir jeweils einem der Chamäleons zu, bis es sich unsichtbar macht. Dann wechseln wir schnell in die Ego-Perspektive und schauen uns um - Samus' Anzug erkennt das Ziel und wir können das Chamäleon mit einer Rakete dazu zwingen, wieder aufzutauchen. Während das Wesen unsichtbar ist, schleicht es gerne hinter uns und greift Samus von hinten an oder versucht die Heldin mit seinem Schwanz zu packen. Schnelle Ausweichrollen sind auch dabei das Mittel der Wahl. Außerdem müssen wir den Säurebällen ausweichen, die immer wieder durch die Luft schwirren. Aus deren Flugbahn können wir allerdings auch schließen, wo das unsichtbare Chamäleon an der Wand hängt.
Wenn eines der Chamäleons am Boden liegt, lässt es sich mit einer weiteren Rakete erledigen. Alternativ können wir in Richtung des erschöpften Gegners rennen und dabei den Powerbeam aufladen. Nachdem wir die Schusstaste loslassen, erledigt Samus das Monster mit einem sehenswerten Finishing-Move. Außerdem können wir während des Kampfes auf den Kopf des Chamäleons springen und zu einem Overblast-Schuss ansetzen, der großen Schaden verursacht.
2.2 Sektor 1, Biosphäre, Teil zwei
Extras: 1x Raketentank
Nach der Schlacht verlassen wir den runden Raum durch die zuvor verschlossene Tür. Im nächsten Korridor zerstören wir den Bienenstock an der Decke mit Raketen, kümmern uns um die Gegner hinter Samus und nehmen dann den zweiten Bienenstock über dem Eingang aufs Korn. Hinten der Tür umrunden wir die riesige Wurzel und folgen dem Laufsteg nach oben. Achtung: Auf dem Weg lauern zwei Fleisch fressende Pflanzen! Oben angekommen folgen wir dem Weg nach links, erledigen die Gegner und zerstören den Bienenstock an der Wand. Eine Rakete öffnet die mit Pflanzen überwucherte Tür daneben. Dahinter können wir den Spielstand sichern.
Solche wuchernden Pflanzen verbergen Türen und lassen sich mit einer Rakete verbrennen.
Im Gang nach dem Speicherraum erwartet uns ein halbes Dutzend fliegender Widersacher, die an Muscheln erinnern und die wir am besten aus der Entfernung mit dem Laserstrahl grillen. Am Ende des Korridors schießen wir die beiden Fleisch fressenden Pflanzen ab, danach springen wir auf die abschüssige Rampe. Nachdem wir den ersten beiden Dornenranken zur Seite ausgewichen sind, springen wir über die dritte Wurzel hinweg. Weiter geht es durch einen Wald, wo uns jedes Menge kleines Getier erwartet.
Außerdem treffen wir auf eine Art Gürteltier, das als unaufhaltsamer Ball in unsere Richtung rollt. Am besten weichen wir dem Monster aus und greifen es mit Raketen oder Charge Beams an, wenn es innehält und sich entrollt. In dieser Form springt es Samus an - wenn wir schnell genug sind und ausweichen, bleibt das Gürteltier mit seinen Klauen im Boden stecken und wir können zu einem Finishing-Move ansetzen. Nach der ersten Bestie bekämpfen wir noch zwei Artgenossen.
Wenn alle Monster am Boden liegen, springen wir rechts über die Vorsprünge nach oben zu der nun offenen Tür. Das Loch in der Glasscheibe können wir getrost ignorieren, stattdessen springen wir weiter rechts an den offenen Lüftungsschacht und rollen als Morphball durch den Tunnel, bis Samus in einen Raum fällt. Auf dem Weg sammeln wir den nächsten Raketentank ein.
2.3 Sektor 1, Brutraum
Extras: 5x Raketentank, 1x Schnellader
Nachdem wir im Brutraum vorbeigeschaut haben, verschießen wir diesen Glascontainer und folgen als Morphball dem Tunnel darunter.
