KI-Upscaling erklärt: Praxisnutzung und Zusatzfeatures

Special Antonio Funes
KI-Upscaling erklärt: Praxisnutzung und Zusatzfeatures
Quelle: AMD / Nvidia

Mit KI-Upscaling (Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS) sind deutlich mehr FPS in Spielen drin - wir erklären, wie es funktioniert und wie ihr es anwendet.

Praxistipps zum KI-Upscaling

Wir starten den letzten Teil unseres Specials mit der Frage, welche Stufe des KI-Upscalings man wählen sollte. Hierzu gibt es viele Möglichkeiten, die alle für sich genommen Sinn ergeben. Ihr könnt beispielsweise bei einem Spiel, das auf eurem PC bei mittleren Details mit 40 FPS läuft, dank KI-Upscaling in deutlich höherer Detailstufe und/oder Auflösung ohne FPS-Verlust spielen. Ihr könntet aber auch die Detailstufe beibehalten und dank Upscaling vielleicht 60, 80 oder gar über 100 FPS erreichen.

Falls ihr schon ohne Upscaling genügend FPS habt, ist das Aktivieren des KI-Upscalings ohne Absenken der internen Auflösung eine Option, was ja - wie wir beschrieben hatten - dann einfach nur eine Kantenglättung darstellt. Bei schwächeren PCs können DLSS, FSR oder XeSS dafür sorgen, dass ihr einen neueren Spieletitel überhaupt ruckelfrei spielen könnt. Tastet euch dafür langsam heran und testet zuerst hohe Details mit ausgewogener Upscaling-Stufe. Helfen die KI-Upscaling-Features selbst auf Leistungsstufe und niedrigen Details nicht, bleibt euch wohl nur eine Hardwareaufrüstung.

In aller Regel ist der relative Leistungsgewinn bei höheren Auflösungen und Detailstufen durch KI-Upscaling besonders hoch. Man kann allerdings nicht pauschal sagen, wie hoch der Effekt sein wird. Je nach Hardware, Spiel, Grafikeinstellungen und Upscaling-Generation schwanken die Vorteile stark. Einige Testergebnisse aus früheren Specials haben wir als Grafiken in unserem Special eingebunden, so auch unter diesem Absatz die Ergebnisse aus unserem Tuning-Artikel zu Black Myth: Wukong. Bei einem anderen Test mit einem Laptop, der nur eine Nvidia GeForce RTX 3060 verwendet, hatten wir beispielsweise in Baldur's Gate bei maximalen Details und 2600 x 1440 Pixeln etwa 80 statt 50 FPS mit DLSS oder FSR auf ausgewogener Stufe. Alan Wake 2 lief bei mittleren Details (ohne Raytracing) mit nur 23 FPS, mit DLSS zumindest mit 34 FPS.

DLSS-Leistungsgewinne bei Black Myth: Wukong Quelle: Antonio Funes DLSS-Leistungsgewinne bei Black Myth: Wukong

Nicht alle Features sind für jede Hardware verfügbar

Um wirklich alle Features der jeweils neuesten Version des KI-Upscalings zu verwenden, wird oftmals eine aktuelle Grafikkarte benötigt. Nvidias DLSS funktioniert ja ohnehin nur mit GeForce RTX-Grafikkarten, hinzu kommt, dass der FPS-Gewinn beim aktuellen DLSS 4 mit älteren GPU-Generationen geringer ausfallen kann. Außerdem kann es bei bereits länger verfügbaren Spielen vorkommen, dass sie noch nicht die neueste Version von DLSS, FSR oder XeSS integriert haben. AMDs FSR 4 wird beispielsweise noch sukzessive nachgereicht - es gibt aber Titel, die noch FSR 3 oder gar FSR 2 verwenden und somit eine etwas schwächere Grafikqualität bieten. Wenn ihr die Wahl habt, kann es zudem vorkommen, dass die FPS-Werte mit FSR3 höher als mit FSR4 sind, dafür mit FSR4 aber das Bild etwas besser aussieht.

Multi Frame Generation Oblivion Remaster Quelle: Nvidia Leistungssteigerung Oblivion-Remaster laut Nvidia mit Multi Frame Generation Neben dem Upscaling bieten DLSS, FSR und XeSS in vielen Spielen auch Zusatzfeatures, wobei hier vor allem das Generieren von weiteren Bildern zwischen zwei normal erzeugten Bildern zu nennen ist. Bei Nvidia und Intel heißt dies Frame Generation, bei AMD Fluid Motion Frames. Nvidias Frame Generation (ab der GeForce RTX 4000 verfügbar) generiert bis zu zwei, mit der RTX 5000-exklusiven Multi Frame Generation sogar bis zu drei weitere Zwischenbilder, sodass sich die FPS auf dem Papier vervierfachen. Diese Technik kann für ein weicheres Spielgefühl sorgen, ist aber keinesfalls vergleichbar mit dem Fall, dass der PC wirklich viermal so viele Bilder berechnet. Ganz allgemein solltet ihr am besten in Ruhe mit den Optionen experimentieren und dann, falls ihr eine Nvidia-Grafikkarte verwendet, am besten DLSS verwenden. Ansonsten nehmt AMDs FSR - Intels XeSS ist eher etwas für experimentierfreudige Nutzer, ein Ausprobieren schadet aber nicht.

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