In unserer Komplettlösung zu Hitman: Absolution geleiten wir euch durch alle Parts und Missionen des Schleich-Shooters um Agent 47. Die Hitman 5: Absolution Lösung beinhaltet außerdem die Fundorte der Beweise (Evidence), die die Entwickler in den einzelnen Levels versteckt haben. Tipps und Tricks zu alternativen Lösungswegen hält die Komplettlösung ebenfalls bereit.
Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 4: Jäger und Gejagte
Zu Beginn müsst ihr einfach dem Weg folgen, bis ihr die zwei Polizisten seht, die den Weg vor euch patrouillieren. Wartet, bis der verbliebene Beamte zurück geht und nehmt den Weg zu eurer Rechten. Wenn ihr noch ein weiteres Mal rechts geht, gelangt ihr in den Rücken des zweiten Polizisten. Dieser inspiziert gerade eine Art Altar. Schaltet ihn aus, um an eine Uniform zu kommen oder wendet euch ab und schleicht in die entgegengesetzte Richtung, bis ihr eine Treppe vor euch seht.
Links neben der Treppe befindet sich ein Raum mit einem Checkpoint, den ihr mitnehmen solltet. Anschließend könnt ihr die Treppe hochgehen und geradeaus bis zu den Müllcontainern. Auf dem Weg zu den Mülltonnen könnt ihr die Streifenwagen als Deckung nehmen. An einem der Autos lehnt eine Schrotflinte und es liegt Munition auf der Motorhaube. Dieser Wagen ist zwar keine gute Deckung, aber auf ihm liegt die erste Evidence (Beweis) des Levels.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 1, Mission 4.
Sobald ihr bei den Müllcontainern angekommen seid, solltet ihr euch rechts halten und hinter den Pfeilern und der kleinen Mauer in Deckung gehen. Die Streife, die bis zur Mauer patrouilliert, solltet ihr ausschalten, um kein Risiko einzugehen. Springt anschließend über die Mauer und geht bis zur Wand. Rechts neben euch befindet sich eine Kante, an der sich 47 fallen lassen kann. Der Ausgang dieses Abschnittes befindet sich gleich links. Nachdem ihr die Tür geknackt habt, steht ihr in einem Haus. Zwei Treppen führen euch nach oben auf die Straße und eine Treppe bringt euch nach unten zu einem Lüftungsschacht. Einer dieser Wege führt in eine Disco. Wir empfehlen euch die linke Treppe in Richtung Straße zu nehmen. Sobald ihr die Straße betretet, wendet euch links der Mauer zu und klettert auf den Sims.
Nun könnt ihr euch noch das Gespräch zwischen dem Polizisten und den zwei Türstehern anhören und danach den Raum durch das Fenster betreten. Dieser Weg in die Disco hat drei Vorteile: Ihr steht direkt vor der zweiten Evidence (Beweis); daneben liegt eine Keycard und eine Pistole mit Schalldämpfer.
Die Keycard erweist sich in der Disco als sehr nützlich und Agent 47 bekommt sie normalerweise nur, wenn er Wachleute ausschaltet. Die Pistole wird sich bei dem anschließenden Auftrag ebenfalls als nützlich erweisen. Geht die Treppe hinunter und folgt dem Gang in die Disco. Dort angekommen, seht ihr euer Ziel hinter dem Tresen und müsst es nur noch ausschalten.
Dazu geht ihr quer durch den Raum, bis ihr in einen Gang gelangt. Ihr haltet euch rechts und geht an dem Zimmer mit dem roten Vorhang vorbei und in den letzten Raum links. Dessen Tür ist mit einem Kartenleser gesichert, aber wir haben ja eine Schlüsselkarte dabei. Im Raum wartet ihr, bis Dom Osmond zusammen mit einer Tänzerin eintritt. Keine Sorge, der Spiegel ist nur einseitig durchlässig, Agent 47 wird also nicht gesehen.
Wartet bis die Tänzerin gegangen ist und der Dom mit Schattenboxen anfängt. Zückt die Waffe mit Schalldämpfer und erlegt ihn. Um eure Spuren zu verschleiern, könnt ihr den Körper im Schrank hinter euch verschwinden lassen. Nun geht ihr einfach wieder in den Gang hinaus und geradeaus bis zur Tür zum Backstage-Bereich. Diese durchquert ihr und wendet euch rechts der Treppe zu, die euch zum nächsten Abschnitt bringt.
