Im Final Fantasy 7 Remake alle Materia finden: Wir liefern euch Tipps zu den Fundorten der wichtigen Items für Cloud und seine Kollegen. Dabei unterteilen sich die Materia in fünf unterschiedliche Gruppen. Neben Magie, Fertigkeiten, Komplementär oder ungebundenen Materia nutzt ihr dank der Beschwörer-Materia auch mächtige Esper im Kampf gegen Bosse oder im Kolosseum.
Alle Fundorte der Materia im Final Fantasy 7 Remake: Wir liefern euch Tipps zu den essentiellen Items, die ihr in eure Waffen oder Ausrüstung platziert. Dabei nutzt ihr neben Magie-Materia auch Fertigkeiten, Komplementärmateria sowie ungebundene Materia sowie mächtige Esper dank Beschwörungen. In der Neuauflage zu Final Fantasy 7 findet ihr die Kristallkugeln in den Farben Blau, Grün, Lila, Gelb oder Rot in der Spielwelt verteilt, in Verkaufsautomaten oder als Belohnungen für Kampfberichte bei Chadley.
Lesetipp: Final Fantasy 7 Remake - Alle Waffen finden - Fundort-Tipps
Auch für Storyfortschritt erhaltet ihr manchmal als Belohnung eine Materia. Im Spielverlauf erhaltet ihr Waffen oder Ausrüstungsteile, die mehrere Slots bieten. Die Komplementär-Materia nutzt ihr in verbundenen Slots und verstärkt somit andere Materia-Effekte in Kombination. Wir listen euch unterhalb dieser Zeilen neben den Fundorten der Materia in Final Fantasy 7 auch die Effekte der Kugeln auf.
Lesetipp: Final Fantasy 7 - Tipps zum Kampfsystem - ATB, Blocken, Materia einsetzen
Final Fantasy 7 Remake - Tipps zu allen Materia-Fundorten
Die Fertigkeiten-Materia Analyse erhaltet ihr früh bei Chadley. Diese solltet ihr häufig einsetzen, um jede Menge Informationen von Gegnern zu erhalten. Dies belohnt der NPC im Final Fantasy 7 Remake mit weiteren Materia-Kugeln, die ihr dann günstig bei ihm kaufen dürft. Die Materia levelt ihr übrigens in ihren Stufen auf. Hierfür nutzt ihr sie einfach, um FP-Punkte zu generieren. Die folgende Übersicht liefert euch Tipps zu den Fundorten aller Materia in der ersten Neuauflage zu Final Fantasy 7.
Final Fantasy 7: Beschwörer-Materia - Alle Fundorte
Die folgende Übersicht liefert euch sämtliche Fundorte aller Esper der Beschwörer-Materia im Überblick.
| Beschwörung Materia | Element | Fundort |
|---|---|---|
| Ifrit | Hitze | Während Storyverlauf in Kapitel 3 als Geschenk von Jessie. |
| Chocobo Mogry | Wind | In Kapitel 6 bei den Ventilatoren in der Lüftungsanlage.* |
| Shiva | Kälte | Nach Kampfbericht 4 besiegt ihr Shiva und erhaltet dann die Materia von Chadley. |
| Chocomoppel | Neutral | Nach Kampfbericht 9 besiegt ihr Chocomoppel. |
| Leviathan | Neutral | Nach Kampfbericht 14 besiegt ihr Leviathan. |
| Bahamut | Neutral | Nach Kampfbericht 19 besiegt ihr Bahamut. |
| Chocobo-Kücken | Neutral | Code für Vorbesteller. |
| Kaktor | Neutral | Bonus in Editionen: Deluxe, Digital Deluxe und 1st Class. |
| Karfunkel | Neutral | Bonus in Editionen: 1st Class und Digital Deluxe. |
* Bei den drei großen Ventilatoren schaltet ihr die großen Scheinwerfer ab. Nutzt den Fahrstuhl auf der anderen Seite und klettert dann nach oben. Besiegt ein paar Gegner und holt euch dann die Materia.
