Happy Birthday, Gamecube: Vergessene Tops & Flops
Special
Die Gamecube-Zeit hat Perlen hervorgebracht, aber auch einige Gurken. Hier kommt Kathas persönlicher Rückblick auf die weniger bekannten Tops und Flops der Konsole!
Die tollen Gamecube-Spiele kennt ja sowieso jeder - deshalb folgen hier die Spiele, die ich selber besaß und die mir aus guten oder auch weniger guten Gründen im Gedächtnis blieben. Was waren eure persönlichen Tops und Flops der Würfelkonsole? Schreibt uns doch eure Erinnerungen an besondere Gamecube-Titel in die Kommentare! Und lest unbedingt unser großes Special zu 20 Jahren Gamecube!
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Flop: Beyblade V-Force: Super Tournament Battle
- Releasedatum: 28. November 2003
- Entwickler: Takara
- Publisher: Atari
- Genre: Geschicklichkeit
Let it rip? Von wegen! Beyblade V-Force war eine richtig miese (und Gamecube-exklusive!) Adaption zur überraschend erfolgreichen Anime-Serie rund um kämpfende Kreisel.
Wieso ich damals dieses Spiel besaß, kann ich nicht mehr richtig rekonstruieren. Vermutlich war es im Angebot. Mein Bruder und ich fanden nicht mal die Zeichentrickvorlage besonders gut, obwohl wir tatsächlich ein paar Beyblade-Kreisel besaßen und auf dem Boden im Kinderzimmer gegeneinander "kämpfen" ließen. In Beyblade V-Force tat man genau das gleiche, nämlich virtuelle Kreisel in einer runden Arena in den Kampf zu schicken. Schnell stellten wir fest: Da haben Minispiele in einem Mario Party mehr Tiefgang und Abwechslung. Aber immerhin konnte man die Kreisel hier, anders als in der Realität, nach dem Start noch steuern. Wie alle Spiele mit einem virtuellen Kommentator wiederholten sich die Ansagen ab dem zweiten Match, an der "Action" hat man sich zu diesem Zeitpunkt schon satt gesehen. In der N-ZONE erhielt das Spiel damals 38 Prozentpunkte Spielspaß für den Single-, 59 für den Multiplayermodus.
Quelle: Moby Games
Gähn: Kämpfende Kreisel sind tatsächlich auch virtuell nicht besonders unterhaltsam.
Top: Dance Dance Revolution: Mario Mix
- Releasedatum: 28. Oktober 2005
- Entwickler: Konami
- Publisher: Nintendo
- Genre: Geschicklichkeit
Tausendsassa Mario war auf dem Gamecube (jetzt kaufen ) nicht nur Fußballer, sondern auch echtes Tanztalent - denn er war Star des Konsolen-exklusiven Dance Dance Revolution: Mario Mix.
Dance Dance Revolution: Mario Mix ist ein Tanzspiel, deshalb wurde dieser exklusive Gamecube-Titel auch mit Tanzmatte verkauft - die beim letzten Umzug übrigens endlich wieder den Weg zurück zu meinem Bruder gefunden hat, viel Spaß damit! Hier wurde aber nicht nur solo zu Mario-Melodien auf der Matte herumgestampft, man konnte auch zu zweit spielen und diverse Mini-Games absolvieren. Allerdings besaßen wir nur eine Steuerungsmatte, deshalb musste immer einer mit dem Controller zocken. Tatsächlich kenne ich persönlich niemanden sonst, der dieses Spiel besessen hat - habt ihr es vielleicht in eurer Sammlung? Dance Dance Revolution: Mario Mix blieb jedenfalls das einzige Spiel, das auf die Tanzmatte ausgelegt war, auch wenn man sicher andere Titel auch per Herumhüpfen am Boden hätte spielen können (vermute ich). Ist also das ähnlich wie bei den Bongo-Controllern für den Gamecube, die aber wenigstens mit vier Spielen kompatibel waren. Was bleibt noch zu sagen: Das Tanzspiel-Mario-Crossover war überraschend spaßig und gut umgesetzt, deshalb ist es auf jeden Fall ein vergessener Hit der Gamecube-Zeit.
Quelle: Moby Games
Mario als echtes Multitalent ist sich auch für Tanzschritte nicht zu schade. Der Titel war unterhaltsam und gut umgesetzt.
Flop: BMX XXX
- Releasedatum: 07. Februar 2003
- Entwickler: Z-Axis
- Publisher: Acclaim
- Genre: Geschicklichkeit
Oooooh, verheißungsvoll! Das hier ist allerdings kein Dead or Alive Xtreme mit BMX-Rädern, sondern einfach ein insgesamt enttäuschendes und hässliches Trendsportspiel.
