Marathon startet holprig: Analyst nennt klare Gründe

News André Linken
Marathon startet holprig: Analyst nennt klare Gründe
Quelle: Bungie

Nach einem etwas schleppenden Start scheint sich der Extraction-Shooter Marathon aktuell im Aufwind zu befinden. Allerdings hat das Actionspiel wohl weiterhin mit einem Problem zu kämpfen.

Vor genau drei Wochen feierte der Extraction-Shooter Marathon sein mit großer Spannung erwartetes Debüt. Immerhin handelt es sich dabei um das neueste Spiel von Entwickler Bungie, die sowohl mit Halo als auch mit Destiny ihren Status als absolute Shooter-Experten mehr als einmal unter Beweis gestellt haben. Doch ist es tatsächlich der erhoffte Erfolg oder eine riesige Enttäuschung? Die aktuellen Verkaufszahlen deuten zumindest schon mal in eine gewisse Richtung.

Wie gut ist Marathon eigentlich?

Der Start von Marathon (jetzt kaufen / 25,99 € ) vor drei Wochen verlief nicht völlig reibungs- und schon gar nicht geräuschlos. Vor allem die Meinungen der Spieler waren größtenteils sehr negativ geprägt. Mitunter gab es heftige Kritik, was sich auch bei den User-Wertungen bemerkbar machte. Allerdings scheint sich jetzt eine gewisse Trendwende anzudeuten.

Der User-Score bei Metacritic hat in den vergangenen Tagen einen Sprung gemacht und liegt mittlerweile bei 6,4 Punkten. Das ist zwar auch weiterhin nicht wirklich berauschend, liegt aber zumindest deutlich höher als noch die 4,8 Punkte von Anfang des Monats. Bei Steam sieht es sogar noch sehr viel besser aus, dort kommt Marathon aktuell auf 86 Prozent positive Bewertungen. Das müsste sich doch auch bei den Absatzzahlen des Extraction-Shooters bemerkbar machen - oder etwa nicht?

Wie gut hat sich Marathon verkauft?

Während sich Sony und Bungie mit offiziellen Zahlen weiterhin zurückhalten, meldete sich kürzlich Analyst Rhyss Elliott von Alinea Analytics zu Wort. Seinen Schätzungen zufolge hat sich Marathon seit dem Launch mehr als 1,2 Millionen Mal verkauft. Ein Großteil davon geht übrigens auf das Konto der PC-Version. Nur etwas weniger als 70 Prozent der bisher abgesetzten Exemplare gingen bei Steam über die virtuelle Ladentheke. Die PS5-Fassung nimmt 19 Prozent ein, während die Xbox-Version auf einen Anteil von etwas über elf Prozent kommt.

Elliott lieferte auch gleich einen Erklärungsansatz, warum Marathon vielleicht ganz den von Sony und Bungie erhofften Boom ausgelöst hat. Seiner Einschätzung nach liegt das vor allem an einer bestimmten Design-Entscheidung, die so manchen Spieler abschrecken und eher in Richtung Arc Raiders treiben dürfte.

"Meine Antwort: Spieler verstehen den Arc Raiders-Loop innerhalb von 30 Minuten, während Marathons Benutzeroberfläche wie ein massiver Filter wirkt, der Neulinge verschlingt und ausspuckt, bevor sie die Tiefe von Bungies typischem Gunplay und Marathons großartigem Gameplay-Loop erleben können."

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