Spiele steuern: Gamepad-Marktübersicht, Joysticks

Special Antonio Funes
Spiele steuern: Gamepad-Marktübersicht, Joysticks
Quelle: Logitech

Wir erklären alles Wichtige zu Spielecontrollern aus den Kategorien Gamepad, Joystick und Lenkrad und bieten zudem pro Produktart eine Marktübersicht.

Gamepads: Kabellose Modelle und Marktübersicht

Die meisten Gamepads haben nur die Standard-Funktionen, also: Zwei Analogsticks, ein D-Pad, vier Buttons auf der Oberseite sowie die zwei Paare mit Schulterbutton und Schultertrigger. Hinzu kommt noch zwei Tasten in der Mitte für Funktionen wie das Spielmenü oder eine Übersichtskarte.

Aufpassen müsst ihr bei kabellosen Modellen, denn zum Teil funktionieren sie nicht mit allen Plattformen, zu denen sie kompatibel sind, auch kabellos. Für die Xbox gibt es beispielsweise ausschließlich die Microsoft-Controller, um auch an der Xbox kabellos zu spielen.

Es gibt zwar kabellose Controller anderer Hersteller, die für PC und Xbox kompatibel sind, zum Beispiel das Turtle Beach Recon Gamepad oder den neuen Asus ROG Raikiri Pro-Controller, beide für Xbox One und Series X/S sowie PC. Kabellos funktionieren sie aber nur am PC per USB-Dongle oder per Bluetooth - für die Xbox ist hingegen eine Kabelverbindung nötig.

Der Grund dafür liegt bei Microsoft, denn der Konzern scheint sich nicht dazu bereitzuerklären, Controllern von Fremdherstellern auch die kabellose Verbindung zur Xbox zu gestatten, damit die Microsoft-Controller ihren Wettbewerbsvorteil behalten.

Razer Wolverine V2 Pro Quelle: Razer Razer Wolverine V2 Pro für PC und Playstation Kurzum: Sofern ihr einen kabellosen Controller sucht, solltet ihr euch genau darüber informieren, mit welchen Plattformen er auch wirklich ohne Kabel funktioniert. Ansonsten bleibt euch vor allem die Wahl zwischen Xbox- oder Playstation-Ergonomie sowie Xbox- oder Playstation-Beschriftung, wobei wir das Wort "Ergonomie" hier nur auf die Position der Sticks und nicht auf die Gehäuseform beziehen.

Die folgende Tabelle gibt euch einen Überblick über 30 Gamepads, die allesamt zum PC kompatibel sind. Weitere, uns bekannte Kompatibilitäten haben wir entsprechend vermerkt:

Modell Stick-Anordnung Button-Design PC kabellos Kompatibel zu Preis ab
Speedlink Rait Xbox Xbox nein PS3, Switch 20 Euro
Thrustmaster GP XID PRO Xbox Xbox nein entfällt 25 Euro
Logitech F310 Playstation Xbox nein entfällt 30 Euro
PDP Wired Controller Xbox Xbox nein Xbox One & Series 30 Euro
Speedlink Rait Wireless Xbox Xbox ja PS3, Switch 30 Euro
PDP Wired Rematch Xbox Xbox nein Xbox One & Series 30 Euro
Logitech F710 Wireless Playstation Xbox ja entfällt 35 Euro
MSI Force GC20 V2 Xbox Xbox nein Android 35 Euro
Gembird Wired Vibration Playstation Eigenes nein PS4 35 Euro
MSI Force GC30 V2 Xbox Xbox ja Android 40 Euro
Turtle Beach Recon Wired Xbox Xbox nein Xbox One & Series 40 Euro
Microsoft Xbox Series X Wireless Xbox Xbox ja (BT oder Zusatzstick) Xbox One & Series 45 Euro
Nacon Asymmetric Wireless Xbox Playstation ja PS4 55 Euro
Razer Wolverine V2 Xbox Xbox nein Xbox One & Series 75 Euro
PDP Victrix Gambit Xbox Xbox nein Xbox One & Series 75 Euro
Nacon Revolution Pro 3 Xbox Playstation nein PS4 80 Euro
Nacon Revolution X Xbox Xbox nein Xbox One & Series 80 Euro
Thrustmaster eSwap S Pro Wechselbar Xbox nein Xbox One & Series 95 Euro
Turtle Beach Recon Cloud Xbox Xbox ja Xbox One & Series 95 Euro
Microsoft Xbox Elite Wireless Series 2 Core (ohne Zubehör) Xbox Xbox ja (BT oder Zusatzstick) Xbox One & Series 110 Euro
Razer Wolverine V2 Chroma Xbox Xbox nein Xbox One & Series 130 Euro
Thrustmaster eSwap X Pro Wechselbar Xbox nein Xbox One & Series 140 Euro
PDP Victrix Pro BFG Xbox Playstation ja PS4, PS5 150 Euro
Microsoft Xbox Elite Wireless Series 2 (mit Zubehör) Xbox Xbox ja (BT oder Zusatzstick) Xbox One & Series 155 Euro
Razer Wolverine V2 Pro Xbox Playstation ja PS5 225 Euro

Bei der Kompatibilität steht "Series" stellvertretend für die Xbox Series S und Series X. Was die originalen Playstation- und Xbox-Controller angeht, so gibt es eine große Auswahl an verschiedenen Farbgebungen. Vor allem die Microsoft Xbox-Controller gibt es immer wieder als Sondereditionen, zum Beispiel aktuell passend zum Weltraum-Rollenspiel Starfield.

Zudem könnt ihr im Xbox-Design-Lab sowohl den Standardcontroller als auch den Elite-V2-Controller bezüglich der Farben einige der Controller-Bauteile farblich individualisieren.

Joysticks: Standard und HOTAS

Wann immer ihr in einem Spiel etwas steuern wollt, das keinen Kontakt zum Boden hat, bietet sich ein Joystick an. Sei es ein Flugzeug, ein Raumschiff, einen Hubschrauber oder auch ein Unterseeboot, selbst Vögel oder Drachen kommen infrage. Allerdings ist nicht jedes Spiel so ausgelegt, dass ein Joystick ein Vorteil sein kann.

Vor allem, wenn es nicht um eine Simulation geht, liegt der Schwerpunkt der Steuerungs-Optimierung ganz klar auf Gamepads. Für Simulationen aber sind Joysticks in jedem Falle gut geeignet, zum Teil sogar unverzichtbar. Wir unterscheiden dabei normale Joysticks, HOTAS-Systeme und Yoke-Steuerräder. Bei den normalen Joysticks habt ihr einen Steuerknüppel mit einer Basis. Trigger für Schub sowie Buttons sind am Knüppel und/oder an der Basis.

Thrustmaster T.16000M FCS Hotas Quelle: Thrustmaster Das HOTAS Prinzip am Beispiel eines Thrustmaster T.16000M FCS Hotas HOTAS steht wiederum für Hands On Throttle And Stick, also Hände am Schubregler und Knüppel, da man mit beiden Händen stets alle wichtigen Elemente greift und für Flugmanöver und wichtige Kampfaktionen nicht loslassen muss.

Strenggenommen wäre so etwas auch ausschließlich per Joystick möglich - es hat sich aber eingebürgert, dass die Bauweise bei Joysticks für Gaming, bei der Schubregler und Joystick-Einheit getrennt werden können, das Label HOTAS erhalten. Denn genau das ist der Clou, der bei HOTAS-Systemen für Gaming den Unterschied ausmacht und den wir auf der nächsten Seite erklären werden.

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