Google Stadia: Warum die angestrebte Gaming-Revolution in Deutschland zu früh kommt

Special Maria Beyer-Fistrich
Google Stadia: Warum die angestrebte Gaming-Revolution in Deutschland zu früh kommt (1)
Quelle: Google

Google will mit dem eigenen Streaming-Angebot Stadia die Gaming-Welt revolutionieren. Wir haben aber immer noch viele offene Fragen und sehen große Hürden auf den Service zukommen - zumindest in Deutschland. Ein Kommentar.

Nichts weniger als die Zukunft des Gaming s wollte Google am 19. März auf der GDC in San Francisco vorstellen. Nach der Ankündigung des Streaming Service Stadia (jetzt kaufen ) sind die Reaktionen allerdings sehr gemischt. Stadia soll das nahtlose Streamen von Spielen auf smarten Geräten ermöglichen. Stadia führt Spiele im Gegensatz zu Angeboten der Streaming-Konkurrenz nicht nur unverändert in der Cloud aus: Entwickler passen die Spiele tatsächlich für die mächtige Server-Architektur an. Die hat Google gemeinsam mit AMD entwickelt. Als CPU werkelt ein Hyperthreading x86-Prozessor im Takt von 2,7 GHz mit AVX2 SIMD. Die GPU leistet mit 10,7 Teraflops mehr als die PS4 Pro (4,2 Teraflops) und die Xbox One X (6,0 Teraflops) zusammen. Vor allem für Entwickler sind die Zahlen interessant, sie werden dann nicht mehr von den Leistungslimitierungen gängiger Konsolen und Geräte eingeschränkt. Die Portierung auf die Stadia-Architektur soll kein Hexenwerk sein.

Als Beispiel diente Doom Eternal von id Software, welches das Team innerhalb weniger Wochen auf Stadia portierte. Mehr als 100 Drittanbieter sollen bereits entsprechende Devkits erhalten haben. Für Spieleentwickler sicherlich eine gute Sache, doch was ist mit potenziellen Kunden? Direkt nach der Ankündigung fragten sich viele Zuschauer, welche Bandbreite eigentlich für das angepriesene 4k-Streaming mit 60 fps vonnöten sei. Eine berechtigte Frage, denn in Deutschland gibt es nicht nur in ländlichen Gebieten noch arge Probleme mit der Internetgeschwindigkeit. Davon abgesehen, ist auch die Latenz in Multiplayer-Titeln bei bisherigen Streaming-Diensten ein K.O.-Kriterium. Wie hoch der Preis für den Service ausfällt, hat man ebenfalls noch nicht verraten. Welche Antworten hat Google auf diese Fragen? Bis auf vollmundige Versprechen kommt da noch nicht viel. Die Prämisse ist dennoch super interessant. Spiele in bester Qualität, ohne Download, Installationen, Wartezeiten und vor allem ohne Cheater in Multiplayer-Titeln nahtlos auf allen Geräten erleben zu können: Das klingt nicht nur wie die Zukunft, das ist sie wahrscheinlich. Allerdings hat Stadia vor allem für PC-Spieler einen Haken, die sich zu Recht fragen, was das Angebot zukünftig für Mod-Support bedeutet.

Ob sich Stadia durchsetzt, hängt nicht nur von der Überwindung technischer Hürden ab, sondern auch von Exklusivtiteln, die für Stadia erscheinen. Ubisoft und id Software sind offensichtlich an Bord, Google hat außerdem ein eigenes First-Party-Studio gegründet, an dessen Spitze Jade Raymond steht. Konkrete Projekte sind zwar noch nicht bekannt, neben Indie-Spielen sollen aber große AAA-Produktionen für die nötige Zugkraft sorgen. Eine weitere Einstiegsbarriere wird das mögliche Abo-Modell sein. Aktuell laufen Abos bei Amazon Prime, Netflix, Sky, WWE-Network, PS Plus sowie zwei Digital-Abos für Nachrichten in meinem Haushalt. Google wird in Zukunft zudem sicherlich nicht der einzige Anbieter sein, der Streaming-Abos für Spiele vertreibt. Die Gefahr einer Kostenexplosion durch unzählige Gaming- und Streaming-Abos ist immanent. Und mal ehrlich: irgendwann reicht's.

An den Reaktionen auf diversen Plattformen zeichnet sich ab, dass Google mit seinen revolutionären Ansätzen ein paar Jahre zu früh dran sein könnte - zumindest in Deutschland (das Neuland lässt grüßen). Ein Fehlschlag wäre für Google nicht neu, denn der Internetriese hat bereits viele innovative Projekte beerdigt. Ob die Zeit tatsächlich auch ohne 5G schon reif für Stadia ist, werden wir erfahren, wenn das Angebot noch in diesem Jahr an den Start geht.

Seid ihr schon bereit für die Zukunft des Gaming oder setzt ihr weiterhin auf die lokale Berechnung eurer Spiele? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

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