Rage Quit: Frustrierend schwer oder nur im Genre vergriffen?

Kolumne Antonia Dreßler
Rage Quit: Frustrierend schwer oder nur im Genre vergriffen?
Quelle: Frontier Foundry

Toni erzählt in ihrer Kolumne, warum schweres Spiel nicht gleich schweres Spiel ist und dass es ok ist, wenn man mit manchen Genres einfach nicht warm wird.

Herausforderndes Taktieren in The Great War: Western Front

Strategie und Taktik sind keine totalen Fremdwörter für mich. Stonghold Crusader war eines der ersten Spiele, die ich überhaupt gespielt habe. Total War, Civilisation und Anno sind alles Spiele, mit denen ich mir schon ein paar Nächte um die Ohren geschlagen habe. Allerdings hatte ich immer sehr sicher gespielt, bin keine großen Risiken eingegangen und habe mich quasi für den leichtesten Weg entschieden. Etwas, was mir in The Great War nicht vergönnt war: In den Beginn einer Schlacht geworfen, musste ich feindliche Stellungen einnehmen, meine Truppen übers Niemandsland in gegnerische Gräben kommandieren und mich dort selbst festsetzen.

Welche Truppen, was können, wann Unterdrückungsfeuer wichtig ist und wie oft man eigene Bomber ausschickt, ohne seine Ressourcen in Windeseile zu verbrennen, hatte ich auch nach mehreren Anläufen nicht wirklich raus. Und dann war die Anspiel-Session auch schon vorbei. Ich hatte nichts geschafft, außer, meine Männer in den Tod zu schicken und mich beschämt zurückzuziehen. Mir hatte es an Anweisung gefehlt (obwohl es Tutorials für alles gab) und ich hatte mich generell verloren gefühlt. Gott sei Dank bin ich kein Kriegsgeneral, dann lieber gestrandet auf dem Mars.

Rage Quit: Frustrierend schwer oder nur im Genre vergriffen? (4) Quelle: Frontier Foundry Rage Quit: Frustrierend schwer oder nur im Genre vergriffen? (4)

Um es klarzustellen: Deliver Us Mars nimmt einen noch weniger an die Hand als The Great War: Western Front, beide sind schwer, der große Unterschied bezüglich meiner Leistung lässt sich aufs Genre zurückführen. Das hat mich zum Denken angeregt: Anscheinend stören mich Herausforderung und Frustration nicht. Ich will sie nur zu meinen Bedingungen haben.

Ein erkenntnisreicher Schlussstrich

Vielleicht braucht es für Souls-likes also tatsächlich keinen einfachen Modus und vielleicht ist das eben nicht mein Genre. Ob ein Spieler gut ist, lässt sich nun mal nicht an einem Spiel festmachen, denn jeder hat andere Präferenzen.

Wenn ich das nächst Mal bei einem Spiel versage, weiß ich auf jeden Fall, dass es nicht an unbedingt am Spiel liegt, dass unfair und frustrierend schwer ist, sondern daran, dass ich genau an der Art von Herausforderung keinen Spaß habe.

So schreibe ich einen Abschiedsbrief, mit der wohl abgedroschensten Plattitüde der Welt, die ihre perfekte Anwendung findet, wenn es um Spiele geht: Es liegt nicht an dir, sondern an mir. Du bist nicht unfair schwer, wir passen einfach nicht zusammen und ich suche etwas anderes in meinem Leben. Ich wünsche dir einen guten Release und viele Fans. Wenn wir uns sehen, nicke ich dir zu und weiß, wir sind beide nicht falsch. Ich will dich nicht zu meinen Gunsten ändern und ein einfacherer Schwierigkeitsgrad würde dich nicht besser machen. Ich mache Schluss. Und suche mir Spiele, die besser zu mir passen. Die nicht einfacher sind, aber deren Herausforderungen mir Spaß machen.

Bildergalerie

The Great War: Western Front und ich kommen demnach nie zusammen, wer die Herausforderung im Taktik- und Strategie-Genre sucht, gepaart mit der harten und dreckigen Realität des Ersten Weltkriegs, kommt bei dem Titel voll auf seine Kosten. Deliver Us Mars gibt mir stattdessen Raum und vor allem Zeit, zu denken und setzt mich nicht unter Druck. Wer Knobeleien und langsames Spiel mag, kann sich stattdessen mir anschließen und sich in der Immersion und Einsamkeit eines leeren Planeten verlieren, in dem Herausforderung ebenfalls nicht zu kurz kommt. Nur eben anders.

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