Manor Lords: Wird der Hype zu groß für das Spiel?

Kolumne Carlo Siebenhüner
Manor Lords: Wird der Hype zu groß für das Spiel?
Quelle: pcgames

Kann der Early-Access-Release von Manor Lords dem riesigen Hype standhalten? In seiner Kolumne befürchtet Carlo Siebenhüner, dass der Hypetrain entgleist.

Ich befürchte, dass sich all diese Punkte, mit etwas Pech, zu einem kleinen Shitstorm hochschaukeln, wenn das Spiel erscheint. Überzogene Erwartungen, die dann auf die Realität prallen. Das ist eine explosive Mischung und wenn die Steam-Bewertungen erst einmal im Keller sind, ist es schwer, da wieder herauszukommen.

Ich denke nämlich auch, dass der Entwickler das Problem nicht einfach mit genügend nachfolgendem Content erstickt. Das bringt mich zu meiner vierten Befürchtung: die Entwicklungszeit. Der Entwickler spricht offiziell von ein bis zwei Jahren Early Access, aber das sehe ich ehrlich gesagt noch nicht.

Vor zwei Jahren gab es während des Steam Next Fests eine erste Demo. Damals waren zwei von insgesamt fünf Bevölkerungsstufen enthalten. Jetzt, zwei Jahre Entwicklungszeit später, sind es gerade mal drei Bevölkerungsstufen. Für mindestens den ersten Monat will sich der Entwickler rein auf Bugfixing und Polishing konzentrieren. Das ist zwar vorbildlich, aber neue Inhalte sind da also erst einmal nicht in Sicht.

Ausblick auf eine fortgeschrittene Siedlung. Quelle: Slavic Magic Wenn man den Sprung von Demo zu Early Access als Maßstab nimmt, dann wird das vielleicht frühestens 2027 oder sogar erst 2028 etwas mit dem finalen Release. Im schlimmsten Fall kräht dann kein Hahn mehr nach dem Spiel.

Das sind eben die Nachteile einer Ein-Mann-Entwicklung mit diesen Ambitionen. Meine Hoffnung ist, dass der Macher mit dem Early-Access-Geld von seinen Freelancern abrückt und sich ein echtes Team aufbaut. Ein paar Leute, die Vollzeit und dauerhaft an Manor Lords arbeiten.

Ich weiß natürlich, dass meine Befürchtungen bisher noch ein sehr hypothetisches Problem sind, mit viel "hätte" und "könnte". Doch ich stehe mit meiner Befürchtung nicht allein da. Der Entwickler von Manor Lords selbst scheint dieses Problem jetzt nämlich auch zu riechen.

Wenige Tage vor dem Release versucht er jetzt nämlich genau dort gegenzusteuern. In einem Update erklärt er sich noch einmal und versucht, die Erwartungshaltung zu drosseln. Er schreibt noch einmal, was das Spiel überhaupt sein will und was nicht und was noch alles fehlt.

Ob allerdings ein kleiner Beitrag bei Steam und Discord alle erreicht, die das Spiel nur auf der Wishlist haben, wage ich zu bezweifeln. Ich hoffe sehr, dass ich falsch liege und die Sympathie für das Spiel am Ende doch überwiegt. In Manor Lords steckt nämlich eine riesige Portion Potenzial und ich würde sehr gern sehen, wie es sich entfaltet. Der Early-Access-Release ist dafür jedoch wirklich nur der Startpunkt.

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