Rechts steigen wir die Treppe hinab und passieren die Tür. Dahinter folgen wir den Gang und schauen uns die Zwischensequenz an. Anschließend geht es zurück zu dem Raum, wo wir als Morphball aus dem Lüftungsschacht gefallen sind. Hinter der Tür im Norden zerstören wir den Glasbehälter mit einer Rakete und rollen als Morphball auf das kleine Podest. Durch die Öffnung am Boden gelangen wir in den bekannten Schacht und finden uns kurz darauf in dem Raum mit der Glasscheibe wieder.
Durch die Tür zu unserer Linken gelangen wir zurück in den Waldabschnitt, wo wir uns in Richtung Süden wenden, bis das Spiel automatisch zur Ego-Perspektive umschaltet. Auf der linken Seite halten wir Ausschau nach sich bewegenden Blättern und verfolgen anschließend die Zwischensequenz. Danach geht es durch die von Adam geöffnete Tür hinter Samus weiter. Im nächsten Abschnitt gilt es jede Menge Insekten vom Himmel zu holen, die aus Nestern zu beiden Seiten des Weges kommen. Weiter hinten ist der Pfad versperrt, doch links davor befindet sich ein Loch, aus dem kleine rote Glühwürmchen fallen. Samus kann an den Vorsprung springen und als Morphball durch die Öffnung rollen. Am Ende des Tunnels nähern wir uns dem halb sichtbaren Kontrollturm, woraufhin Samus den Ausgang weiter unten enttarnt.
Bevor wir durch die neue Tür gehen, springen wir von dem Vorsprung herunter und laufen nach Süden bis zu einer Reihe von Vorsprüngen auf der linken Seite. Ganz oben finden wir den nächsten Raketentank. Anschließend führt uns unser Weg durch den enthüllten Durchgang. In dem folgenden Korridor tauchen immer wieder neue Feinde auf. Indem wir einen voll aufgeladenen Laserstrahl auf den Schalter über dem nördlichen Ausgang feuern, erledigen wir die Krabbelviecher und können passieren.
In der künstlichen Landschaft bombardieren wir das Insektennest hinter dem Wasserfall mit Raketen. Anschließend treten wir durch den Vorhang aus Wasser und schlüpfen als Morphball in die kleine Tunnelöffnung. Auf unserem Weg durch den Schacht springen wir in der Mitte einmal, um zur nächsten Ebene zu gelangen. Am Ausgang pulverisieren wir noch schnell den Stein mit einer Bombe, dann verwandeln wir uns zurück in Samus und laufen nach rechts an dem schlafenden Monster vorbei. Hinter dem Fluss aktiviert Samus einen weiteren unsichtbaren Kontrollturm. Sofort tauchen drei hüpfende Gegner auf, die wir nach bewährtem Muster per Overblast erledigen. Anschließend verpassen wir dem mittlerweile aufgewachten Monster drei Raketen.
An der Wand, wo zuvor die Riesenechse geschlummert hat, erklimmen wir den Aufzugschacht mittels Doppelsprüngen an den Wänden entlang. Oben passieren wir das Tor und erledigen die Gegner an der Decke. Danach rollen wir als Morphball auf der linken Seite in eine kleine Nische und finden einen Raketentank. Anschließend geht es geradeaus durch einen mit fliegenden Muscheln verseuchten Korridor. Schließlich rutschen wir noch den Abhang hinunter, weichen dabei den Ranken aus und betreten den nächsten Speicherraum.
Links neben der Speicherstation feuern wir eine Rakete auf die Bruchstelle an der verschlossenen Tür. Als Morphball gelangen wir durch die Öffnung auf die andere Seite des Durchgangs und folgen dem Korridor bis zur nächsten Tür. Im Raum dahinter wählen wir den linken Ausgang und finden in der Toilette hinter der halb offen stehenden Tür einen Schnelllader für unsere Laserkanone. Danach geht es durch die einzige andere Tür im vorherigen Raum.
Im Speicherraum nach dem Abhang mit den Ranken können wir ein Loch in die verschlossene Tür auf der linken Seite sprengen.