Final Fantasy 7: Magie-Materia - Alle Fundorte
Die grünen Kugeln bieten euch Magie-Attacken wie Feuer oder Blitz sowie mit Vita auch eine Heilmagie.
| Magie Materia | Element | Fundort | Stufen |
|---|---|---|---|
| Glut | Hitze | Alte Fabrik in Kapitel 3 von Slums 7 | 1. Feuer, 2. Feura, 3. Feuga |
| Frost | Kälte | In den Rostpfaden in Kapitel 3 in einer Höhle, In unterirdisches Testgelände der Aufzuchtstation in Kapitel 13 | 1. Eis, 2. Eisra, 3. Eisga |
| Gewitter | Strom | Verkaufsautomat im Helixtunnel in Kapitel 5 | 1. Blitz, 2. Blitzra, 3. Blitzga |
| Luft | Wind | Schließt Kampfbericht 2 ab, dann Kauf bei Chadley | 1. Aero, 2. Aerora, 3. Aeroga |
| Toxin | Neutral | Im Hauptwasserkanal von Kapitel 10, Während der Jagd auf das Arco-Junge in der Kanalisation von Kapitel 14, In der Ebene von Forschungslabor Walze in Kapitel 17, nach Clouds Absturz | 1. Bio, 2. Biora, 3. Bioga |
| Heilen | Heilung | Im Story-Verlauf von Kapitel 2 als Belohnung, Auf dem Fahrersitz im Zug in Kapitel 5 | 1. Vita, 2. Vitra, 3. Regena, 4. Vitaga |
| Behandeln | Heilung | In der Verkaufsautomaten im Storyverlauf | 1. Antidot, 2. Medica, 3. Widerstand |
| Wiederbeleben | Heilung | Während der Flucht im Platte Grenzbereich in Kapitel 4 | 1. Engel, 2. Erzengel |
| Barriere | Buff | Im Storyverlauf von Kapitel 4, In der Seitengasse im Süden von Honigtöpfchen im Wallmarkt von Kapitel 14 | 1. Barriere, 2. Magiebarriere, 3. Wall |
| Zeit | Buff | Nach Abschluss der Quest Verschwundene Kinder in Kapitel 14, Forschungslabor Walze an der Rückseite des zentralen Kontrollterminals in Kapitel 17 | 1. Hast, 2. Gemach, 3. Stop |
| Versiegeln | Debuff | Eingestürzte Schnellstraße zweiter Greifarm in Kapitel 9 | 1. Stumm,2. Schlaf, 3. Frosch |
| Zerstören | Debuff | Bosskampf in Kapitel 11 abschließen | 1. Barrierenbruch, 2. Bann |
Final Fantasy 7: Fertigkeiten-Materia - Alle Fundorte
Neue Skills wie Analyse oder Stehlen helfen euch bei den Schwächen der Gegner sowie Items im Kampf.
| Fertigkeiten Materia | Effekt | Fundort |
|---|---|---|
| Analyse | Infos zum Gegner | Im Storyverlauf von Kapitel 3 bei Chadley. |
| ATB-Boost | Verdoppelt ATB-Balken | Nach Abschluss von Kampfbericht 4 bei Chadley zum Kauf. |
| Stehlen | Items von Gegnern klauen | Nach Abschluss von Kampfbericht 7 bei Chadley zum Kauf. |
| Feindeskönnen | Attacken von Gegnen erlernen und nutzen | Nach Abschluss von Kampfbericht 16 bei Chadley zum Kauf. |
| Chakra | Selbstheilung | Zweiter Besuch der Kirche in Kapitel 8. |
| Gebet | Heilung der Gruppe | In Corneo Schatzkammer von Kapitel 14. |
Final Fantasy 7: Komplementär-Materia - Alle Fundorte
Mit den Komplementärmateria verstärkt ihr andere Materia in Kombination. Hierfür benötigt eure Ausrüstung Slots für Materia, die verbunden sind.
