Wischt Marvel Rivals mit Overwatch den Boden auf? So gut ist es wirklich!

Test Olaf Bleich Benedikt Plass-Fleßenkämper Lukas Schmid
Wischt Marvel Rivals mit Overwatch den Boden auf? So gut ist es wirklich!
Quelle: NetEase

NetEase feiert mit dem Lizenz-Hero-Shooter Marvel Rivals große Erfolge. Doch ist das Actionspiel mehr als nur ein Overwatch-Klon mit Marvel-Skins? Der Test verrät, warum tatsächlich mehr dahintersteckt.

Im Test fiel auf, dass gerade Support-Einheiten wie Adam Warlock eine entscheidende Rolle spielen. Denn während sich die schweren Jungs und Mädels an vorderster Front die Nasen blutig schlagen, kümmern sich Heiler aus dem Hintergrund um deren leibliches Wohl. Waren Teams ohne medizinische Abteilung auf dem Schlachtfeld, resultierte das (fast) immer in einer klaren Niederlage.

Denn insgesamt ist das Geschehen eher chaotisch, wodurch vor allem Frontkämpfer wie Hulk, Thor und Captain America schnell untergehen. Aufgrund des hohen Spieltempos und der enormen Effektdichte fällt es mitunter schwer, den Überblick zu behalten. Bei Schlägen aus nächster Nähe ist das Feedback trotz akustischer Hinweise weit weniger eindeutig als bei Distanzangriffen.

Oder, anders ausgedrückt: So wirklich überzeugt haben uns die Tanks nicht. Denn obwohl sie nominell mehr Trefferpunkte mitbringen, machen sie nur bei sehr geübten Spielern einen wirklichen Unterschied. Wohl auch deshalb bevölkern Damage Dealer über weite Strecken die Online-Kampfgebiete. Das Waffen- und Trefferfeedback erweist sich abseits der Nahkampfattacken nämlich als ordentlich.

Groot und Rocket Quelle: NetEase Sehr schön: Alle Aktionen fühlen sich anders an und unterstreichen somit die Charaktere. Bestes Beispiel ist hier sicherlich Squirrel Girl, die mit ihrer Schleuder explodierende Nüsse abfeuert. Hawkeye hingegen verschießt Pfeile und richtet damit - je nachdem, wie lange wir die Aktionstaste gedrückt halten - mehr oder weniger Schaden an. Ganz zu schweigen von Land Shark Jeff, der seine Widersacher mit Wasserfontänen bespuckt und als Ultimate kurzerhand auffrisst, nur um sie an anderer Stelle wieder auszukotzen.

Buntes Ensemble mit großen Namen

Als Helden-Shooter ist Marvel Rivals in Ordnung. Die Fertigkeiten der Figuren greifen gut ineinander, das Kartendesign ist nett und der Spielspaß solide. Es ist eben ein weiterer Genrevertreter, der ganz klar im Fahrwasser von Overwatch segelt. Zu echten Begeisterungsstürmen konnte uns der Helden-Shooter allein aufgrund seines Gameplays aber eher selten hinreißen. Ganz platt gesagt: Ohne die Lizenz wäre Marvel Rivals nur halb so interessant.

Die großen Namen allerdings erlauben spannende Gedankenspiele und sorgen vor allem während des laufenden Spiels ständig für Kopfkino: Wie konnte denn Mantis den Hulk einfach weghauen? Jetzt zerlegen wir erst einmal mit dem Punisher den guten Captain America und danach knöpfen wir uns Spider-Man vor! Das Spiel hat einen enormen Wiedererkennungswert und bezieht daraus einen Großteil seiner Anfangsmotivation.

Spider-Man Quelle: NetEase NetEase setzt die Charaktere mit viel Liebe zum Detail um und stülpt ihnen nicht nur die bereits angesprochenen Rollen über, sondern passt auch das Gameplay individuell an die Figuren an. Jeder Superheld spielt sich anders und erfordert eine grundlegend andere Herangehensweise. Praktischerweise bietet Marvel Rivals dafür ausführliche Tutorials und auch Hilfebildschirme. Anfangs kann die Masse an Figuren und Fertigkeiten nämlich auch dezent überfordern.

Bodenständige Streithähne wie der Punisher oder Hawkeye erinnern in ihrer Ausrichtung stark an klassische Arena-Shooter. Der Punisher zum Beispiel greift aus der Distanz zum Maschinengewehr, wirft eine Rauchgranate oder stellt gar ein Geschütz auf. Seine Super-Fertigkeit ist das sogenannte Endgericht - eine doppelte Gatling-Gun, mit der wir unsere Kontrahenten durchsieben. Dann gibt es noch die schwebenden und fliegenden Comic-Stars wie Iron Man, Star-Lord oder Storm. Sie geben dem Geschehen eine dreidimensionale Note.

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