Mario & Rabbids: Kingdom Battle E3-Preview - Die Taktik-Überraschung im Gameplay-Hands-on
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Das ungewöhnliche Rundentaktik-Spiel Mario & Rabbids: Kingdom Battle ist in der Redaktion eines der Highlights der E3. Wie es zu dieser überraschenden Wendung kam, erklärt die Hands-on-Vorschau zum Nintendo-Ubisoft-Crossover mit XCOM-DNS.
Eines von vielen Highlights auf Ubisofts E3-Pressekonferenz war leicht zu übersehen: Den Crossover von Nintendo-Klempner Mario und Ubisoft-Minions Rabbids stufte der ein oder andere Beobachter im ersten Moment als Kuriosum ein - und tat dem Spiel damit Unrecht!. Denn Mario + Rabbids: Kingdom Battle entpuppte sich beim Hands-on für unsere Preview schnell als mindestens genauso großartig wie Far Cry 5 und Assassin's Creed Origins. Jedenfalls sofern man ein Herz für Rundentaktik à la XCOM hat.
Denn genau dieses anspruchsvolle Gameplay mit Deckungsmöglichkeiten und Höhenvorteilen kommt bereits 29. August 2017 auf die Nintendo Switch. Dort hat Ubisoft für Mario + Rabbids: Kingdom Battle den Releasetermin verortet und da haben wir uns nach der E3-Demo gleich mal ein paar Tage freigenommen, um dieses herzallerliebste Taktik-Kleinod in aller Ruhe genießen zu können. Wer hätte das gedacht?
Mario and Rabbids: Battle Kingdom in der E3-Vorschau
Quelle: Ubisoft
Mit Laserstrahlen auf Hase schießen: Mario & Rabbids: Kingdom Battle setzt auf rundenbasierte Taktik-Kämpfe.
Marios Welt wird zu Beginn von Kingdom Battle auf den Kopf gestellt: Durch einen Dimensionsriss dringen die chaotischen Rabbids ins Pilzkönigreich ein und wirbeln den Laden kräftig durcheinander. Während sich vier der verrückten Hasen dem Helden anschließen, um die Sache wieder ins Lot zu bringen, ist die überwiegende Mehrheit der Rabbids auf Krawall aus und nimmt gleich mal Luigi, Prinzessin Peach und Yoshi gefangen. Unsere erste Aufgabe in Mario + Rabbids: Kingdom Battle ist es dann auch, die bekannten Serienhelden zu befreien - solange imitieren die verbündeten Rabbids auf sehr amüsante Weise Luigi & Co. So textet Rabbid-Peach etwa während einer Kampfpause gelangweilt auf dem Smartphone und kaut Kaugummi - wunderschön animiert und herzallerliebst anzusehen.
Überhaupt ist das Grafik-Design große Klasse, Mario + Rabbids: Kingdom Battle könnte ohne Weiteres direkt von Nintendo stammen. Ubisoft hat sich große Mühe gegeben, die insgesamt vier im Spielverlauf bereisten Welten genauso farbenfroh und detailliert zu gestalten wie etwa in Super Mario 3D World. All die bekannten Elemente wie Münzen, Transportrohre und natürlich die bekannten Feindtypen wie fleischfressende Pflanzen, Gumbas & Co. haben einen Auftritt - werden aber oftmals von den Rabbids auf überraschende Art und Weise zwecktentfremdet, wodurch neue, spannnende Gegnervariationen und sogar Bossduelle entstehen. Ach ja: Rabbid Donkey Kong ist auch dabei ...
Ubisofts Kingdom Battle gespielt: Zug um Zug zum Sieg
Quelle: Ubisoft
Wie komplex das Spiel ist, verrät ein Blick auf die Waffen-Upgrades: Alle der mit Münzen zu erwerbenden Blaster besitzen eigene Werte und Spezialfähigkeiten.
Von eurer Heimatbasis aus, Peachs Schloss, beginnt ihr mit der Aufgabe, die Rabbids aus dem Pilzkönigreich zu verbannen und den Dimensionsriss zu schließen. Dazu wählt ihr aus euren acht Helden ein dreiköpfiges Einsatzteam aus und marschiert im Gänsemarsch nach draußen. Diese Erkundungsphase auf der Weltkarte findet in Echtzeit statt, hier sammelt ihr Münzen (etwa in zeitkritischen Bonusräumen mit Puzzle-Komponente), absolviert kleine Rätsel und schaut euch an, was für einen Quatsch die Rabbids zu beiden Seiten des Weges so anstellen. Von dem gesammeltem Gold kauft ihr in regelmäßigen Abständen neue Ausrüstung für eure Einheiten. Der größtenteils lineare Pfad schleust euch dann jedoch schon bald zu einer Kampfsituation - in diesem Moment wechselt Mario + Rabbids: Kingdom Battle in einen Rundenmodus und die erwähnten XCOM-Parallelen treten zu Tage.
