Gothic Remake: Ich habe echtes Gameplay gesehen!

Kolumne Carlo Siebenhüner 49,99 €
Gothic Remake: Ich habe echtes Gameplay gesehen!
Quelle: THQ Nordic / pcgames

Nach dem letzten Trailer zum Gothic-Remake und der letzten Kolumne von Carlo Siebenhüner trudelte eine E-Mail im Postfach ein. Wir wollen Gameplay vom Remake? Das können wir haben! In einer ersten Präsentation durften wir uns die ersten echten Szenen der Neuauflage von Gothic anschauen.

Zu dem Zeitpunkt, den die Demo umfasst, befindet sich nämlich nicht nur Diego oben am Austauschplatz, sondern auch Whistler. Nachdem wir mit Diego gequatscht und alles angeschaut hatten, ging es los in Richtung verlassene Mine. Dort wuselten auch wieder Fleischwanzen durch die Gegend. Die kann man jetzt einfach mit dem Fuß zertreten. Man muss man also nicht mehr mit Fäusten oder einer rostigen Spitzhacke herumfuchteln, bis man sie vielleicht mal trifft.

Volles Pfund!

Apropos Spitzhacke: Natürlich findet man an der verlassenen Mine auch seine erste Waffe. Dort kletterte Nyras im gezeigten Gameplay dann ein wenig herum. Es wird also auch wieder ein Klettersystem geben und auch Leitern sind wieder mit dabei. Hoffentlich funktionieren die besser als im Switch-Port. Als wir in der Demo am kleinen Platz mit dem Skelett ankamen, standen da natürlich auch ein paar Scavenger herum. Diese haben eine kontroverse Veränderung durchgemacht, denn sie haben ihren ikonischen Schrei verloren. Stattdessen klingen sie jetzt wie Gänse.

Das war erst mal ungewohnt, im Nachhinein finde ich aber, dass das passt. Gänse sind ja auch nicht die freundlichsten Viecher.

Gothic 1 Kampf gegen jungen Scavenger Quelle: PC Games Das Kampfsystem wirkt recht langsam. Nyras schlug auf die Scavenger eher unbeholfen ein. Das hat aber wohl eher damit zu tun, dass Nyras nicht trainiert war. Wie im Original soll man sich mit mehr Ausbildung auch besser bewegen lernen.

Grundsätzlich kommen die Schläge schon wuchtig rüber, noch ein wenig mehr Wumms wäre aber nicht verkehrt. Man kann Schläge in verschiedene Richtungen setzen, das entspricht dem Original und ist eine deutliche Veränderung im Vergleich zum Playable Teaser. Auch die Anleihen aus For Honor sind weg.

Es gibt also kein "Schlüssel-Schloss-System" mehr, bei dem man die Haltung des Gegners analysieren muss, um die dazu passende Schlagrichtung zu wählen. Wieder mit dabei sind zudem kritische Treffer und ein Blocksystem.

Modenschau

Beim Crafting erweitert das Entwicklerstudio Alkimia etwas stärker. Das Kochsystem funktioniert jetzt etwa mittels Rezepten. Mit den richtigen Zutaten können wir also mehr zaubern als nur gebratene Fleischkeulne.

Sehr cool finde ich das neue Rüstungs-Crafting. Keine Angst, Alkimia wirft das alte Rüstungssystem nicht raus, erweitert es aber. Wie im Original dienen die Rüstungen dazu, die Lagerzugehörigkeit und den Stand anzuzeigen. Gardistenrüstungen bekommen eben nur Gardisten, du Arsch. Nein, wir beschimpfen euch hier nicht spontan - Gothic-Kenner wissen Bescheid!

Doch wird man die Rüstungen auch upgraden können. Das werden wohl auch sichtbare Upgrades sein, wenn man den Andeutungen in den Trailern Glauben schenken mag.

Grundsätzlich bleibt das Design der Rüstungen zwar schon immer dasselbe, im Detail unterscheiden sie sich dann aber doch von Person zu Person. Das finde ich eine echt coole Idee. So konnten Upgrades hinzugefügt werden, ohne das klassische Rüstungssystem über Bord zu werfen.

Obendrauf erlaubt das System einen persönlichen Touch. Übrigens werden Hosen von der Rüstung vermutlich abgekoppelt und freier wählbar sein.

Für das Crafting gibt es auch wieder eigene Animationen, pausiert wird das Geschehen beim Basteln und auch bei geöffnetem Inventar nicht.

Blick auf die Schmiede mit verschiedenen Stufen Quelle: pcgames Zumindest bezüglich des Waffenschmiedens wurde mit bereits bestätigt, dass es erneut verschiedene Stationen geben wird. Man erhitzt das Eisen also erst in der Schmiede, dann biegt man am Amboss den Stahl zurecht und so weiter.

Diebestalente wird es natürlich ebenfalls wieder geben. Schleichen haben wir bereits im Trailer gesehen. Schlösserknacken wird auch wieder mit dabei sein, hierbei orientieren sich die Macher am "Rechts-Links-Minispiel" aus dem Original. Das soll jetzt aber "immersiver" vonstattengehen. Was genau das bedeuten soll? Weiß ich bisher auch nicht.

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