Preview zu Gerda: A Flame in Winter: 100 Möglichkeiten, doch moralisch überfordert
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Unser heutiger Serviervorschlag: Spielerisch in die Gräueltaten des Zweiten Weltkriegs eintauchen, das auch noch mit Moralkonflikt, traurigen Schicksalen und einem unüblichen und minimalistischen Grafikstil, angelehnt an skandinavischen Impressionismus. Klingt so spaßig wie Nachsitzen? Humbug! Gerda: A Flame in Winter, der erste von Dontnod (Life is Strange, Vampyr) gepublishte Spieletitel, ist ein interessantes Story-Adventure, das besonders durch viele Entscheidungsmöglichkeiten und verzwickte Situationen gefällt. Wir durften bereits die ersten 2-3 Stunden vorkosten und verraten, warum Gerdas waffenloser Widerstand, der für Nintendo Switch und PC erscheinen wird, mitreißt und motiviert.
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Darüber hinaus kreieren wir so unsere ganz eigene Version unserer Spielfigur. Wie gut sich das entwickelt über den Verlauf des kompletten Spiels, ist schwierig vorherzusehen, aber uns hat das Element recht gut gefallen. Da alles Konsequenzen hat, ist es manchmal schwierig, seinen moralischen Kompass zu ignorieren. Inwieweit man tatsächlich strategisch agieren kann, ist ein Fragezeichen. Wir würden aber anhand der Demo die Erwartungen in diesem Bereich eher etwas herunterschrauben. Dennoch stellt sich die Frage: Handelt es sich bei Gerda um eine überzeugte und mutige Kämpferin oder um eine smarte junge Dame, die weiß, wie sie ihr Umfeld beeinflussen kann? Wie weit man Einfluss nehmen kann auf Gerdas Reise, ist fraglich, doch PortaPlay versprechen mehrere Enden und Story-Verläufe.
Auch hier gilt, wie so oft im Dorf Tinglev: Man sollte sich schon in Ruhe Gedanken machen. Es ist enorm ärgerlich, wenn man vor einem großen Dilemma hockt, ohne befriedigenden Ausweg, da man lausig gehaushaltet hat. Ist das jetzt alles zu einseitig und öde? Nö, überhaupt nicht! Die Situationen spitzen sich nämlich spannend zu über den Verlauf der Demo, wodurch die Wahl der Antworten immer fordernder und die daraus resultierenden Folgen immer undurchsichtiger werden.
Kann Gerda ihren Worten auch Taten folgen lassen?
Ist das Story-Abenteuer also nur eine Aneinanderreihung von Gesprächen? Nein. Erkunden und sammeln darf man auch, das fällt aber ziemlich simpel und unspektakulär aus. Man setzt dabei auf keine frei begehbare Spielwelt, stattdessen auf kleine Story-Areale. Darin lassen sich auch gelegentlich Objekte finden, die den weiteren Verlauf beeinflussen könnten.
Quelle: PC Games
Preview zu Gerda: A Flame in Winter: 100 Möglichkeiten, doch moralisch überfordert (6)
So waren wir in einer Situation zum Gespräch bei einem der Offiziere des deutschen Militärs geladen. In einem ruhigen und unbeobachteten Moment könnte man mehr über den Mann und die Pläne der Deutschen erfahren, was sicher hilfreich für manche wäre, etwa die Rebellen. Ebenso könnten wir die vorgegebene Zeit nutzen, um eine teure Flasche Schnaps aus dem Besitz des Nazi-Offiziers zu stibitzen. Doch was, wenn der das mitbekommt? Bringt uns das überhaupt etwas? Am Ende machen wir alles nur viel schlimmer, als es ohnehin schon ist! Und will uns das Spiel hier nur reinlegen? Ohweh.
Eine dänische Delikatesse, aber auch eine Frage des Geschmacks
Gerda ist ein wenig wie eine Schale dänische Austern. Wer damit was anfangen kann, der könnte enorm befriedigt nach vollendeter Spielerfahrung den Tisch verlassen, gut gesättigt und höchst zufrieden. Doch bei wem die Austern eher einen Würgereiz hervorrufen, der wird die Qualität vollkommen anders einstufen - Geschmackssache eben.
Quelle: Dontnod Entertainment
Gibt es auch deutsche Texte? In unserer Demo war das gesamte Spiel in englischer Sprache, zum Release soll es aber auch in Deutsch spielbar sein.
Gerdas ernstes Adventure ist nämlich sehr speziell. Der Grafikstil ist überaus minimalistisch und eine Anlehnung an skandinavischen Impressionismus, die Präsentation sehr trocken und einseitig. Zum jetzigen Zeitpunkt würden wir auch keine solch komplexe und moralisch fordernde Geschichte erwarten, wie bei Life is Strange oder The Wolf Among Us. Was nicht ist, kann aber ja noch werden. Wir fanden den ersten Vorgeschmack auf Gerda: A Flame in Winter ziemlich schmackhaft und freuen uns auf weitere Info-Häppchen, die ein klareres Bild von dem zeichnen sollten, was uns da erwartet.
Wann genau Gerda: A Flame in Winter erscheint, ist unklar, doch der Release wurde vom Entwicklerteam zumindest auf dieses Jahr eingegrenzt. Erscheinen soll das Story-Adventure für den PC und die Nintendo Switch. "Njam, njam" oder "ih gitt", was sagt ihr zum ernsten Story-Adventure und dem ersten von Dontnod gepublishten Spieletitel. Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
