Kingdom Hearts 3 in der Vorschau: Charmantes Crossover, spielerisch aber sehr simpel

Special Lukas Schmid
Kingdom Hearts 3 in der Vorschau: Charmantes Crossover, spielerisch aber sehr simpel
Quelle: Square Enix

Was lange währt, kommt bald in den den Handel: Kingdom Hearts 3 soll noch 2018 erscheinen und erneut durch die charmante Mischung aus Final Fantasy-Schmonzes und Disney-Zauber überzeugen. Ob es gut wird, davon konnten wir uns erstmals selbst einen Eindruck verschaffen und in zwei Demo-Abschnitten Technik, Kampfsystem und Co. unter die Lupe nehmen. Alle Infos in unserer Preview!

Kinder, wie die Zeit vergeht: Unfassbare 16 Jahre ist es schon her, dass Sora, Donald und Goofy sich in Kingdom Hearts auf kunterbunte Rettungsmission durch eine Fülle klassischer Disney-Filme begaben. 2005 folgte der offizielle zweite Teil, bis zur nummerierten Fortsetzung, an die wir nun das erste Mal selbst Hand anlegen durften und die noch 2018 erscheinen soll, vergingen seitdem also noch einmal satte 13 Jahre.

In den Kämpfen können wir ab und an besondere Attacken auslösen, wie etwa dieses Silvesteraketen-Manöver im Duett mit Donald. Quelle: Square Enix In den Kämpfen können wir ab und an besondere Attacken auslösen, wie etwa dieses Silvesteraketen-Manöver im Duett mit Donald. Das ist aber freilich nur die halbe Geschichte, denn auch ohne "3" im Namen waren die Entwickler bei Square Enix alles andere als untätig: Ein gutes halbes Dutzend Spin-offs, Zwischenteile - oder wie auch immer man sie nennen mag - erschienen in dieser Zeit für alle möglichen mobilen Plattformen, plus etliche überarbeitete Neuauflagen, HD-Collections und mehr. Anders, als man sich das vielleicht erwarten mag, erzählten diese Spiele jedoch nicht in sich abgeschlossene oder zumindest für den Hauptplot irrelevante Ereignisse, sondern beeinflussten die Handlung der nummerierten Teile massiv; so massiv, dass sich heutzutage niemand mehr auskennt, der nicht alle Kingdom Hearts-Abenteuer gespielt oder zig Stunden in die Internet-Nachlese der Handlung investiert hat (PS4-Besitzer können dank der Sammlungen 1.5 Remix, 2.5 Remix und 2.8 Final Chapter Prologue übrigens als einzige den ganzen Wahnsinn auf einer einzelnen Plattform nacherleben).

Aus der einst simplen Erzählung rund um einen Jungen, der durch allerlei Disney-Welten reist, ist eine ebenso komplexe wie verschwurbelte Saga geworden, in der selbst die meisten Nebenfiguren noch über mindestens ein Alter Ego, eine Version aus einer anderen Zeit oder Dimension oder ähnliches verfügen.

Die Rückkehr von Ente und Hund

Der Bosskampf gegen den Titanen aus der Demo ist toll inszeniert, spielerisch aber zu seicht. Quelle: Square Enix Der Bosskampf gegen den Titanen aus der Demo ist toll inszeniert, spielerisch aber zu seicht. Und jetzt also Kingdom Hearts 3 (jetzt kaufen 7,77 € ); abseits der Quasi-Demo A Fragmentary Passage das erste Kingdom Hearts, welches mit moderner Technik entwickelt wird, stellt es als erstes Spiel der Reihe seit langem wieder die ursprünglichen Helden Sora, Donald und Goofy gemeinsam in den Mittelpunkt. Nach einer langen, langen Reihe von Ereignissen, die hier aufzuzählen den Platz des Internets sprengen würden, hat es sich das heldenhafte Trio zur Aufgabe gemacht, dem Serien-Antagonisten Xehanort (unter anderem auch bekannt als Ansem, Xemnas und DiZ) endgültig das Handwerk zu legen, indem sie sieben sogenannte Hüter des Lichtes finden, während König Micky und Soras Freund und Teilzeit-Widersacher Riku gemeinsam im Hintergrund ebenfalls auf das Ziel der Vernichtung Xehanorts hinarbeiten.

An vorgegebenen Punkten, primär in Bosskämpfen, haben wir Zugriff auf ganz besondere Team-Angriffe wie diesen schicken Zug, von dem aus wir in bester Railshooter-Manier attackieren. Quelle: Square Enix An vorgegebenen Punkten, primär in Bosskämpfen, haben wir Zugriff auf ganz besondere Team-Angriffe wie diesen schicken Zug, von dem aus wir in bester Railshooter-Manier attackieren. Um diese Aufgabe zu erledigen, müssen sie vor allem wieder einmal eines tun: Durch allerlei Disney-Welten reisen, dort Herzlosen besiegen, die Standard-Gegner der Reihe seit Teil eins, allerlei Disney-Helden treffen und ihnen bei ihrem Problemen helfen und auf diese Weise einerseits die (halbwegs) in sich sich abgeschlossenen Geschichten der einzelnen Welten und andererseits die Gesamthandlung vorantreiben.