Nach Kämpfen gegen mehrere kleine Widersacher finden wir uns in einem großen Schacht wieder. Samus kann sich an den schwarz-gelb gestreiften Vorsprüngen an den Wänden festhalten und so durch viele Sprünge nach oben vorarbeiten. Die Krabbeltiere auf dem Weg erledigen wir dabei stets von der gegenüberliegenden Seite. Wenn wir uns an der linken Wand ganz oben befinden, wechseln wir in die Ego-Perspektive und feuern eine Rakete auf das Gerümpel, das den Aufzug blockiert. Anschließend taucht unten im Schacht ein weiteres Chamäleon auf. Um es zu besiegen, springt Samus rasch nach rechts und lässt sich bis zur Plattform auf dieser Seite fallen. Erst wenn sie wieder festen Boden unter den Füßen hat und nicht an einem der gelben Warnschilder hängt, nehmen wir den zweiten Geröllhaufen weiter oben auf der linken Seite ins Visier und zerstören ihn mit einer Rakete. Daraufhin zerquetscht der nach unten fallende Aufzug das Chamäleon.
Jetzt können wir weiter nach oben springen und links aus dem Aufzugschacht krabbeln. Nachdem wir die dortigen Gegner besiegt haben, wenden wir uns noch einmal dem Fahrstuhl zu und springen rechts an den höchsten Vorsprung. Von dort kann sich Samus als Morphball in einen kleinen Tunnel ziehen, an dessen Ende sich ein Raketentank befindet. Zurück auf der oberen Ebene rollen wir im nächsten Gang als Morphball in eine der beiden Öffnung auf der rechten Seite des Korridors. Der Tunnel führt uns zu einer Kiste mit einem weiteren Raketentank.
Auf dem Weg zur Müllpresse rollen wir leicht an diesem Raketentank vorbei und fallen in das Loch, wenn wir in dem abschüssigen Tunnel nicht bremsen.
Im Raum mit der großen Fensterfront feuern wir hinten rechts eine Rakete auf den gelb beleuchteten Lüftungsschacht und folgen dem Tunnel als Morphball. Auf dem Weg benutzen wir zwei Mal jeweils drei Bomben, um Hindernisse und einen Gegner aus dem Weg zu räumen. Nachdem wir an einer Reihe von Fenstern vorbeigerollt sind, halten wir nach einer Unebenheit in der Wand Ausschau. Wir können dieses Hindernis mit einer Bombe entfernen, doch um in dem Gebiet dahinter ein Extra abzustauben, benötigen wir erst den Enterhaken. Also kehren wir zurück in den engen Schacht. Wenn der Morphball auf der abschüssigen Bahn beschleunigt, sollten wir bremsen und über das Loch im Boden springen, um einen Raketentank abzustauben. Anschließend rollen wir das Loch hinab und nach rechts in eine Müllpresse.
2.4 Sektor 1, Müllpresse
Extras: 1x Raketentank
Nach dem Kampf gegen die fliegenden Gegner verlassen wir den Raum, indem wir die Müllhaufen vor der Treppe mit Raketen aus dem Weg räumen. Wenn wir zudem den Müll links daneben zerstören, legen wir einen Tunneleingang frei. Mit dem Morphball folgen wir dem Schacht, sprengen das Gitter weg und finden einen Raketentank. Anschließend kehrt Samus zurück und folgt der Treppe nach oben. Im Gang hinter der Tür zerstören wir die den Weg blockierenden Wurzeln mit einer Rakete und rollen als Morphball durch die kleine Öffnung. Achtung: Die Kuhlen im Boden beherbergen Fleisch fressende Pflanzen, um die Samus besser einen Bogen macht. Schnelle Reaktionen sind auch am Ende des Korridors gefragt, wo ein Riesenwurm durch die Wand bricht. Mit dem analogen Steuerkreuz weicht Samus gerade noch rechtzeitig aus.
Der nächste Raum ist mit Fleisch fressenden Pflanzen gefüllt, die Samus rasch verzehren, wenn wir nicht aufpassen. Weiter geht es auf der rechten Seite. Am Ende des Ganges feuern wir aus der Ego-Perspektive eine Rakete auf die instabile Decke und pulverisieren danach auch noch den Fels, der den Eingang zu einem Morphball-Tunnel verdeckt. Der Schacht führt zu einem unterirdischen Kontrollraum.
2.5 Sektor 1, Unterirdischer Kontrollraum
Extras: keine
Die Riesenwürmer zwingen wir aus ihren Löchern, indem wir ihren Kopf mit einer Rakete beschießen.