Eure Aufgabe besteht nun darin, das Büro des Chefs zu finden. Schleicht euch an den Billardspielern vorbei und in den nächsten Raum, wo sich die drei Damen aufstylen. Durchquert den Raum. Steigt die Treppe hinauf und folgt dem Gang. Zum Büro gelangt ihr durch die Tür links. Sobald ihr den Anrufbeantworter benutzt, habt ihr diesen Abschnitt beendet.
Folgt dem Gang bis ihr auf die drei Polizisten stoßt. Diese werden sich nicht von der Stelle bewegen, es sei denn sie finden ihre gesuchte Leiche. Geht ein Stück zurück und durch die kaputte Wand. Schleicht euch an den Polizisten vorbei bis an das andere Ende des Areals. Vor euch sollte ein grüner Schrank stehen. Haltet euch links und ihr kommt zu einem eingestürzten Treppenhaus.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 1, Mission 4.
Nehmt den Checkpoint mit und betretet die oberste Stufe der kaputten Treppe. Springt an den Vorsprung an der Wand und zieht euch nach oben. Geht durch die Tür und haltet euch links. Ihr findet die von den Polizisten gesuchte Frau. Helft den Beamten bei ihrer Arbeit und befördert die Frau nach unten. Folgt anschließend dem Gang bis zu der Stelle, an der ihr herunterklettern könnt. Wartet bis alle Polizisten mit der Leiche beschäftigt sind und springt herunter. Zu euren Füßen findet ihr die dritte Evidence (Beweis). Anschließend geht ihr die Stufen hoch und setzt euren Weg zur Treppe fort. Wartet bis der Polizist unten angekommen ist oder täuscht ihn mit Instinkt. Sobald die Treppe hinter euch liegt, müsst ihr den Sims rechts neben der Treppe entlang balancieren und gelangt so zur Tür in den nächsten Abschnitt.
Der einfachste Weg durch diesen Level führt über die Dächer. Geht bis zur Kante und lasst euch fallen. Setzt euren Weg über den Balken fort und benutzt danach den Sims, um zum Fenster zu gelangen. Steigt in das Haus ein und nehmt den Weg auf das nächste Dach. Überquert das Dach bis zu einem offenen Dachfenster mit einer Treppe.
Sobald ihr die Treppe herabgestiegen seid, befindet ihr euch im Lagerraum eines Supermarktes. Lauft gerade aus. Nehmt den Weg mit der kleinen Treppe, um nicht einem Polizisten in die Arme zu laufen. Hinter dem Raum mit dem Beamten durchquert ihr die Tür zu eurer Linken, um in den Verkaufsraum zu gelangen.
Versteckt euch hinter der Theke, bis der Beamte aus dem Lagerbereich kommt und sein Kollege die Befragung beendet hat. Nun könnt ihr euch von Regal zu Regal arbeiten und in den hinteren Teil des Marktes vorstoßen. Wenn ihr auf der anderen Seite wieder nach vorn geht, stoßt ihr direkt auf die Kasse und den Haupteingang. An der Kasse ist eine Donut-Tarnung, falls ihr als Polizist verkleidet seid und die vierte Evidence (Beweis) liegt auf der anderen Seite der Kasse.
Quelle: PC Games
Komplettlösung zu Hitman: Absolution - Screenshots aus Part 2, Mission 6.
Verlasst anschließend den Laden und haltet euch rechts, um zum Ausgang zu gelangen. In das Lagerhaus gelangt ihr, indem ihr geradeaus geht und euch hinter den Kisten versteckt. Haltet euch links, und schleicht bis zu der Flasche, die ihr als Ablenkung nutzen könnt. Wenn der Polizist wegschaut, schleicht ihr die Treppe hoch und in das Haus. Auf dem Schreibtisch findet ihr Evidence (Beweis) Nummer fünf, nehmt sie an euch, ohne dass die Wache im Nebenraum euch bemerkt. Nutzt Instinkt und geht in den nächsten Raum, links an der Wache vorbei und hinter die Kisten. Die Tür vor euch ist bereits der Ausgang, knackt sie und verschwindet. Um euren Freund zu retten, müsst ihr in Chinatown drei Ziele ausschalten.
Diese Karte kennt ihr bereits aus der zweiten Mission, allerdings startet ihr von der entgegengesetzten Seite. Lauft einmal durch das Gebiet bis zu dem Ort, wo in der zweiten Mission das Auto des Königs von Chinatown stand. Nutzt die Menge als Tarnung, damit euch die Polizisten und Gangster nicht sehen. An eurem Ziel ist ein Checkpoint, den ihr euch allerdings noch aufsparen solltet.
