Helldivers 2: Das nächste Projekt von Arrowhead wird kleiner starten

News David Fabricius
Helldivers 2: Das nächste Projekt von Arrowhead wird kleiner starten
Quelle: Arrowhead

Arrowhead Game Studios zieht Lehren aus Helldivers 2. Das nächste Projekt startet bewusst mit einem kleinen Kernteam, um frühere Fehler zu vermeiden

Arrowhead Game Studios, das Team hinter dem Koop-Hit Helldivers 2, zieht klare Konsequenzen aus seiner letzten Produktion. Laut CEO Shams Jorjani wird das nächste Spiel in der Vorproduktion bewusst mit einem kleineren Team starten. Es ist ein direkter Gegensatz zum Beginn von Helldivers 2, der laut Jorjani "gaaaaaanz schlecht" lief. Offiziell ist zwar noch kein neues Spiel angekündigt, doch die Aussage weckt Neugier auf die künftige Strategie des Studios.

Helldivers 2 begann mit großem Team - und das war schlecht

In einer Fragerunde im offiziellen Helldivers-Discord beantwortete Jorjani die Frage, welche Lehren aus der Entwicklung von Helldivers 2 (jetzt kaufen / 35,99 € ) gezogen wurden. Während er zum Thema Finanzierung schwieg, verriet er: "Eine Lehre ist, dass wir die Vorproduktion mit einem kleinen Team beginnen."

Wie groß Helldivers 2 zu Beginn tatsächlich war, zeigen Einblicke von der diesjährigen GDC: Senior Materials Artist Romain Lemaire berichtete, dass anfangs etwa 20 Personen am Projekt arbeiteten, diese Zahl aber im Laufe der Entwicklung auf 105 stieg. Im März 2025 lag die Zahl sogar bei rund 130. Für die nächste Produktion will Arrowhead diesen Wachstumspfad offenbar behutsamer gestalten.

Zukunftspläne: Kein Helldivers 3 in naher Zeit

Auf die Frage nach einem möglichen Helldivers 3 sagte Jorjani vor Kurzem: "Ehrlich gesagt konzentrieren wir uns auf das Hier und Jetzt. HD3 liegt hoffentlich noch viele Jahre in der Zukunft." Das lässt Raum für Spekulationen, dass Arrowhead in der Zwischenzeit ein völlig neues Spiel entwickeln könnte. Aktuell liegt der Fokus aber klar auf dem weiteren Ausbau von Helldivers 2. Neue Inhalte, Balance-Anpassungen und Community-Events sollen den Shooter langfristig attraktiv halten. Gleichzeitig soll es wertvolle Erfahrungen für das nächste Projekt liefern.

Mit der Lektion "kleiner starten, gezielt wachsen" will Arrowhead offenbar vermeiden, dass frühe Produktionsphasen unnötig teuer und unübersichtlich werden. Für Fans bedeutet das: Das nächste Spiel lässt zwar auf sich warten, kann dafür aber von einem klareren, effizienteren Entwicklungsprozess profitieren.

Quelle: gamesradar

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