Die volle Ladung Disney

Die Disney-Welten sind mit wahnsinnig viel Liebe zum Detail gestaltet. Andys Spielzimmer aus Toy Story wirkt eins zu eins, als wäre es dem Film entsprungen! Quelle: Square Enix Die Disney-Welten sind mit wahnsinnig viel Liebe zum Detail gestaltet. Andys Spielzimmer aus Toy Story wirkt eins zu eins, als wäre es dem Film entsprungen! Bereits als Levels bestätigt wurden die bekannten Areale Twilight Town und Arena des Olymp, die jeweils aber deutlich erweitert daherkommen. Einige weitere Welten aus den Vorgängern werden im Laufe der kommenden Wochen wohl noch bekanntgegeben - im Vorfeld der E3 soll es einen großen Info-Schub, inklusive exaktem Releasedatum geben. Vor allem sollen aber völlig neue Gebiete im Vordergrund stehen. Von diesen wurden bisher Welten basierend auf Rapunzel: Neu verföhnt, Baymax, Die Monster AG und Toy Story enthüllt. Die Monster AG und Toy Story verraten es - erstmals sind auch Pixar-Lizenzen mit an Bord. Kann sein, dass bis zum Release auch noch Welten, basierend auf Marvel- und Star Wars-Filmen, enthüllt werden, so, wie es aktuell aussieht, scheint deren Einbindung aber offenbar an vertraglichen Problemen gescheitert zu sein.

Wie üblich passt sich das Aussehen von Sora, Donald und Goofy der jeweiligen Welt an, in der sie gerade unterwegs sind. In Toy Box etwa bekommen sie einen stilvollen Spielzeug-Look verpasst. Quelle: Square Enix Wie üblich passt sich das Aussehen von Sora, Donald und Goofy der jeweiligen Welt an, in der sie gerade unterwegs sind. In Toy Box etwa bekommen sie einen stilvollen Spielzeug-Look verpasst. Einmal in einer der Welten angekommen (wobei die Reisen zu ebendiesem erneut in Gummischiff-Sequenzen geschehen wird, die wir aber noch nicht ausprobieren durften), werden wir stets mit den Problemen der Bewohner konfrontiert, die sich mit plötzlichen Angriffen der Herzlosen konfrontiert sehen. In unseren Demo-Sessions durften wir in der Toy Story-Welt namens Toy Box sowie in der Arena des Olymp ran, wobei der Ausflug in die Geschichte von Woody, Buzz und Co. das deutlich umfangreichere Erlebnis darstellte.

Wir finden uns in Andys Kinderzimmer wieder und treffen, angesiedelt nach den ersten beiden Toy Story-Filmen, auf Woody, Buzz und einige andere verbliebene Spielzeuge, welche sich mit dem plötzlichen Verschwinden ihrer Freunde auseinandersetzen müssen. Helden, die wir nun einmal sind, versprechen wir in Gestalt von Sora, Donald und Goofy, zu helfen.

Greifen wir fleißig an, so können wir unser Schlüsselschwert verwandeln und mit zusätzlichen Attacken im Kampf brillieren. Quelle: Square Enix Greifen wir fleißig an, so können wir unser Schlüsselschwert verwandeln und mit zusätzlichen Attacken im Kampf brillieren. Sehr schön: Wo wir früher immer nur zwei Helfer im Team haben und Donald oder Goofy aufs Abstellgleis verfrachten mussten, wenn wir einen der Film-Heroen an unserer Seite kämpfen lassen wollten, existiert diese Beschränkung nun nicht mehr. Im Fünferteam prügelt es sich zwar noch chaotischer als zuvor, aber auch unterhaltsamer! Direkte Kontrolle haben wir wie üblich aber nur über Sora, alle anderen Figuren agieren selbstständig.

Arielle, die Meerkampffrau

In den Kämpfen ist meist sehr viel auf einmal auf dem Bildschirm los. In all dem Effektgewitter den Überblick zu behalten, ist nicht immer einfach. Quelle: Square Enix In den Kämpfen ist meist sehr viel auf einmal auf dem Bildschirm los. In all dem Effektgewitter den Überblick zu behalten, ist nicht immer einfach. Das Kampfsystem an sich unterscheidet sich nicht drastisch von dem, was man gewohnt ist. In Echtzeit-Kämpfen stellen wir uns meist gleich einem Dutzend Gegnern oder mehr entgegen. Mit dem Schulterknopf visieren wir unsere Widersacher an und greifen sie dann mit unserem Schlüsselschwert an. Neu: Drücken wir auf dem Steuerkreuz nach links oder rechts, können wir direkt im Kampf zwischen verschiedenen Schlüsselschwertern wechseln und haben dadurch Zugriff auf verschiedene Attacken und Spezialmanöver und, je nachdem, wie intensiv wir angreifen, verschiedene Varianten ein und derselben Waffe. Das erinnert an das Kampfsystem von Final Fantasy 15, wobei Combos in Kingdom Hearts 3 nicht eine derart große Rolle spielen.

Das Aufleveln der Figuren funktioniert automatisch durch in Kämpfen gesammelte Erfahrungspunkte. Einfluss auf die Verteilung bezüglich der verbesserten Statuswerte haben wir keinen. Quelle: Square Enix Das Aufleveln der Figuren funktioniert automatisch durch in Kämpfen gesammelte Erfahrungspunkte. Einfluss auf die Verteilung bezüglich der verbesserten Statuswerte haben wir keinen. Ebenfalls mit dem Steuerkreuz wählen wir zwischen den Kategorien Angriff, Magie - sowohl für Angriffs- als auch zum Beispiel Heilsprüche -, Items sowie Link. All das kennt man aus den Vorgängern. "Link" wurde erstmals in Dream Drop Distance eingeführt und lässt uns verschiedene Helden an unsere Seite rufen, sofern eine bestimmte Leiste gefüllt ist, im Falle der Demo Wreck-it-Ralph aus Ralph Reicht's und Arielle die Meerjungfrau. Anschließend verfügen wir kurzzeitig über ein alternatives Angriffsset und können einen mächtigen Flächenangriff auslösen, der die Link-Phase allerdings beendet.

  1. Seite 1 Einleitung, Disney, Elemente, Hintergrundgeschichte, Levels, Kampfsystem
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