Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure im Test für Switch

Test Viktor Eippert
Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure im Test für Switch
Quelle: Ubisoft

Nach Mario legt sich im Story-DLC zu Mario + Rabbids: Kingdom Battle für Nintendo Switch nun auch Donkey Kong mit den weißen Chaoshasen an. Im Test von Donkey Kong Adventure klären wir, warum Fans des Hauptspiels zuschlagen sollten und welche frischen Spielelemente der Nintendo-Affe mitbringt.

Mit Mario + Rabbids Kingdom Battle gelang Ubisoft und Nintendo letzten Sommer eine echte Überraschung. Nicht nur funktionierte die Zusammenführung der völlig durchgeknallten Rabbids mit der Welt und den Charakteren aus dem Mario-Universum erstaunlich gut, das Switch-exklusive Strategiespiel bot auch ein sehr gutes Spielkonzept, das stark an die Taktikkämpfe aus XCOM erinnert, diese aber mit eigenen Ideen ergänzt. Beinahe ein Jahr nach Release ist mit der DLC-Erweiterung Donkey Kong Adventure ist nun eine komplett neue Story-Kampagne erschienen, die den namensgebenden Primaten beim Taktik-Spaß mitmischen lässt.

Kampf der Kongs

In dem neuen Abenteuer verschlägt es Rabbid Peach und Rabbid Kong dank der Zeitwaschmaschine in die Bananen-Lagune fernab der Welt aus dem Hauptspiel. Dort trifft sie auf Donkey Kong und den immerzu mürrischen Rabbid Cranky, der immer wieder für einige Lacher sorgt. Das Trio muss sich Rabbid Kong entgegenstellen, der durch einen Fehler in der Waschmaschine neue Kräfte erlangt hat und sich flugs zum Herrscher der neuen Welt aufschwingt. Die neue Kampagne geizt dabei nicht an Umfang und bietet mit seinen vier verschiedenen Arealen viel Abwechslung und Beschäftigung für etwa zehn Stunden - sofern ihr die Welt nach den zahlreichen Sammelgegenständen erkundet und nicht nur geradewegs durchrennt. Diese sind durch meist simple Schalter- und Schieberätsel gesichert und beinhalten Waffen, Fähigkeitspunkte sowie Musikstücke, Artworks und 3D-Modelle für eure Sammlung. Also alles wie schon im Hauptabenteuer.

Balsam für die Fan-Seele

Ebenfalls wie im Hauptspiel sind die Umgebungen wunderschön und detailverliebt gestaltet und allerorts könnt ihr die Rabbids im Hintergrund dabei beobachten, wie sie Schabernack treiben. Ein frisches Spielgefühl kommt trotz der vielen Gemeinsamkeiten zum Kernspiel dennoch auf, was vor allen an zwei Dingen liegt: Donkey Kong bringt frischen Schwung in die Kämpfe (gleich mehr dazu) und die Entwickler haben sich viel Mühe gegeben, die neue Welt an die beliebten Hüpfspiele mit dem Nintendo-Affen anzulehnen. So erkundet ihr heitere Tropenstrände, lebendige Dschungelgebiete oder mysteriöse Ruinen, die so auch problemlos in einem Donkey Kong Country-Spiel auftauchen könnten. Dabei sammelt ihr inklusive der Originalsounds der Spielvorlagen allerhand Bananen auf (für den Kauf neuer Waffen), lasst euch von DK-typischen Fässern durch die Gegend schleudern und löst Bonusrätsel, bei denen ihr Bergwerksloren unter Zeitdruck ins Ziel bringen müsst. Man spürt an jeder Stelle, dass diese Erweiterung von Donkey Kong-Fans für Donkey Kong-Fans erstellt wurde. Die Taktik-Kämpfe machen genauso viel Spaß wie schon im Hauptspiel. Quelle: PC Games Die Taktik-Kämpfe machen genauso viel Spaß wie schon im Hauptspiel.