Eine provokant lächelnde Dame in engen pinken Shorts, drei X im Titel - das Klientel ist offensichtlich, das Entwickler Z-Axis ansprechen wollte. Und dann beginnt BMX XXX auch noch tatsächlich ganz cool mit ein paar Clips von Fahrrad-Stunts (mit ein paar Stripperinnen dazwischen) unterlegt von Skate-Punk-Klängen. Noch ein Oscar-Wilde-Zitat vorangestellt, könnte man fast meinen, das hier ist ein vergessener Hit. De facto aber handelt es sich um ein Trendsportspiel, das ähnlich aufgebaut ist wie die beliebten Tony-Hawk-Skating-Games, sich aber sehr viel schlechter steuert. Die Musikuntermalung mit Blink-182 und so weiter ist nett, die Masse an Fäkalienwitzen und Zweideutigkeiten dürfte Teenagern ebenfalls gefallen. Und natürlich die kurzen Zwischensequenzen, in denen Stripperinnen mit ihren knapp bekleideten Hintern wackelten. Zum Glück nicht in Spielgrafik, nein, das waren wirklich Realfilmsequenzen, die extra für das Spiel gedreht wurden. Auch das kann aber nicht über den mangelnden Tiefgang und die schlechte Steuerung hinwegtrösten. Die N-ZONE vergab damals gnädige 70 Punkte Spielspaß an BMX XXX.
Quelle: Moby Games
In den Städten (unter anderem Las Vegas) fahrt ihr mit dem BMX herum. Eure Spielfigur könnt ihr im Editor anpassen.
Top: The Simpsons: Hit & Run
- Releasedatum: 31. Oktober 2003
- Entwickler: Radical Entertainment
- Publisher: Vivendi
- Genre: Action
Was, es gibt zwei Simpson-Spiele auf dem Gamecube? Richtig, und eines davon war deutlich besser als das andere (das ebenfalls in diesem Special auftaucht). Wir reden von Hit & Run!
In meiner Erinnerung haben beide Spiele angefangen, miteinander zu verschmelzen, dabei sind sie tatsächlich von sehr unterschiedlicher Qualität. Zuerst kam Road Rage auf der Seite gegenüber, dann Hit & Run von einem anderen Studio. Das Spielprinzip ist ähnlich, da besteht durchaus Verwechslungsgefahr, aber Hit & Run bietet eine offene Spielwelt, und schon alleine das ist ein wahrgewordener Traum für einen echten Simpsons-Fan: Endlich kann man Springfield frei erkunden! Die Grafik zeigte sich auch noch ein bisschen ansehnlicher, obschon die Optik technisch nicht fehlerfrei war und die Steuerung auch nicht. Hit & Run mauserte sich dennoch schnell zu einem Kulthit und man kann es auch heute noch ganz gut spielen. Genau wie Road Rage erschien das Simpsons-Abenteuer nicht nur auf dem Gamecube, sondern auch auf allen anderen wichtigen Plattformen, also PC, Xbox und PS2. Die N-ZONE vergab an Hit & Run damals eine Wertung von 78, während Road Rage 71 abbekam - rückblickend hätte der Punkteunterschied ruhig noch ein bisschen größer ausfallen dürfen. Aber hinterher ist man ja immer schlauer!
Quelle: Moby Games
Hit & Run ähnelt Road Rage vom Konzept stark, allerdings ist das Springfield in diesem Spiel offen und frei befahrbar. Toll!
Flop: Shrek Super Slam
- Releasedatum: 18. November 2005
- Entwickler: Shaba Games
- Publisher: Activision
- Genre: Action
Die Shrek-Filme waren Anfang der 2000er große Hits, deshalb durften natürlich auch die Spieleadaptionen nicht fehlen. Spoiler: Sie waren alle nicht besonders gut.
Das Spielprinzip von Super Smash Bros. wurde schon öfter erfolglos kopiert (unter anderem von Sony mit Playstation All-Stars Battle-Royale), und auch Shrek Super Slam erinnert in Grundzügen an die erfolgsverwöhnte Nintendo-Serie, nur, dass man sich hier mit den diversen Darstellern der Shrek-Saga verkloppt. Das läuft bemerkenswert spaßbefreit ab, trotz 20 wählbaren Kämpfern (unter anderem mit dem Lebkuchenmann, Pinocchio, dem Gestiefelten Kater und so weiter), 16 Arenas und mehreren Modi. Jedes Match spielt sich gleich, und dementsprechend hat man schon nach einem Stündchen alles gesehen, was Shrek Super Slam so zu bieten hat. Dann eben doch wieder Super Smash Bros. Melee! Übrigens gibt es auch ein Shrek-Spiel für den Gamecube, das die Mario-Party-Reihe als Inspirationsquelle nutzte. Einfallsreich Shrek Super Party genannt, würfelt ihr euch hier wie im Original über verschiedene Brettspielpläne und tretet in mickrigen 30 Minispielen gegeneinander an. Ihr habt die Shrek-Spiele auf dem Gamecube verpasst? Wunderbar. Die N-ZONE vergab Shrek Super Slam damals eine Wertung von 64.
