Monitore: Leistungsverluste bei höheren Auflösungen

Special Antonio Funes
Monitore: Leistungsverluste bei höheren Auflösungen
Quelle: Asus

In unserem Special sehen wir und die Leistungsverluste durch hohe Auflösungen an, erklären einige Begriffe und bieten eine Breitbild-Monitor-Martkübersicht.

Bei ansonsten identischer Anzahl an Pixeln in der Höhe benötigen Breitbild-Monitore mehr Leistung vom PC, da natürlich durch das Plus an Pixeln bei der Breite mehr Pixel insgesamt zu berechnen sind. Doch wie groß sind die Auswirkungen auf die FPS-Werte? Auch wenn ihr innerhalb von 16:9 zu einer höheren Auflösung wechselt, sinken die FPS-Werte in den Spielen, sofern ihr nicht durch moderatere Grafikoptionen gegensteuert. Bedeutet ein Plus an Pixeln von zum Beispiel 100 Prozent, dass euer PC nur noch halb so viel FPS liefert?

Wir können hier zunächst entwarnen, denn der Effekt ist im Durchschnitt nicht linear, sondern (zum Teil weit) unterproportional. Im Fall von WQHD statt Full-HD sind es im Durchschnitt etwa 25 Prozent weniger FPS, mit denen ihr leben müsst, obwohl WQHD über 70 Prozent mehr Pixel hat. Auch bei 4K ist es auch nicht so, dass ihr nur noch ein Viertel der FPS im Vergleich zu Full-HD habt, nur weil bei 4K rechnerisch viermal mehr Pixel vorhanden sind. Es ist vielmehr ein Minus von etwa 60 Prozent. Wir werden weiter unten genauer auf Leistungsverluste durch Auflösungs-Steigerungen eingehen.

Die folgende Tabelle zeigt euch aber zunächst für die aktuell 8 wichtigen Auflösungen mit ihrer Gesamtzahl an Pixeln (Pixelsumme) sowie dem Pixelplus in Prozent im Vergleich zu Full-HD. Wir sortieren dabei nach der Anzahl an Pixeln, wobei die Werte gerundet sind:

Bezeichnung Auflösung (Bildformat) Pixel (in Millionen) Pixel-Plus zu FHD
FHD 1920x1080 (16:9) 2,1 entfällt
WUXGA 1920x1200 (16:10) 2,3 11%
UW-UXGA 2560x1080 (21:9) 2,8 33%
WQHD 2560x1440 (16:9) 3,7 78%
UW-WQHD 3440x1440 (21:9) 5,0 139%
QHD+ 3840x1600 (24:10) 6,1 196%
Dual QHD 5120x1440 (32:9) 7,4 256%
UHD oder 4K 3840x2160 (16:9) 8,3 300%

Leistungsverluste: 2 Grafiken

Wir haben für euch eine Grafik erstellt, die euch eine ungefähre Einschätzung der Leistungsverhältnisse für Full-HD, WQHD, UHD und UWQHD zeigt, und zwar für die Nvidia GeForce RTX 4070, die wir als Beispiel-Grafikkarte verwenden. Wir haben uns für die Grafik beim Test der PC Games Hardware zur neuen Nvidia GeForce RTX 4070 bedient, in dem 20 Games in vier Auflösungen getestet wurden.

Wir haben also die Werte von 20 Spiele für die vier genannten Auflösungen am Beispiel der RTX 4070 notiert und daraus berechnet, welchen Leistungsverlust es bei einer Erhöhung der Auflösungen im Vergleich zu Full-HD gibt - so sieht das Ergebnis aus, wobei Full-HD die Basis mit einem Prozentwert von 100 darstellt:

RTX 4070 - Leistungsverluste 4 Aufösungen Quelle: AntonioFunes RTX 4070 - Leistungsverluste 4 Aufösungen Ihr könnt euch die blauen Balken vereinfacht so vorstellen, dass die Grafikkarte bei einem Spiel bei Full-HD 100 FPS schafft und bei den anderen Auflösungen dann entsprechend 73, 59 und 42 FPS. Was den Leistungsverlust angeht, so beachtet die hellen Balken.

Bei WQHD sind es minus 27 Prozent, bei UWQHD minus 41 Prozent und bei UHD (4K) minus 58 Prozent. Für die anderen Breitbild-Auflösungen gibt es leider nicht viele verlässliche Spieltests - aber wenn wir die Werte auf Basis der vier bereits analysierten Auflösungen umrechnen, kommen wir zu dieser zweiten Grafik mit geschätzten Werten für die zuvor fehlenden Breitbild-Auflösungen - die geschätzten Werte haben wir mit helleren Farben gekennzeichnet:

RTX 4070 - Leistungsverluste 8 Aufösungen Quelle: AntonioFunes RTX 4070 - Leistungsverluste 8 Aufösungen

Unterschiede sehr spielabhängig

Es gibt Spiele, bei denen ein Erhöhen der Auflösung weniger FPS-Einbußen bringt als in unserer Grafik, aber auch andere Games, bei denen das Verstellen Auflösung einen stärkeren negativen Einfluss auf die FPS-Werte hat. Die Spannweite bei WQHD im Vergleich zu Full-HD reicht bei der RTX 4070 zum Beispiel von nur 13 bis hin zu 43 Prozent FPS-Verlust.

Bei vier Spielen sind es unter 20 Prozent, bei drei Spielen 33 Prozent oder mehr. Die meisten Games liegen also zwischen 20 und 32 Prozent. Bei UWQHD liegt die Spannweite übrigens bei 27 bis 57 Prozent, bei UHD (4K) von 45 bis 76 Prozent.

In der Analyse der neuen Nvidia GeForce RTX 4070 bei unseren Kollegen der PC Games Hardware könnt ihr Bedarf auch für weitere Grafikkarten und jedes einzelne Game nachsehen, wie sich die FPS-Werte je nach Auflösung unterscheiden. Auf der nächsten Seite werden wir zudem noch darauf eingehen, dass auch die Hardware Unterschiede dabei machen kann, wie stark die Auflösung die Leistung beeinflusst.

  1. Seite 1 Monitore: Einleitung, Breitbild-Formate
  2. Seite 2 Monitore: Leistungsverluste bei höheren Auflösungen
  3. Seite 3 Monitore: Leistungsunterschiede, Bildwiederholfrequenz, Tearing
  4. Seite 4 Monitore: Sync-Techniken, Display-Arten und Marktübersicht
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