Affenstarker Neuzugang

Richtig spaßig, wenn auch meist etwas zu einfach, sind wieder die Taktik-Gefechte. Anders als im Hauptspiel ist euer Team in Donkey Kong Adventure stets auf DK, Rabbids Peach und Rabbid Cranky festgelegt. Das geht aber in Ordnung, weil Donkey Kong mit seiner ungewöhnlichen Spielweise viel Schwung in die Kämpfe bringt. Denn statt wie alle anderen Figuren Teamsprünge und Rutschattacken auszuführen, beherrscht der rabiate Affe als einziger eine Fähigkeit, die alles verändert: er kann fast alles packen und dann werfen. Donkey Kong kann Verbündete, Gegner und sogar Deckungen hochheben und dann durch die Gegend werfen. Das ermöglicht völlig neue Strategien und macht außerdem irre Spaß. Quelle: PC Games Donkey Kong kann Verbündete, Gegner und sogar Deckungen hochheben und dann durch die Gegend werfen. Das ermöglicht völlig neue Strategien und macht außerdem irre Spaß. So könnt ihr euch mit DK einen Verbündeten schnappen, zum gewünschten Punkt laufen und den Freund dann noch im hohen Bogen an die gewünschte Position in Reichweite werfen - und dabei zum Beispiel Crankys Bonusattacke für Teamsprünge auslösen. Oder ihr schnappt euch kurzerhand einen Widersacher und werft diesen auf einen anderen Fiesling, womit ihr beiden gehörigen Schaden zufügt. Besonders viel Spaß macht es, Deckungen mit Effekten (Feuer, Honig, etc.) hochzuheben und diese dann auf Gegner zu schleudern. Ihr könnt den Spieß auch umdrehen und mit seiner Bongo-Trommel-Fähigkeit die Gegner stattdessen zu ihm tanzen lassen - am besten um sie dann mit seinem Bodentrommel-Skill allesamt ordentlich aufzumischen. Dadurch ist Donkey Kong extrem vielseitig einsatzbar und es macht richtig Laune, mit ihm herumzuexperimentieren. Der andere Neuzugang Rabbid Cranky hat mit seiner Flächenwirksamen Armbrust und seiner Einschläferungsfähigkeit auch ein paar Kniffe in der Hinterhand, verändert das Spielgefühl im Gegensatz zu DK aber nicht.

Bildergalerie

Gutes Paket

Auf der Gegnerseite müsst ihr euch derweil hauptsächlich mit Variationen der schon bekannten Widersacher zufriedengeben. Einige von ihnen haben zwar eine neue Facette dazugewonnen (Heiler beschwören zum Beispiel zusätzliche Gegner herbei), völlig neu ist abseits der Bosse aber nur ein einziger Gegnertyp und der ist nicht mal sonderlich interessant. Nichtsdestotrotz bietet Donkey Kong Adventure mehr als genug Gründe, Mario + Rabbids Kingdom Battle ein Jahr später wieder hervorzuholen, um Donkey Kong und seine Freunde zum Sieg zu führen. Denn unterm Strich bietet die Erweiterung erneut ebenjene Stärken, die schon Mario + Rabbids klasse gemacht haben.

Donkey Kong Adventure: Fazit und Wertung

Meinung

Wertung zu Mario + Rabbids: Kingdom Battle - Donkey Kong Adventure (NSW)

Wertung:

8.1 /10
Pro & Contra
Vier neue, abwechslungsreiche, richtig schön gemachte ArealeZwei neue SpielfigurenSpaßige neue Taktik-Möglichkeiten dank Donkey KongViele SammelgegenständeHerausforderungslevel nach Abschluss der KampagneGuter Umfang mit etwa 10 bis 12 SpielstundenViel Humor und eine tolle Übersetzung mit WortwitzToller SoundtrackViele schöne Details für Donkey-Kong-Fans
Nur ein neuer GegnertypZiemlich leicht für Kenner des HauptspielsManche Fähigkeiten sind deutlich besser als andere
Fazit

Eine herrliche Erweiterung zum 2017er Überraschungs-Hit für Switch

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