15 Jahre Grand Theft Auto 4: Der kalkulierte Mega-Hit GTA 4

Special Olaf Bleich Benedikt Plass-Fleßenkämper Lukas Schmid
15 Jahre Grand Theft Auto 4: Der kalkulierte Mega-Hit GTA 4
Quelle: Take-Two Interactive

GTA 4 brach alle Rekorde - und das war so geplant. Lest in unserem Report, wie Rockstar North mit dem Gangster-Drama die hohen Erwartungen sogar übertraf!

Die Stadt, ihre Charaktere, die Interaktionen und Missionen fanden so Stück für Stück zusammen. Garbut erklärte weiterhin, dass man die Stadt nie spezifisch auf die Missionen angepasst hätte, sondern zunächst die Lokalitäten aufbaute und danach die Missionen und ihre Geschichten daran anglich. Wie sich schließlich eins ins andere fügte, umschrieb er als "organisch" und führt diesen Punkt im Interview mit Eurogamer weiter aus: "Das gesamte Spiel beginnt in gewisser Weise verschwommen. Erst im Verlauf des Projekts wird das Bild klarer. Einige Bereiche funktionieren besser als andere und die schlechtesten Bereiche werden immer angeschaut und vorangetrieben. Missionen beginnen als Experimente und werden auf der Karte verschoben, bis sie funktionieren. Die Geschichte treibt einiges davon an und webt sich um den Rest herum."

Laut Garbut gab es keinen großen, übergeordneten Plan oder Fokus, an dem sich die Entwicklung aufhing. Stattdessen eine Reihe von Ideen, Story-Elementen, Örtlichkeiten und Charakteren, an denen man sich entlanghangelte und immer wieder Korrekturen vornahm. Das mag sich von außen etwas merkwürdig anhören, funktioniert aber: "Wir wissen, was wir tun. Wir machen das ja schon eine Weile. Wir teilen die Verantwortlichkeiten für die verschiedenen Elemente zwischen den Abteilungen auf und haben gewisse Überschneidungen. Bei einem Projekt dieser Größenordnung wird es immer schwieriger, einen Überblick über jedes Element zu haben, also müssen wir einfach Leute dazu bringen, bestimmte Aspekte zu kontrollieren und voranzutreiben."

Die Detailversessenheit des Teams und auch die schiere Größe des Objekts forderten aber auch ihren Tribut. Wie Entwickler Job B. Stauffer später erklärte, gab es auch bei Rockstar harte Arbeitszeiten im Verlaufe der Entstehung von Grand Theft Auto 4.

Nico Bellic Aus GTA 4 fährt auf einem Motorrad. Quelle: Take-Two Interactive Gegenüber gamesindustry.biz bestätigte er die Crunch-Kultur des Unternehmens, bei der es mehr als üblich war, auch am Wochenende zu arbeiten. Das Firmenklima beschrieb er dabei, "als würde man mit einer Kanone am Kopf sieben Tage die Woche arbeiten".

GTA 4 pulverisiert Rekorde

Grand Theft Auto 4 erschien am 29. April 2008 für Xbox 360 und Playstation 3. Die PC-Version folgte am 2. Dezember 2008. Bereits in den ersten 24 Stunden verkaufte sich das Gangster-Game über 3,5 Millionen Mal und spielte so Einnahmen von 310 Millionen US-Dollar ein. Innerhalb einer Woche waren es bereits 500 Millionen US-Dollar bei rund sechs Millionen verkauften Versionen.

Nach einem Monat hatte sich das Spiel achteinhalb Millionen Mal verkauft. Im März 2011 kündigte das Mutterunternehmen Take-Two an, dass sich Grand Theft Auto 4 bereits 25 Millionen Mal verkauft und die GTA-Serie damit die magische 100-Millionen-Grenze durchbrochen habe.

Zum Zeitpunkt des Erscheinens war GTA 4 das sich am schnellsten verkaufende Videospiel aller Zeit und landete dafür auch im Guinness-Buch der Rekorde. Nur ein Spiel konnte diese Erfolge brechen: Richtig, der großartige Nachfolger Grand Theft Auto 5.

Nicht unter den Tisch fallen lassen wollen wir an dieser Stelle die beiden ebenfalls herausragenden GTA-4-Erweiterungen The Lost and Damned rund um Rocker Johnny Klebitz und The Ballad of Guy Tony, die sich um den gleichnamigen Nachtclub-Besitzer dreht.

Beide Teile erschienen 2009 in kurzen Abständen zunächst ausschließlich für die Xbox 360: Für die über den Marktplatz herunterladbaren DLC-Versionen benötigte man noch das Hauptspiel. Wer direkt beide Ableger wollte, holte sich hingegen die Standalone-Version Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City. Die Fassungen für Playstation 3 und PC folgten erst im Frühling des darauffolgenden Jahres.

EIne Explosion auf der Straße in GTA 4 Quelle: Take-Two Interactive GTA 4 brach in jedem Fall alle Rekorde und war ein Spiel der Superlative, das den hohen Erwartungen nicht nur gerecht wurde, sondern diese noch einmal übertraf.

Als wäre Grand Theft Auto nicht bereits zuvor längst ein Popkulturphänomen gewesen, so nahm Rockstar die Realität derart gekonnt auf die Schippe, dass das Gangster-Epos über den Tellerrand der Gaming-Community hinaus bekannt wurde und sich sogar die Feuilletons großer Zeitungen mit dem Spiel beschäftigen.

Mit Grand Theft Auto 4 zementierte Rockstar Games zudem seine Vormachtstellung bei der Entwicklung von Open-World-Spielen. In Verbindung mit dem ebenfalls integrierten Mehrspielermodus und den nachgelieferten Erweiterungen gehört Grand Theft Auto 4 zu den absoluten Klassikern der Computer- und Videospielgeschichte, an dem sich kommende Titel messen lassen mussten.

Eine Neuauflage des Titels wurde übrigens unlängst auf Eis gelegt, um die Belegschaft zu entlasten und dem im Originalspiel vorherrschenden Crunch entgegenzuwirken. Es scheint, als habe Rockstar aus der Vergangenheit gelernt. Nichtsdestotrotz hoffen wir, dass ein liebevolles Remaster von Grand Theft Auto 4 irgendwann kommen wird. Dieses Spiel wäre es allemal wert!

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