Spiele steuern: Übersicht und Kaufberatung zu Gamepads, Joysticks und Lenkrädern

Special Antonio Funes
Spiele steuern: Übersicht und Kaufberatung zu Gamepads, Joysticks und Lenkrädern
Quelle: Logitech

Wir erklären alles Wichtige zu Spielecontrollern aus den Kategorien Gamepad, Joystick und Lenkrad und bieten zudem pro Produktart eine Marktübersicht.

Das Wort Controller hat viele Bedeutungen - im Personalwesen sind damit Personen gemeint, die wirtschaftliche Vorgänge in Unternehmen kontrollieren und optimieren. Bei Halbleitern gibt es Micro-Controller für bestimmte Funktionen in Chips.

Und für einen Gamer ist eines klar: Ein Controller ist nichts anderes als ein Peripheriegerät zum Steuern von Spielfiguren, Aktionen und Menüs in Videospielen. Theoretisch kann man hierbei sechs Produktarten unterscheiden: Maus, Tastatur, Gamepad, Lenkrad, Joystick und sonstige Controller. In unserem Special geht es um Gamepads, Lenkräder und Joysticks.

Das Wort "Controller" werden wir in unserem Special, so wie es auch umgangssprachlich üblich ist, als Synonym für Gamepads verwenden. Mit diesem Produkttyp starten wir auch direkt, denn Gamepads sind die wohl wichtigsten Spielesteuerungs-Geräte bei Videospielen.

Zwar ist bei PC-Spielern die Kombination aus Maus und Tastatur noch immer sehr beliebt - da bei Spielekonsolen aber fast ausschließlich Gamepads zum Einsatz kommen und seit vielen Jahren auch so gut wie jedes PC-Spiel eine gute Steuerbarkeit per Gamepad bietet, sind Gamepads aber klar das dominierende Steuergerät für Spiele.

Gamepads: Xbox- und Playstation-Designs

Dabei haben die Playstation sowie die Xbox jeweils eigene Standardcontroller. Bei Sonys Playstation ist dies aktuell der Dualshock-4-Controller. Per USB-Kabel oder einem Wireless-Adapter kann man das Gamepad auch am PC nutzen. Für die Xbox gibt es aktuell den Xbox Series X Wireless Controller, der auch per USB sowie kabellos per Wireless-Adapter und auch vielen Bluetooth-Sticks unter Windows funktioniert.

Die meisten Gamepads für den PC richten sich dabei eher an die Ergonomie des Xbox-Controllers und verwenden die Xbox-Symbole A, B, Y und Z für die vier Buttons auf der Oberseite. Beim Playstation-Controller sind es die Symbole Dreieck, Viereck, Kreis und Kreuz beziehungsweise X.

Die Ergonomie der Xbox-Controller sieht so aus, dass ihr im unteren Bereich rechts einen Analogstick und links ein Steuerkreuz, auch D-Pad genannt, vorfindet. Der zweite Analogstick ist links über dem D-Pad. Bei den Playstation-Controllern hingegen sind die beiden Analogsticks unten nebeneinander, das D-Pad dafür links oben. Viele Spieler schwören auf eine der beiden Arten der Stick-Anordnung, aber oft ist es einfach nur eine Gewohnheitsfrage.

Sowohl für Xbox- als auch Playstation-Controller gilt aber: Vorn am Controller sind zwei Paare mit Schultertasten, je eines links und rechts, die ihr mit den Zeigefingern oder je nach Gusto auch mit den Mittelfingern bedient.

Bei den Schultertasten-Paaren ist eine Taste ein normaler Button, die andere ist ein Trigger, also eine Art Gaspedal fürs Gamepad. Mit dem Schultertrigger könnt ihr zum Beispiel bei Rennspielen oder Flugsimulationen je nach Wunsch mehr oder weniger Gas respektive Schub geben oder auch dosiert bremsen.

Microsoft Wireless Elite 2 Controller Quelle: ThurMicrosoft Den Elite 2 Controller von Microsoft gibt es mit einem Set aus austauschbaren Buttons und Sticks, aber auch ohne das Set als günstigere Core-Edition. Manche Controller wie der Razer Wolverine V2 haben einen Schalter, mit dem ihr dem Schultertrigger einen sehr kurzen Schubweg verpassen könnt, sodass er beinahe wie ein normaler Button funktioniert. Dies ist zum Beispiel bei Shootern hilfreich, bei denen der Schultertrigger einen Schuss auslöst. Denn bei normalem Schultertrigger müsst ihr den Trigger den kompletten Weg herunterdrücken, bis der Schuss abgefeuert wird.

Mit verkürztem Auslöseweg habt ihr im Vergleich dazu einen Vorteil. Es gibt auch Controller, die weitere Zusatztasten zum Beispiel auf der Unterseite bieten, oder austauschbare Sticks und Schalter, um die Auslösewege anzupassen. Für eine präzisere Steuerung mit einem Zielfernrohr in einem Shooter ist etwa ein eher langer Analogstick meist besser geeignet, für andere Situation kann ein kurzer Stick entscheidende Millisekunden Vorteile einheimsen.

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