Quelle: Moby Games
Hier handelt es sich um einen Screenshot aus der PC-Fassung, deshalb sieht das Spiel auch vergleichsweise scharf aus. Mies ist es trotzdem.
Top: Spider-Man 2
- Releasedatum: 09. Juli 2004
- Entwickler: Activision
- Publisher: Treyarch
- Genre: Action-Adventure
Sowohl das erste als auch das zweite Spider-Man-Spiel für den Gamecube sind ziemlich gute Action-Abenteuer, aber das zweite ist noch einen kleinen Tick besser!
Ganz klar als Inspiration für den Aufbau des Spiels diente die kultige GTA-Serie. Spider-Man steht ganz New York als Superheldenspielplatz offen, und dort erledigt er allerlei Missionen, um die Handlung voranzutreiben, oder er schwingt ganz einfach nach Lust und Laune von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer. Die Fortbewegung machte so viel Spaß, dass man gerne bereit war, auf der Suche nach Sammelobjekten von einer Ecke der Stadt zu anderen zu sausen oder senkrecht an einem Hochhaus hinaufzuklettern. Die Macher von Spider-Man 2 sind und waren alles andere als Unbekannte, weshalb die Qualität des Titels gar nicht mal so sehr überrascht: Treyarch ist eine Tochterfirma von Activision und zeichnet heutzutage für einige Titel der Call-of-Duty-Serie verantwortlich, vor Spider-Man 2 kümmerten sie sich unter anderem um die Tony-Hawk-Games. Auch die N-ZONE-Redaktion zeigte sich begeistert von Spideys Ausflug und vergab eine Wertung von 85. Der Vorgänger war mit 84 nicht viel schlechter. Es gab mit Ultimate Spider-Man übrigens auch noch ein drittes gelungenes Spider-Man-Spiel im Gamecube-Bunde.
Quelle: Moby Games
Das ist Freiheitsgefühl! Mit Spider-Man durch New York zu schwingen, machte auf dem Gamecube richtig viel Spaß.
Flop: The Simpsons: Road Rage
- Releasedatum: 17. Mai 2002
- Entwickler: Radical Entertainment
- Publisher: Electronic Arts
- Genre: Action
Neben dem herausragenden The Simpons: Hit & Run gab es deutlich schlechtere Spiele zur beliebten Zeichentrickfamiliensaga. Road Rage war im Vergleich zu Hit & Run definitiv zweite Wahl!
Auf den ersten Blick wirkt The Simpsons: Road Rage richtig vielversprechend, auch wegen des originalgetreuen Cel-Shading-Looks und der Aussicht, durch ganz Springfield zu düsen und dabei Mitfahrer aufzusammeln. Wie beim Kulthit Crazy Taxi geht es hier nämlich darum, die prominenten Einwohner der gelbsten Stadt Amerikas an den gewünschten Zielort zu bringen. Dabei nutzt man allerlei Abkürzungen und Zeug zum Kaputtfahren gibt es natürlich auch. Ach ja, und gegeneinander konnte man dank eines Zweispieler-Splitscreen-Modus ebenfalls antreten. Wieso Road Rage dennoch nicht überzeugt? Die Steuerung war umständlich, der Umfang verschwindend gering. Durchgespielt hatten wir den Titel jedenfalls an einem Tag, und ob man im Versus-Modus gewann, hing vor allem vom Glück ab. Wer nämlich Gäste mit einfachen Routen bekam, hatte den Sieg quasi sicher. Durch die gelbe Fan-Brille betrachtet sieht der Titel vielleicht nicht ganz so enttäuschend aus (und die Spielwelt ist wirklich charmant), aber wenn man Die Simpsons auf dem Gamecube spielen will, dann auf jeden Fall lieber in Hit & Run.
Quelle: Moby Games
Der Finger weist euch den Weg: In Road Rage müsst ihr Einwohner Springfields zu den gewünschten Orten in der Stadt transportieren.