Kurz nachdem Samus den Raum betreten hat, tauchen zwei Chamäleons auf. Mit der bewährten Taktik aus dem Bosskampf schalten wir sie schnell aus: Raketen zwingen die Wesen dazu, sichtbar zu werden, danach setzen wir zu einem Finishing-Move an. Nach dem Kampf speichern wir rechts hinter der Tür und verlassen den Speicherraum ebenfalls nach rechts. Hinter dem Durchgang warten drei fliegende Roboter, die Samus zu rammen versuchen. Dabei sind sie unverwundbar, wir konzentrieren uns also nur darauf, den Attacken auszuweichen. Erst wenn die Konstrukte ihre Laserstrahlen abfeuern, kann Samus ihnen mit voll aufgeladenen Schüssen oder Raketen etwas anhaben. Am besten weichen wir den Strahlen im letzten Moment mit dem analogen Steuerkreuz aus, halten dabei die Feuertaste gedrückt und können sofort einen Charge Beam abfeuern. Nach Möglichkeit sollten wir dabei auf den verletzlichen Rücken der Gegner zielen. Als Belohnung für die Zerstörung der drei Widersacher erhalten wir den Diffusion Beam, der bei voll aufgeladener Laserkanone mehrere Feinde gleichzeitig vernichtet.
Sobald wir das Upgrade aufgesammelt haben, klappt die nördliche Wand auf und enthüllt zwei Insektennester, die wir mit Raketen ausräuchern. Danach bedienen wir das Terminal und kehren zum Speicherraum zurück. Wenn wir den Speicherraum verlassen, erwarten uns in der Halle mit den Chamäleons diesmal zwei Riesenwürmer, die aus Löchern in Wänden und Boden Energiebälle feuern. Erwischen wir einen der Würmer mit einer Rakete, fällt er aus seinem Loch und wir können ihn mit zwei voll aufgeladenen Laserschüssen besiegen. Danach bohrt sein Kollege weitere Löcher und wechselt seine Position noch schneller. Liegt auch der zweite Wurm am Boden, verwandelt sich Samus in einen Morphball und rollt durch die Öffnung in der linken Wand.
Im Tunnel begeben wir uns in die kleine Kuhle am Boden, legen eine Bombe direkt unter Samus und rasen mit Höchstgeschwindigkeit durch einen zweiten Schacht. Die wilde Fahrt endet im Raum mit dem Wasserfall, wo wir den Saurier ignorieren oder ihn mit drei Raketen in die ewigen Jagdgründe befördern. Danach geht es durch den Morphball-Tunnel hinter dem Wasserfall und weiter nach Norden bis zu dem Speicherraum, wo wir zuvor ein Loch in die Wand gesprengt haben. Diesmal wählen wir aber die jetzt unverschlossene Tür gegenüber des Eingangs.
Nachdem wir in der Lagerhalle das Terminal bedient und die Waldillusion aktiviert haben, lässt sich per Morphball-Bombe ein Loch in diese Metallplatte sprengen.
In dem düsteren Areal kümmern wir uns erst einmal um alle Gegner, danach rollen wir als Morphball in den Lüftungsschacht auf der linken Seite etwa in der Mitte des Raumes. Die Lücke überwinden wir mit einem Sprung. Oben angekommen bedient Samus das Terminal am unsichtbaren Kontrollturm, woraufhin sich das Aussehen der Halle verändert. Wieder am Boden suchen wir am Norden nach einer kleinen Metallplatte zwischen all der Dschungelvegetation. Als Morphball springt Samus an dieser Stelle nach oben und legt eine Bombe in der Luft. Durch das entstandene Loch rollen wir anschließend in eine Höhle tief unter der Erde.
Mit Raketen zerstören wir die Spinnennetze, die uns den Weg versperren, außerdem befinden sich zwei Fleisch fressende Pflanzen entlang des Pfades. Hinter dem letzten Spinnenetz wartet ein Gürteltier, dessen Rollattacke wir wie gewohnt ausweichen. Nach dem Tod des Monsters passieren wir die Tür dahinter.
Werbung:
Metroid: Other M bei Amazon kaufen
