Forspoken: Life is Strange meets Final Fantasy - Seite 2

Special Stefan Wilhelm
Forspoken: Life is Strange meets Final Fantasy - Seite 2
Quelle: Square Enix

Starke Hauptfigur, abgefahrene Prämisse und knallige Kämpfe: Wir konnten uns Forspoken, das große Next-Gen-Abenteuer der FF15-Macher, ansehen - Vorschau!

Vor allem, da wir diese Movement-Fähigkeiten im Spielverlauf außerdem noch ausbauen können werden. Forspoken hat neben der halsbrecherischen Action nämlich auch noch Rollenspiel-Elemente an Bord: Wir können auf einem Skill-Baum neue Fähigkeiten freischalten und sie mit Umhängen und Amuletten weiter verbessern.

Ein cleveres Detail: Frey kann sich mit verschiedenen Mustern die Fingernägel lackieren, um ihre Zauber zu verstärken. Das mag zunächst etwas befremdlich wirken, ergibt aber durchaus Sinn - immerhin entspringt die Magie, die wir Gegnern um die Ohren hauen, keinem Zauberstab, sondern Freys Fingerspitzen.

Und wie sind sie denn nun, die Kämpfe? Vor allem effektreich! Frey hat ein großes Arsenal verschiedener magischer Angriffe zur Verfügung, die allesamt ziemlich beeindruckend aussehen. Die Bandbreite soll dabei groß und taktisch vielseitig sein, inwieweit das stimmt, wird sich natürlich erst im Verlauf der kommenden Zeit und im Test zeigen.

Effektgewitter

Zauber sehen klasse aus und erzeugen dreidimensionale, teils physikalische Effekte. Quelle: Square Enix Zauber sehen klasse aus und erzeugen dreidimensionale, teils physikalische Effekte. Neben Fernkampfangriffen wie einem magischen Maschinengewehr oder einem Bogen mit Fächerpfeilen kann Frey Gegner in Wassersphären einfangen, mit Feuerspeeren bewerfen oder verschiedene Fallen legen. Größere Zauber funktionieren offenbar per Cooldown, kleinere sind unbegrenzt einsetzbar. Die Angriffe erzeugen dabei bergeweise Partikel.

Die optische Handschrift der ehemaligen Final-Fantasy-15-Entwickler bei Luminous Productions ist hier deutlich erkennbar, die Kämpfe wirken dementsprechend knallig und die Magie mächtig. Da die Gegner nahtlos in der Spielwelt auftauchen, dürfen wir außerdem unsere Parkour-Fähigkeiten im Kampf einsetzen.

Dynamische Spielwelt?

Viele verschiedene Break-Monster haben wir zwar noch nicht gesehen, einen besonders dicken Brocken haben uns die Entwickler aber bei einem speziellen Event in der Open World gezeigt: In den Break-Storms, also Wirbelstürmen, die durch Athia ziehen, hausen die größten und schwierigsten Gegner. Der Riesenfeind mit dem Laserauge hat die Entwickler in der Demo mit wenigen Angriffen umgehauen, man darf also damit rechnen, dass man beim Erkunden der Spielwelt durchaus aufpassen muss.

Wir halten also fest: Kampfsystem, Movement und Effekte sehen gut aus, bei Story, Spielablauf und Open World gibt es weiterhin einige Fragezeichen. Lässt uns die Spielwelt mehr tun, als Gegner bekämpfen und Ruinen erkunden? Kann die Geschichte auch abseits ihrer interessanten Prämisse überzeugen? Und können wir die Katze streicheln?
Diese bizarre Kreatur taucht in einem Break-Storm auf, der offenbar dynamisch in der Spielwelt entstehen kann. Dann müssen wir gut vorbereitet sein oder die Beine in die Hand nehmen. Quelle: Square Enix Diese bizarre Kreatur taucht in einem Break-Storm auf, der offenbar dynamisch in der Spielwelt entstehen kann. Dann müssen wir gut vorbereitet sein oder die Beine in die Hand nehmen. Herausfinden werden wir all das spätestens am 24. Mai 2022, wenn Forspoken für PC und Playstation 5 erscheint. Xbox-Fassungen können wegen eines Exklusivdeals frühestens zwei Jahre später folgen, angekündigt hat Square Enix dazu aber bisher nichts.

Meinung

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