20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 2

Special Olaf Bleich Benedikt Plass-Fleßenkämper Lukas Schmid
20 Jahre Mafia: Der große Rückblick! - Seite 2
Quelle: 2K Games

Die Mafia-Reihe, "Pate zum Mitspielen" und "GTA-Killer": Wieso die Ganoven-Dramen aber auf eine mehr als raue Geschichte zurückblicken, klären wir hier!

Die Story drehte sich schließlich um den Taxifahrer Tommy Angelo, der in die Welt des organisierten Verbrechens hineingezogen wird, sich das Vertrauen der Salieri-Familie erarbeitet und dort in der Hierarchie immer weiter aufsteigt. Der Plot erstreckt sich dabei über mehr als zehn Jahre, und dank der eingestreuten Zeitsprünge sind die Entscheidungen, die Spieler treffen und erleben, auch klar ersichtlich. Tommy verändert sich, und mit ihm auch die offene Spielwelt von Lost Heaven.

Im Verlauf der Entwicklung machte aber auch das Spiel einen großen Wandel durch: Ursprünglich war Mafia als an ein das Action-Rennspiel Driver (1999) angelehntes Ganoven-Spiel mit starkem Multiplayer-Einschlag konzipiert. Tommy als Taxifahrer wäre in seiner Rolle prädestiniert für ein solches Projekt gewesen. Dummerweise war die verwendete Engine aus Hidden & Dangerous dafür ungeeignet. Illusion Softworks stieg auf die hauseigene Weiterentwicklung LS3D um und passte das Spiel entsprechend an: Der Mehrspielermodus landete im Papierkorb, die Fahrsequenzen rückten stärker in den Hintergrund.

Die Rennsequenzen aus Mafia waren in der Originalversion beliebt, aufgrund ihres hohen Schwierigkeitsgrads aber berüchtigt. In späteren Neuauflagen wurden sie merklich entschärft. Quelle: Moby Games Die Rennsequenzen aus Mafia waren in der Originalversion beliebt, aufgrund ihres hohen Schwierigkeitsgrads aber berüchtigt. In späteren Neuauflagen wurden sie merklich entschärft. "Ich versuchte, Action, Drama und Humor wie im echten Leben zu vermischen. Es war riskant: Das Spiel war sehr anders als das, was auf dem Markt war und viele Leute hatten Angst, dass es nicht funktionieren würde", so Vávra im Interview. Die Entwickler inszenierten daher nicht nur Schießereien und Verfolgungsjagden aus der Third-Person-Perspektive.

Die Missionen waren gespickt mit alltäglichen Kleinigkeiten, ruhigen Momenten samt erzählerischer Elemente und auch moralischen Zwickmühlen.

Die Spielwelt von Lost Heaven gestaltet sich weitläufig und abwechslungsreich. Abseits der Innenstadt finden wir auch Vororte und ländliche Regionen. Quelle: Moby Games Die Spielwelt von Lost Heaven gestaltet sich weitläufig und abwechslungsreich. Abseits der Innenstadt finden wir auch Vororte und ländliche Regionen. Im Gegensatz zu dem 2001 erschienenen Grand Theft Auto 3 war es weitaus linearer und die Stadt Lost Heaven diente eher als stimmungsvolle Kulisse, anstatt eine Open-World-Spielwiese zu sein."Niemand von uns realisierte, was für eine Herausforderung es werden würde. Die Entwicklung des ersten Spiels dauerte beinahe fünf Jahre.

Während dieser Zeit wuchs das Team auf beinahe 40 Menschen an. Wir waren so dicht dran am Spiel, dass wir nicht wussten, was uns erwarten würde. Wir hofften natürlich, dass die Leute Mafia mögen würden.

Aber die schlussendlichen Reaktionen der Spieler und Kritiker, die den Titel liebten, waren es wert. Es war ein Spiel mit einer starken Geschichte und einer filmischen Atmosphäre. Das war für 2002 etwas Besonderes", führte Roman Hladik schließlich aus.

Das Gangster-Abenteuer startete in den USA auf dem sechsten Platz in den Verkaufscharts. In Deutschland landete es sogar an der Spitze. 2008 kündigte Take-Two an, dass Mafia bis zu diesem Zeitpunkt zwei Millionen Mal verkauft wurde. Kein schlechtes Ergebnis für ein einst unbekanntes Studio aus Tschechien!

Mafia 2 und seine Probleme

Mit dem Erfolg von Mafia stiegen die Anforderungen, aber auch die Ansprüche an Illusion Softworks. Natürlich sollte es nicht bei der zunächst veröffentlichten PC-Version bleiben. Nach dem Release beschloss man die Portierung des Actionspiels für Playstation 2 und Xbox, wobei Illusion Softworks an diesen Versionen nicht beteiligt war. Das Ergebnis enttäuschte im Vergleich zur PC-Version, weil sowohl Technik als auch Gameplay und Steuerung nicht auf Top-Niveau waren.

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