Indiana Jones und der Große Kreis: Termin und neues Gameplay enthüllt - wir haben alle Infos!
Special
Endlich ist es offiziell: Das nächste große Indiana-Jones-Abenteuer hat ein Releasedatum! Außerdem in unserer großen Vorschau: Neue Infos direkt von den Entwicklern, Eindrücke zum Gameplay - und eine Überraschung für PS5-Käufer!
Natürlich ist Machine Games aber vor allem für die letzten Wolfenstein-Spiele bekannt. Trotzdem soll Der Große Kreis kein typischer Shooter werden, ganz im Gegenteil: Creative Director Axel Torvenius spricht sogar von einem Adventure-Actionspiel, nicht von einem Action-Adventure. Der Abenteueraspekt steht hier klar im Vordergrund, eine ganz neue Erfahrung für das Entwickler-Team. Auch dank der tatkräftigen Unterstützung von Lucas Arts sei man nun aber sehr glücklich mit dem Ergebnis: "Es fühlt sich einfach wie Indy an.", bemerkt Torvernius stolz.
Viel zu entdecken
Beim Leveldesign setzt Machine Games auf eine gesunde Mischung: Es gibt lineare Abschnitte, in denen vor allem die Handlung vorangetrieben wird, aber dazwischen besucht ihr auch offene Areale, in denen ihr wesentlich freier erkunden dürft. So seid ihr beispielsweise auf einem stilechten orientalischen Basar unterwegs, wo ihr euch nach Lust und Laune umschauen könnt. In Levels wie diesen verbergen sich optionale Hinweise, Aufgaben und Belohnungen, die sich auch kräftig auf die Spielzeit auswirken sollen: "Es ist das mit Abstand größte und längste Spiel, das wir jemals gemacht haben.", verspricht Game Director Jerk Gustafsson.
Quelle: Bethesda Softworks
Wie es sich für ein gutes Indy-Abenteuer gehört, werdet ihr auch mehrere geheimnisvolle Ruinen und verschollene Tempel erforschen, wo nicht nur uralte Fallen, sondern auch jede Menge Rätsel auf euch warten. Dafür ließen sich die Entwickler sogar ein wenig von Point-and-Click-Adventures wie Fate of Atlantis inspirieren. Alle Puzzles sollen sich glaubhaft in die Umgebung einfügen und logisch aufgebaut sein. Für die Hauptgeschichte müsst ihr zwar meistens eher einfache Aufgaben knacken, doch in den optionalen Bereichen will man erkundungsfreudige Spieler dafür mit kniffligeren Puzzles fordern - und sie dann auch entsprechend belohnen.
In unserer Präsentation haben wir zum Beispiel gesehen, wie Indy einen uralten, geheimen Tempel unter der Sphinx erkundet. Nach einigen Fallen, Prügeleien und anderen Hindernissen erreichen er und Gina schließlich eine große Kammer, in der mehrere Spiegel so eingestellt werden müssen, dass sie das Sonnenlicht auf die richtige Stelle reflektieren. Ein ruhiger Moment, der sich ganz dem Knobelspaß widmet. Aber keine Sorge: Wer an solchen Kopfnüssen leicht verzweifelt, kann bei Spielstart auch einfach einen leichten Schwierigkeitsgrad wählen.
Gib mir die Peitsche!
Indys wichtigstes Werkzeug ist natürlich seine ikonische Peitsche, die nicht nur in Kämpfen, sondern auch beim Erkunden und in Puzzles zum Einsatz kommt. Damit könnt ihr euch zum Beispiel an Balken hochziehen und entfernte Objekte erreichen. In einem Abschnitt müsst ihr auch Speere in die Wand schleudern, um euch dann daran entlang zu schwingen. Ebenfalls immer mit dabei: Ein Feuerzeug, mit dem ihr Öllampen und andere Objekte entzünden könnt. Klingt unspektakulär, kann aber der Retter in der Not sein: In einer Szene finden sich die beiden Helden in einer stockfinsteren Kammer voller Skorpione wieder - hier müsst ihr euch die Viecher mit Fackeln vom Leib halten, während ihr nach einem Ausweg sucht.
Quelle: Bethesda Softworks
Neu im Reisegepäck ist eine klassische Kamera. Damit dürft ihr die Umgebung genauer untersuchen und Fotos von wichtigen Objekten schießen. So erhaltet ihr manchmal auch nützliche Tipps. Alle wichtigen Erinnerungen, Fotos, Briefe, Karten und Hinweise wandern automatisch in ein praktisches Tagebuch, das euer komplettes Abenteuer abdeckt. Henry Jones Senior wäre stolz!
Und auch das passt prima zu den ersten drei Filmen: In manchen Bereichen muss sich euer Held zuerst eine Verkleidung beschaffen, bevor er die Umgebung weiter erkunden darf. Im Vatikan braucht er zum Beispiel ein passendes Outfit, um sich in der Bibliothek genauer umzusehen. Und auf einer Ausgrabungsstätte der Nazis muss er sich zuerst eine Arbeiterkutte überwerfen, bevor er ein Armeezelt betreten kann - auch das erinnert uns deutlich an Jäger des Verlorenen Schatzes.
Das X markiert den Punkt
Wenn ihr die Level sorgfältig absucht, findet ihr nicht nur weitere Story-Schnipsel und Hinweise, sondern entdeckt vielleicht auch eines von mehreren Adventure Books. Das sind wichtige Bücher, die neue Upgrade für euren Helden freischalten - ein Skill-System mit Dutzenden Verbesserungen ist nämlich ebenfalls an Bord. Bevor ihr das neue Upgrade aber auch wirklich nutzen könnt, müsst ihr es zuerst mit Adventure Points aktivieren. Das sind im Grunde die Erfahrungspunkte im Spiel - ihr verdient sie ganz einfach nebenbei, indem ihr Aufgaben meistert, Rätsel löst oder besondere Entdeckungen macht.
Und keine Sorge: Solltet ihr unterwegs mal etwas Wichtiges verpassen, könnt ihr später auch in bereits besuchte Level zurückkehren, um so noch die letzten Belohnungen zu holen. Die Entwickler erwarten also nicht, dass ihr das Spiel mehrmals durchspielt, um wirklich alles zu sehen.
"Oh du Geist der alten Zeiten. In seinem Sinne lass uns streiten."
Eines dieser Upgrades, die man über Adventure Books freischaltet, haben die Entwickler auch schon gezeigt: Wenn Indy im Zweikampf zu Boden geht, kann er stilecht nochmal nach seinem Hut greifen und sich ein weiteres Mal aufrappeln. Das Upgrade ist im Grunde also nichts anderes als ein stinknormales Extraleben - wenn auch sehr cool präsentiert.
