Lylat Wars im Retro-Special: Das erste Mal mit Rumble Pak

Special Christian Dörre
Lylat Wars im Retro-Special: Das erste Mal mit Rumble Pak
Quelle: PC Games

Nintendo war bekannt für seine Innovationen! Bei Lylat Wars aka Star Fox 64 kam erstmals das Rumble-Pak zum Einsatz.

An anderer Stelle nutzte das Team dann die Power der neuen Hardware sowohl für technische Verbesserungen als auch für die Umsetzung neuer Ideen. So passte das Team dementsprechend die Grafik und auch die KI an. Zudem arbeiteten sie stark am Sound des Spiels. Die Charaktere erhielten eine Sprachausgabe, die nicht nur in den Zwischensequenzen zu hören war, sondern auch dynamisch im Spiel eingesetzt wurde. Fox McClouds Partner konnten uns so warnen, wenn uns ein Verfolger am Heck hing, oder eben selbst um Hilfe rufen. Heutzutage klingt das natürlich nicht gerade außergewöhnlich, aber zum Release im Jahr 1997 war das ziemlich beeindruckend.

Ebenfalls ziemlich cool war es, dass die Entwickler das Umsatteln auf eine neue Hardware auch dazu nutzten, mehr Abwechslung in den Spielablauf zu bringen. Vollkommen neu für Lylat Wars wurden nämlich Level erdacht, in denen wir nicht im Arwing herumflogen, sondern unter Wasser in einem U-Boot kämpften oder direkt auf der Planetenoberfläche in einem Panzer herumrollten.

Da rumpelt der Controller!

Wie damals üblich, kam Lylat Wars in den verschiedenen Regionen zu unterschiedlichen Zeitpunkten auf den Markt. Ende April 97 erschien der Titel in Japan, Ende Juni in Nordamerika und am 4. Oktober erst in Europa. Lylat Wars war hierbei das erste N64-Spiel, das das sogenannte Rumble Pak nutzte und sogar im Bundle mit dem Controller-Accessoire verkauft wurde. Das Rumble Pak war ein ziemlich unförmiger Block, den man unten in den Schacht des N64-Controllers einsetzte. In Lylat Wars und anderen Rumble-Pak-kompatiblen Games spürte man damit Vibrationen.

Lylat Wars im Retro-Special (12) Quelle: PC Games Lylat Wars im Retro-Special (12) Heutzutage sind wir Feedback in Gamepads ja gewohnt, wenn wir mit dem virtuellen Rennauto crashen oder in einem Spiel beschossen werden, ab Lylat Wars im Retro-Special (13) Quelle: PC Games Lylat Wars im Retro-Special (13) er auch hier gilt wieder: Damals war das absolut beeindruckend und sorgte tatsächlich für mehr Immersion. Miyamoto erzählte dazu Nintendo Power, dass es ihnen bei der Entwicklung zunächst schwerfiel, den Rumble-Effekt richtig einzusetzen. Testspieler von Lylat Wars vor dem Release waren teilweise regelrecht verwirrt, wenn der Controller in ihren Händen vibrierte. Das Team passte das Rumble-Feedback vor der Veröffentlichung so an, dass es zu den Spielsituationen passte und für einen Wow-Effekt sorgte. Die Schießereien spielten sich deswegen für die damalige Zeit ungewohnt intensiv und sorgten für erhöhten Spielspaß.

Andross und der schweinische Verrat

Doch nun genug zu den Hintergründen und ab zur Story des Spiels. Die ist im Grunde nur ein Aufhänger für die Space-Ballereien und wird nach dem scrollenden Text zu Beginn auch nicht wirklich toll erzählt, ist aber trotz puppenhafter Tier-Charaktere überraschend düster. Der Wissenschaftler Andross verfällt dem Wahnsinn und zerstört fast den Planeten Corneria mit einer biologischen Waffe. Daraufhin wird er von General Pepper auf den Planeten Venom verbannt.

  1. Seite 1 Immer noch ein waschechter Ballerspaß
  2. Seite 2 Das erste Mal mit Rumble Pak
  3. Seite 3 Die Story und das Spielgefühl
  4. Seite 4 So viel Retro-Spaß
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