Lauft die Treppe hinauf und wartet am oberen Ende, bis die erste Zielperson ihre Befragung beginnt. Am einfachsten ist es, wenn ihr ihn seine Informationsbeschaffung abschließen lasst und danach selbst zu Werke geht. Den Körper könnt ihr im nahen Schacht verstecken. Seine Waffe solltet ihr an euch nehmen. Endlich wieder zwei Pistolen mit Schalldämpfer!
Der Verkäufer hat eine neue Verkleidung für euch, die eure Arbeit allerdings eher erschwert, da es in dem Gebiet mehr Verkäufer als Polizisten gibt. Bevor ihr zum Checkpoint zurückgeht und speichert, solltet ihr noch um die nächste Ecke gehen. Im Müllhaufen vor euch befindet sich die sechste und letzte Evidence (Beweis) des Levels. Vom Checkpoint aus geht ihr in Richtung Pagode und weiter zum Levelausgang (es ist derselbe wie im zweiten Level). Ihr könnt den Level natürlich noch nicht verlassen, aber euer nächstes Zielsubjekt ist ganz in der Nähe. Neben der Ausgangstür ist eine Mauer mit einem Loch. Hinter der Wand ist eine Art Schrottplatz, der von einem Polizisten bewacht wird.
Bevor unsere Zielperson ankommt, begibt sich ein Verkäufer zu dem Polizisten und raucht eine Zigarette. Da wir in Uniform das Mauerloch nicht benutzen können, müssen wir den direkten Weg nehmen. Wartet bis der Todeskandidat den Schrottplatz betritt und folgt ihm. Ihr müsst Instinkt nutzen, um an den Wachen vorbei zu kommen. Geht hinter der kleinen Mauer in Deckung und hört euch das Telefonat an.
Anschließend lauert ihr dem Mann auf seinem Rückweg auf. Verlasst den Tatort auf denselben Weg, wie ihr gekommen seid. Wenn ihr wollt, könnt ihr vorher noch um die Mauer herum und in Richtung Wachen gehen und den Checkpoint aktivieren. Zwei sind hin und einer im Sinn. Der letzte Kandidat versucht Informationen von der Polizei zu kaufen. Der geheime Treffpunkt befindet sich im Keller eines Lagerhauses, was schwer bewacht wird.
Geht zurück zu dem Ort, wo ihr den Level durch das Drachentor betreten habt und folgt dem Weg die Levelbegrenzung entlang. Irgendwann kommt ihr zu einer Treppe die zu Müllcontainern hinunter führt. Direkt rechts neben der ersten Mülltonne ist ein Lüftungsschacht, der in das Lagerhaus führt. Geht gerade aus und versteckt euch bis euer Ziel eingetroffen ist und mit dem Polizisten redet.
Da böse Gesetzeshüter bestraft werden müssen, haben wir uns für die Holzhammermethode entschieden. Schleicht die Kisten entlang, bis in den Rücken der beiden Gangster und erschießt sie. Der Rückweg über den Lüftungsschacht sollte kein Problem sein, da euch niemand gehört haben sollte. Geht nun zum Ausgang des Levels, der sich beim zweiten Tatort befindet.
In diesem Artikel
- Seite 1 Hitman: Absolution Komplettlösung mit Tipps und Tricks
- Seite 2 Hitman: Absolution Komplettlösung - Prolog: Ein persönlicher Auftrag
- Seite 3 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 1: Der König von Chinatown
- Seite 4 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 2: Terminus
- Seite 5 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 3: Renn um dein Leben
- Seite 6 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 4: Jäger und Gejagte
- Seite 7 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 1, Mission 5: Rosewood
- Seite 8 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 6: Willkommen in Hope
- Seite 9 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 7: Birdies Geschenk
- Seite 10 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 8: Rasur für Lenny
- Seite 11 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 9: Am Ende des Weges
- Seite 12 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 10: Dexter Industries
- Seite 13 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 11: Todesfabrik
- Seite 14 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 12: Fight Night
- Seite 15 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 13: Angriff der Heiligen
- Seite 16 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 14: Skurkys Gesetz
- Seite 17 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 2, Mission 15: Operation Hammer
- Seite 18 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 16: Einzigartig
- Seite 19 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 17: Blackwater Park
- Seite 20 Hitman: Absolution Komplettlösung - Part 3, Mission 18: Countdown
- Seite 21 Hitman: Absolution Komplettlösung - Epilog, Mission 19: Absolution
- Seite 22 Bildergalerie
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