Ohne Ladezeit stellt sich euer Team in einer Kampfarena den mit Laserknarren bewaffneten Rabbids in diesem Gebiet; auch Mario und Kumpane finden zu Spielbeginn Strahlenpistolen. Warum die Dinger aus dem Nichts auftauchen? Darüber sollte man besser nicht zu lange nachdenken. Schließlich benötigt ihr eure ganze Konzentration, um in den folgenden Gefechten - oft gegen eine große zahlenmäßige Übermacht - die Oberhand zu behalten. Genau wie in XCOM: Enemy Unknown und XCOM 2 von Firaxis gibt der Spieler seinen Einheiten nacheinander Kommandos und sieht zu, wie diese ausgeführt werden. Anschließend ist das gegnerische Team dran und so weiter und so fort.
Quelle: Ubisoft
Mario & Rabbids: Kingdom Battles Grafik ist wunderschön, das Leveldesign allererste Sahne.
Jeder Charakter darf nacheinander drei Aktionen ausführen: Bewegen, Angreifen, Spezialfähigkeit einsetzen. Den Cursor platziert ihr per Analogstick auf einem Bereich der in Kästchen aufgeteilten Arena und gebt den Bewegungs- oder Angriffsbefehl. Deckung ist wichtig; halb- oder mannshohe Wände und Kisten, hinter denen Figuren Schutz suchen, senken die Trefferchance bei gegnerischen Attacken mehr oder weniger stark. Fehlschüsse zerstören die Hindernisse mit der Zeit, bis der Charakter letztlich auf freiem Feld steht und leichte Beute für die Gegner ist. Vorsicht: Einige Kisten explodieren bei Beschuss. Das lässt sich im Kampf gegen die KI-Gegner natürlich wunderbar nutzen, um mehrere Rabbids auf einmal auszuschalten. Aber auch der Widersacher bestraft derartige Fehler beim Aufstellen der Figuren gnadenlos. Indes: Die Kämpfe in Mario & Rabbids: Kingdom Battle verlaufen vollkommen gewaltfrei wie es sich für ein kindgerechtes Mario-Spiel gehört. Besiegte Feinde lösen sich in Luft auf, bei Treffern spritzt weder Blut noch sieht man den Figuren die Schmerzen an; ihre drolligen, gerade bei den Rabbids sehr tollpatschigen Animationen machen die Gefechte zu amüsanten, völlig unbedenklichen Slapstick-Einlagen.
Quelle: Ubisoft
Halbe und volle Deckung: XCOM-Spieler werden sich in Kingdom Battle sehr schnell zurechtfinden.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle - Mehr als nur ein XCOM-Klon?
Geht die Deckung nicht bei Beschuss hoch, empfiehlt es sich, dem Feind in die Flanke zu fallen. Dabei helfen zwei einzigartige Features von Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Zielt ihr in der Bewegungsphase eines eurer Charakter auf einen Freund, dürft ihr diesen als Trampolin benutzen, um weiter zu springen und euren Bewegungsradius zu vergrößern. Außerdem gibt's einen Nahkampf-Move, genannt "Dash". Damit rutscht ihr in einen Gegner hinein, zieht ihm ein paar Lebenspunkte ab und könnt anschließend zu einer sicheren Deckung fliehen.
Quelle: Ubisoft
Während der Erkundungsphase folgt euer Einsatz-Team im Gänsemarsch dem Cursor, hier erforscht ihr in Echtzeit die Welt, sammelt Münzen und löst Puzzles,
Auf vielen Schlachtfeldern bieten zudem Transportrohre einen schnellen Weg hinter feindliche Linien - zusammen mit dem Dash lassen sich so komplexe Angriffsketten erstellen, bei denen eure Figur große Distanzen zurücklegt. Außerdem besitzt jeder Charakter eine einzigartige Spezialfähigkeit. Mario wechselt in eine Art Overwatch-Modus (ihr habt's erraten, eine XCOM-Erfindung) und kann anschließend während des gegnerischen Zuges sich bewegende Feinde aufs Korn nehmen. Rabbid-Peach heilt Verbündete, ihr in Luigi-Klamotten steckender Hasenkumpel wird durch seine Fähigkeit für kurze Zeit immun gegenüber Spezialangriffen. Dazu gehören etwa die Feuerbälle eines Rabbid-Pflanzen-Hybrids, dem Bossgegner der E3-Demo. Nach einer halben Stunde Hands-on mit Mario + Rabbids: Kingdom Battle ist klar: Die taktischen Möglichkeiten sind für ein Mario-Spiel überraschend tiefgängig!
Genau wie bei XCOM nutzt Mario + Rabbids: Kingdom Battle Trefferchancen, um die Präzision von Angriffen zu ermitteln. In der E3-Demo erschien uns der Zufallsfaktor (Stichwort: RNG) aber deutlich verzeihender als beim Firaxis-Taktikmeisterwerk für PC, PS4 und Xbox One. Dennoch braucht sich der Nintendo-Switch-Titel nicht vor dem offensichtlichen Vorbild zu verstecken. So gibt es nicht nur bekannte Features wie die in vier Stufen drehbare Kamera und Höhenunterschiede inklusive besserer Trefferchancen für auf Klippen platzierte Einheiten. Nein, die Taktikansicht aus der Vogelperspektive, mit der ihr vor Beginn jeder Schlacht eure Züge planen und Gegner-Attribute und -Reichweiten studieren könnt, würden wir uns sogar für den großen Bruder XCOM wünschen!
Mario + Rabbids: Kingdom Battle erscheint exklusiv für Nintendo Switch, als Releasetermin hat Ubisoft den 29. August 2017 ausgegeben.
