Das Remake von Metal Gear Solid 3 ist definitiv Metal Gear Solid 3 - aber ist das genug?

Special Lukas Schmid
Das Remake von Metal Gear Solid 3 ist definitiv Metal Gear Solid 3 - aber ist das genug?
Quelle: Konami

Metal Gear Solid Delta Snake Eater heißt das Remake von Metal Gear 3 - und wir konnten es schon spielen. Reichen die Neuerungen erneut zum Meisterwerk?

Was ist ein Remake? Was ist ein Remaster? Diese Unterscheidung ist in den letzten Jahren ordentlich verschwommen, und einen kollektiven Konsens gibt es ohnehin nicht. Als Nintendo im vergangenen Jahr Metroid Prime Remastered gleichzeitig angekündigt und veröffentlicht hat, waren viele Spieler*innen, mich eingeschlossen, ziemlich baff, wieso dieses massive Grafik-Upgrade, plus die (optionale) grunderneuerte Steuerung, da so unter Wert verkauft wurden.

"Das ist doch ein vollwertiges Remake!", wurde geschrien. Aber ja, inhaltlich war es eins zu eins das bekannte Spiel vom Gamecube, also schwierig, hier eine finale Antwort zu finden, was für eine Art von Neuauflage es denn nun ist.

Warum ich einen Text über Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (jetzt kaufen 69,95 € / 63,99 € ), die ganz offiziell als Remake betitelte Neuauflage von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, mit Ausführungen über Metroid Prime beginne? Nun, weil die Situation eine sehr ähnliche ist, aber eben doch eine völlig andere.

Rückkehr in die Vergangenheit

Metal Gear Solid Delta ist quasi unverändert das hochgelobte Kalter-Krieg-Spionage-Abenteuer aus dem Jahr 2004, jedoch mit einem massiven Grafik-Update und einer (optionalen) grunderneuerten Steuerung plus einer frei drehbaren Kamera statt der Draufsicht aus dem Original; das kannte man so ähnlich aber schon aus der erweiterten 2005er-Neuauflage Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Kauern hinter Mauer Quelle: Konami Ebenfalls semi-neu ist die Möglichkeit, aus der Third-Person-Perspektive zu zielen, wie man es aus den späteren Serienteilen kennt. Das erste Mal, dass diese Option in Metal Gear Solid 3 zum Einsatz kommt, stellt das Remake aber nicht dar, wie ich bei meiner Recherche auch zum ersten Mal erfahren habe - in Metal Gear Solid 3D: Snake Eater für den Nintendo 3DS war diese Neuerung ebenfalls schon implementiert.

Was ist ein Remake?

Für die Entwickler*innen und vor allem im Marketing ist trotz dieser Parallelen zu meinem Metroid-Beispiel klar: Das hier ist ein Remake, und da gibt es auch gar keine Diskussion. Ich möchte mich hier jetzt nicht auf mein hohes Ross schwingen und bestimmen, welche Definition denn nun die korrekte ist, aber es ist zusätzlich interessant, dass Konami zeitgleich mit Metal Gear Solid 3 auch ein Remake von Silent Hill 2 in Entwicklung hat, das ich auf demselben Anspiel-Event wie MGS 3 anspielen konnte und das in genau die gegensätzliche Richtung geht. Soll heißen: den Kern und die Story beibehalten, aber alles rundherum, inklusive des Gameplays, neu interpretieren.

Naked Snake im Orbitalsprung-Anzug. Quelle: Konami Darum könnte ich diesen Artikel an dieser Stelle auch schon abbrechen und sagen: Wenn ihr wissen wollt, was euch mit dem Spionageabenteuer-Remake erwartet, schnappt euch Subsistence auf der Plattform eurer Wahl, stellt euch das Ganze in viel, viel hübscher vor und ihr wisst ziemlich genau, was das wird.

Im fertigen Spiel werdet ihr auch eine Ansicht plus Steuerung wählen können, die das Gefühl des Originals reproduzieren, in meinen anderthalb Stunden mit dem Spiel - inklusive der zahlreichen, langen Zwischensequenzen -, hatte ich aber nur Zugriff auf die neue Steuerung.

Bildergalerie

Diese funktioniert fein und ist sicher noch mal etwas zugänglicher als in Subsistence, aber auch keine völlige Abkehr davon. Schnellzugriffe und andere Komfort-Features treffen auf einige der hakeligen Besonderheiten des Urspiels, wenn man sich etwa im hohen Gras hinlegt, um nicht gesehen zu werden und es quasi keine Möglichkeit gibt, eine 180-Grad-Wende zu machen. Aber ja, das funktioniert soweit gut.

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