20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 3

Special Olaf Bleich Benedikt Plass-Fleßenkämper Lukas Schmid
20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 3
Quelle: 2K Games

Die Mafia-Reihe, "Pate zum Mitspielen" und "GTA-Killer": Wieso die Ganoven-Dramen aber auf eine mehr als raue Geschichte zurückblicken, klären wir hier!

Für Mafia 2 stand das Kernteam allerdings vor einer großen Herausforderung. Als die Entwicklungsarbeiten 2003 mit dem Schreiben des Skripts begannen, war das Spiel noch für Playstation 2 und Xbox geplant. Doch schon während der Konzeptphase wurde klar, dass diese Plattformen im Verlauf der Entwicklung abgelöst werden sollten. Schließlich standen Xbox 360 (Release: 2005) und Playstation 3 (Release: 2006) vor der Tür. Daraus ergab sich ein immenses Technikproblem: Die zuvor verwendete LS3D-Engine war nicht ohne Weiteres für Konsolen geeignet. Da Mafia 3 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen sollte, benötigte es daher eine alternative Grafiktechnologie. Der erste Versuch einer lizenzierten, noch im Beta-Stadium befindlichen Engine scheiterte, denn der ursprüngliche Entwickler stellte die Arbeiten daran ein. Illusion Softworks musste sich also doppelt neu aufstellen: einmal wegen des Plattformwechsels und dann wegen der Technik. Also machten die Tschechen aus der Not eine Tugend - und entwickelten mit der Illusion-Engine eine eigene Grafiktechnologie.

Doch das führte zu massiven Problemen und Verzögerungen bei der Fertigstellung von Mafia 2. Erst später erklärte Designer Jarek Kolar auf der Game Developers Conference 2012 diese Schwierigkeiten. Kolar stellt dabei heraus, dass es bis 2007/2008 dauerte, ehe es etwas Spielbares zu Mafia 2 gab.

Der erste Mafia-Teil ist in den 1930er-Jahren angesiedelt und trägt dem Szenario mit der Levelarchitektur, den Vehikeln, der Kleidung und natürlich auch den Waffen Rechnung. Quelle: Take-TwMoby Games Der erste Mafia-Teil ist in den 1930er-Jahren angesiedelt und trägt dem Szenario mit der Levelarchitektur, den Vehikeln, der Kleidung und natürlich auch den Waffen Rechnung. Das Team legte einen starken Fokus auf die Darstellung der offenen Spielwelt, auf das Verhalten der Zivilisten und auch auf die Fahrphysik. Das Skript wurde wiederum "in Isolation" - also ohne Wissen über das Gameplay und die Funktionen des Spiels - geschrieben. Kolar gibt sogar zu, dass man die Entwicklung zu Beginn falsch eingeschätzt und auf die leichte Schulter genommen habe. Das sollte sich später rächen.

Guter, aber nicht herausragender Nachfolger

Einher mit dieser holprigen Entwicklung gingen interne Umstrukturierungen: Take-Two übernahm Anfang 2008 Illusion Softworks und gliederte das Unternehmen in seinen Studio-Verbund ein. Aus Illusion Softworks wurde 2K Czech.

Mafia 2 wurde von Grund auf als Multiplattform-Spiel entwickelt. 2K Czech passte daher vor allem die Kontrollen im Kampf stärker an die Bedürfnisse von Gamepad-Nutzern an. Quelle: Moby Games Mafia 2 wurde von Grund auf als Multiplattform-Spiel entwickelt. 2K Czech passte daher vor allem die Kontrollen im Kampf stärker an die Bedürfnisse von Gamepad-Nutzern an. Der Vorteil: Dank des Mutterunternehmens war die kostspielige Entwicklung von Mafia 2 finanziell abgesichert und die Macher profitierten zudem von der Unterstützung der übrigen Studios. "Mit einer neuen (Hardware-)Technologie wachsen natürlich auch die Qualitätsansprüche.

Zu Spitzenzeiten der Entwicklung arbeiteten in den Studios in Prag und Brno beinahe 200 Menschen an Mafia 2", präzisierte Roman Hladik das Wachstum des Unternehmens.

Die Zwischensequenzen von Mafia 2 liefen in Ingame-Grafik ab. Wie schon im Vorgänger stand auch die hier die Geschichte stärker im Fokus als das Open-World-Gameplay. Quelle: Moby Games Die Zwischensequenzen von Mafia 2 liefen in Ingame-Grafik ab. Wie schon im Vorgänger stand auch die hier die Geschichte stärker im Fokus als das Open-World-Gameplay. Die Arbeiten waren intensiver für mich. Beim ersten Mafia war ich noch verantwortlich für die Charaktere, im zweiten Teil kümmerte ich mich komplett um die künstlerische Ausrichtung des Spiels. Das Ziel des Teams lautete: Gib den Spielern eine möglichst intensive und authentische Erfahrung und ich denke, das ist uns gelungen. Erneut schufen wir eine Geschichte und ein Spiel, auf die wir stolz sein konnten."

Die Kampagne von Mafia 2 schloss nicht an den Vorgänger an, sondern entführte euch nach Empire Bay zu Zeiten des Zweiten Weltkriegs

Ihr übernehmt die Rolle des jungen Vito, der nach seinem abgeleisteten Kriegsdienst in den Konflikt der Vinci und der Falcones hineingezogen wird. Das Actionspiel entpuppte sich als guter Nachfolger, der Fans und Kritiker zum Release aber spaltete.

Viele lobten die Atmosphäre und die Bildgewalt des Spiels, andere wiederum kritisierten das Open-World-Design und die vielen kleinen und größeren Programmfehler. Mafia 2 startete im August 2010 zwar solide , wurde aber kein gewaltiger Verkaufserfolg. Eine Mitschuld trug hier sicherlich auch das nahezu zeitgleiche Erscheinen von Rockstars fantastischem Western-Epos Red Dead Redemption.

Der enttäuschende dritte Teil

Im Anschluss an den Start von Mafia 2 begannen direkt die Arbeiten an Mafia 3. Das Spiel befand sich rund drei Jahre in Entwicklung , bis 2K Games den Stecker zog. Man entzog 2K Czech somit das Projekt und beauftragte das 2014 gegründete, in den USA ansässige Studio Hangar 13 damit. Ziel war es, der Marke Mafia eine neue Ausrichtung zu geben.

  1. Seite 1 20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 1
  2. Seite 2 20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 2
  3. Seite 3 20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 3
  4. Seite 4 20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 4
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk