God of War Ragnarök: Nachschlag mit Spoilern - Was wir euch im Test nicht sagen konnten

Special Felix Schütz
God of War Ragnarök: Nachschlag mit Spoilern - Was wir euch im Test nicht sagen konnten
Quelle: PC Games

Bis zum Release von God of War Ragnarök haben wir peinlich darauf geachtet, euch nicht zu spoilern. Nun wird es aber Zeit, auch über die Dinge zu sprechen, die wir bislang nicht verraten konnten. In unserer Test-Nachbesprechung gehen wir auf die coolen Neuerungen und Ideen ein, die das Götter-Epos zu einem echten Meisterwerk machen. Ihr seid gewarnt: Es folgen Spoiler!

Ihr seid noch da? Super, legen wir los. Schon in unserem Test haben wir die vielen Stärken des Spiels besprochen. Die erwachsene, epische Story. Die wunderbar gezeichneten Charaktere. Die fantasievolle Spielwelt. Das starke Leveldesign. Die packenden Kämpfe. Die Rollenspielelemente. Die Rätsel. Die Musik. Die großartigen Sprecher. Und natürlich die hervorragende Inszenierung, mit der God of War Ragnarök mühelos an den Vorgänger anknüpft. Doch das ist längst nicht alles! Ab hier besprechen wir, was God of War Ragnarök darüber hinaus noch alles neu und vor allem: richtig, richtig gut macht.

Atreus als spielbarer Held

Damit hatten wir fast schon gerechnet: Atreus ist diesmal nicht mehr nur euer Sidekick, sondern übernimmt nun in mehreren Spielabschnitten die Hauptrolle. Das bereichert die Geschichte enorm, weil die Autoren nun bewusst den Blick von Kratos abwenden und sich dafür viel intensiver mit dem tapferen Teenager beschäftigen können, als es noch im Vorgänger der Fall war. Die Atreus-Passagen sind aber nicht nur ein toller Story-Twist, sie bringen auch das Gameplay spürbar voran. Atreus spielt sich zwar ähnlich wie sein Vater, setzt aber deutlich stärker auf Fernkampf. Mehrere Bögen, drei Pfeilsorten und Spezialangriffe sorgen für frische Moves und bringen etwas Abwechslung in den Götteralltag. Auch Atreus verfügt über drei kleine Talentbäume und kann mit Upgrades verbessert werden - das alles reicht zwar nie an Kratos' Möglichkeiten heran, für die kurzen Abschnitte ist das aber mehr als ausreichend.

God of War Ragnarök: Screenshots aus dem späteren Spielverlauf (leichte Spoiler) Quelle: PC Games God of War Ragnarök: Screenshots aus dem späteren Spielverlauf (leichte Spoiler)

Neue Begleiter

Indem Kratos und Atreus auch mal getrennte Wege gehen, eröffnen sich viele neue Möglichkeiten. Denn beide Helden bekommen nun neue Begleiter zur Seite gestellt, was vor allem für interessante Gespräche und neue Einblicke sorgt, die man mit dem klassischen Papa-Sohn-Gespann kaum zu Gesicht bekäme. Aber auch das Gameplay wird dadurch ein wenig aufgefrischt. Kratos neue Begleitung spielt sich zwar sehr ähnlich wie Atreus, kommt aber immerhin mit eigenen Skills und sogar ein paar neuen Talentbäumen daher. Zwischenzeitlich wird Kratos aber (genau wie Atreus) noch weitere Begleiter treffen, die zwar nur kurz mitkämpfen, aber trotzdem für Abwechslung sorgen. So seid ihr nicht nur mit den Zwergen Brokk und Sindri unterwegs, sondern dürft auch kurzzeitig auch mit mächtigen Sagengestalten in die Schlacht ziehen, die wir bis dahin eher in einem Bosskampf vermutet hätten. Cool: Atreus bekommt sogar ein fliegendes, überaus liebenswertes Schwert, das automatisch Gegner angreift und dabei für schicke Effektgewitter sorgt.

God of War Ragnarök: Screenshots aus dem späteren Spielverlauf (leichte Spoiler) Quelle: PC Games God of War Ragnarök: Screenshots aus dem späteren Spielverlauf (leichte Spoiler)

Die dritte Waffe

Praktisch jedes God of War kam mit einer neuen Waffe daher. Darum überrascht es auch nicht, dass ihr in Ragnarök ein drittes, vollwertiges Kampfgerät erhaltet: Der Speer ist das Ergebnis einer langen Questreihe und stellt eine wertvolle Ergänzung zu Chaosklingen und Leviathanaxt dar. Damit stehen euch nicht nur völlig neue Kombos und Zauber zur Verfügung, der Speer hat auch die Eigenschaft, sich unbegrenzt in die Ferne schleudern zu lassen - ohne, dass ihr die Waffe wieder einsammeln müsst. Auf diese Weise könnt ihr Gegner regelrecht mit Speeren spicken und diese dann auf Knopfdruck detonieren - so deckt ihr eure Feinde mit kleinen Explosionen ein, die mit den richtigen Upgrades sehr effektiv sind.

God of War Ragnarök: Screenshots aus dem späteren Spielverlauf (leichte Spoiler) Quelle: PC Games God of War Ragnarök: Screenshots aus dem späteren Spielverlauf (leichte Spoiler)

Zu den besten Zaubern zählen außerdem solche, die Wirbelstürme erzeugen und selbst Bossgegner mehrere Sekunden lang betäuben können. Nebenbei leistet der Speer auch beim Erkunden wertvolle Dienste, denn an bestimmten Stellen könnt ihr die Waffe in eine Halterung schleudern. Die Speere dienen euch danach als Kletterhilfe oder Stange zum Entlangschwingen. Außerdem könnt ihr damit bestimmte Steine und Hindernisse sprengen, wodurch sich neue Abkürzungen und Schätze eröffnen. Alles in allem: ein wertvoller Neuzugang, der das Gameplay klar bereichert.

Vanaheim mit riesigem, optionalem Gebiet

God of War Ragnarök ist kein Open-World-Game, es besteht aus großen Zonen, in denen sich weitläufige Gebiete mit eng abgesteckten Passagen abwechseln. Trotzdem gibt es eine Region, die sich deutlich anders anfühlt als der Rest des Spiels: Vanaheim, die Dschungelzone, die in Wahrheit noch so viel mehr ist. Sobald ihr einen bestimmten Part der Hauptquest absolviert habt, wird nämlich eine unscheinbare Nebenquest freigeschaltet, für die ihr einem Tier folgen müsst. Wenn ihr das tut, werdet ihr ohne jede Vorwarnung in ein völlig neues Gebiet nördlich von Vanaheim transportiert. Wer denkt, hier sei nicht viel zu tun, irrt sich gewaltig: Euch erwartet eine weitläufige, offene Savanne, in der ausschließlich optionale Inhalte auf euch warten. Und die sind so umfangreich, dass ihr hier locker zehn Stunden verbummeln könnt! Was euch dort alles erwartet, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.

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