| Komplementär Materia | Effekt | Fundort |
|---|---|---|
| Elementaraffinität | Zusatzeffekt für verbundenes Element (Angriff oder Abwehr) | Im Wartungsbereich von Sektor 4 in Kapitel 6. |
| Amplifikation | Verbundener Zauber auf gesamte Gegnergruppe wirken | Eingestürzte Schnellstraße am dritten Greifarm in Kapitel 9. |
| Widerstand | Erhöht Resistenz gegen verbundene Zustände | In Kanal 1 der Kanalisation in Kapitel 10, In Sektor 7 des unterirdischen Testlabors in Kapitel 13. |
| FP-Boost | Verdopplung der FP für verbundene Materia | Schrittzähler Materia mit 5.000 Schritten meistern. |
| Magische Verkettung | Zusatzattacke für verbundene Materia Glut, Frost, Gewitter, Luft oder Toxin | Abschluss des Kampfbericht 9, Kauf bei Chadley. |
| MP-Absorption | Nutzung verbundener Materia stellt MP wieder her | Abschluss des Kampfbericht 18, Kauf bei Chadley. |
| TP-Absorption | Nutzung verbundener Materia stellt TP wieder her | Abschluss des Kampfbericht 19, Kauf bei Chadley. |
Final Fantasy 7: Ungebundene Materia - Alle Fundorte
Mit den ungebundenen Materia in Final Fantasy 7 erhöht ihr beispielsweise eure Gil-Ausbeute oder fügt einen weiteren ATB-Balken hinzu.
| Ungebundene Materia | Effekt | Fundort |
|---|---|---|
| TP-Boost | TP-Erhöhung bis 50 Prozent | In einer Seitenstraße von Kapitel 2 vor den Kämpfen am Brunnen, Im Eisenbahnfriedhof von Kapitel 11 in der Nähe der Geisterwandmalerei. |
| Ausweichrundumschlag | Flächenagriff nach Ausweich-Rolle | In den Straßen von Kapitel 2 vor den Kämpfen am Brunnen. |
| Glücks-Boost | Glück-Erhöhung bis 25 Prozent | Im Storyverlauf von Wedge in Kapitel 4. |
| Magie-Boost | Magie-Erhöhung bis 25 Prozent | In der Entsorgungsstation von Mako Reaktor 5 in Kapitel 7. |
| MP-Boost | MP-Erhöhung bis 50 Prozent | Auf den Blumenfeldern bei Aeriths Haus in Kapitel 8. |
| Schrittzähler | Schließt 5.000 Schritte ab für Materia FP-Boost | Nach Abschied von Marlene in Aeriths Garten in Kapitel 14. |
| Gil-Boost | Verdoppelt Gil-Belohnung | Shinra Ebene 63 im Kampfsimulator. |
| EP-Boost | Verdoppelt EP-Belohnung | Shinra Ebene 63 im Kampfsimulator. |
| Vision | Dritter ATB-Balken | Im Storyverlauf im Kampfsimulator von Hojos Labor. |
| Auto-Vita | Vita wird automatisch gewirkt | Abschluss Kampfbericht 1, dann Kauf bei Chadley. |
| Erstschlag | Volle ATB-Balken zu Kampfbeginn | Abschluss Kampfbericht 3, dann Kauf bei Chadley. |
| Effizientes Blocken | Minimierter Schaden beim Block | Abschluss Kampfbericht 6, dann Kauf bei Chadley. |
| Provozieren | Gegner attackieren Wirker | Abschluss Kampfbericht 8, dann Kauf bei Chadley. |
| Meister der Gegenstände | Erhöhte Item-Wirkung | Abschluss Kampfbericht 11, dann Kauf bei Chadley. |
| Ukenagashi | Ausweichblock | Abschluss Kampfbericht 12, dann Kauf bei Chadley. |
| ATB-Kooperation | Volle ATB-Balken der Gruppe nach Ausführen von zwei Kommandos | Abschluss Kampfbericht 13, dann Kauf bei Chadley. |
| ATB-Schock | Volle ATB-Balken nach Angriff auf Gegner im Schock | Abschluss Kampfbericht 14, dann Kauf bei Chadley. |
| Wilder Trickser | Volle ATB-Balken nach Ausführen von drei unterschiedlichen Kommandos | Abschluss Kampfbericht 17, dann Kauf bei Chadley. |
