Final Fantasy 7 Remake: Alle Materia finden - Tipps zu den Fundorten

Tipp Maik Koch
Final Fantasy 7 Remake - Alle Materia finden - Tipps zu den Fundorten von Esper, Analyse, Heilung und mehr.
Quelle: buffed

Im Final Fantasy 7 Remake alle Materia finden: Wir liefern euch Tipps zu den Fundorten der wichtigen Items für Cloud und seine Kollegen. Dabei unterteilen sich die Materia in fünf unterschiedliche Gruppen. Neben Magie, Fertigkeiten, Komplementär oder ungebundenen Materia nutzt ihr dank der Beschwörer-Materia auch mächtige Esper im Kampf gegen Bosse oder im Kolosseum.

Alle Fundorte der Materia im Final Fantasy 7 Remake: Wir liefern euch Tipps zu den essentiellen Items, die ihr in eure Waffen oder Ausrüstung platziert. Dabei nutzt ihr neben Magie-Materia auch Fertigkeiten, Komplementärmateria sowie ungebundene Materia sowie mächtige Esper dank Beschwörungen. In der Neuauflage zu Final Fantasy 7 findet ihr die Kristallkugeln in den Farben Blau, Grün, Lila, Gelb oder Rot in der Spielwelt verteilt, in Verkaufsautomaten oder als Belohnungen für Kampfberichte bei Chadley.

Lesetipp: Final Fantasy 7 Remake - Alle Waffen finden - Fundort-Tipps

Auch für Storyfortschritt erhaltet ihr manchmal als Belohnung eine Materia. Im Spielverlauf erhaltet ihr Waffen oder Ausrüstungsteile, die mehrere Slots bieten. Die Komplementär-Materia nutzt ihr in verbundenen Slots und verstärkt somit andere Materia-Effekte in Kombination. Wir listen euch unterhalb dieser Zeilen neben den Fundorten der Materia in Final Fantasy 7 auch die Effekte der Kugeln auf.

Lesetipp: Final Fantasy 7 - Tipps zum Kampfsystem - ATB, Blocken, Materia einsetzen

Die Fertigkeiten-Materia Analyse erhaltet ihr früh bei Chadley. Diese solltet ihr häufig einsetzen, um jede Menge Informationen von Gegnern zu erhalten. Dies belohnt der NPC im Final Fantasy 7 Remake mit weiteren Materia-Kugeln, die ihr dann günstig bei ihm kaufen dürft. Die Materia levelt ihr übrigens in ihren Stufen auf. Hierfür nutzt ihr sie einfach, um FP-Punkte zu generieren. Die folgende Übersicht liefert euch Tipps zu den Fundorten aller Materia in der ersten Neuauflage zu Final Fantasy 7.

Final Fantasy 7: Beschwörer-Materia - Alle Fundorte

Die folgende Übersicht liefert euch sämtliche Fundorte aller Esper der Beschwörer-Materia im Überblick.

Beschwörung Materia Element Fundort
Ifrit Hitze Während Storyverlauf in Kapitel 3 als Geschenk von Jessie.
Chocobo Mogry Wind In Kapitel 6 bei den Ventilatoren in der Lüftungsanlage.*
Shiva Kälte Nach Kampfbericht 4 besiegt ihr Shiva und erhaltet dann die Materia von Chadley.
Chocomoppel Neutral Nach Kampfbericht 9 besiegt ihr Chocomoppel.
Leviathan Neutral Nach Kampfbericht 14 besiegt ihr Leviathan.
Bahamut Neutral Nach Kampfbericht 19 besiegt ihr Bahamut.
Chocobo-Kücken Neutral Code für Vorbesteller.
Kaktor Neutral Bonus in Editionen: Deluxe, Digital Deluxe und 1st Class.
Karfunkel Neutral Bonus in Editionen: 1st Class und Digital Deluxe.

* Bei den drei großen Ventilatoren schaltet ihr die großen Scheinwerfer ab. Nutzt den Fahrstuhl auf der anderen Seite und klettert dann nach oben. Besiegt ein paar Gegner und holt euch dann die Materia.

Final Fantasy 7: Magie-Materia - Alle Fundorte

Die grünen Kugeln bieten euch Magie-Attacken wie Feuer oder Blitz sowie mit Vita auch eine Heilmagie.

Magie Materia Element Fundort Stufen
Glut Hitze Alte Fabrik in Kapitel 3 von Slums 7 1. Feuer, 2. Feura, 3. Feuga
Frost Kälte In den Rostpfaden in Kapitel 3 in einer Höhle, In unterirdisches Testgelände der Aufzuchtstation in Kapitel 13 1. Eis, 2. Eisra, 3. Eisga
Gewitter Strom Verkaufsautomat im Helixtunnel in Kapitel 5 1. Blitz, 2. Blitzra, 3. Blitzga
Luft Wind Schließt Kampfbericht 2 ab, dann Kauf bei Chadley 1. Aero, 2. Aerora, 3. Aeroga
Toxin Neutral Im Hauptwasserkanal von Kapitel 10, Während der Jagd auf das Arco-Junge in der Kanalisation von Kapitel 14, In der Ebene von Forschungslabor Walze in Kapitel 17, nach Clouds Absturz 1. Bio, 2. Biora, 3. Bioga
Heilen Heilung Im Story-Verlauf von Kapitel 2 als Belohnung, Auf dem Fahrersitz im Zug in Kapitel 5 1. Vita, 2. Vitra, 3. Regena, 4. Vitaga
Behandeln Heilung In der Verkaufsautomaten im Storyverlauf 1. Antidot, 2. Medica, 3. Widerstand
Wiederbeleben Heilung Während der Flucht im Platte Grenzbereich in Kapitel 4 1. Engel, 2. Erzengel
Barriere Buff Im Storyverlauf von Kapitel 4, In der Seitengasse im Süden von Honigtöpfchen im Wallmarkt von Kapitel 14 1. Barriere, 2. Magiebarriere, 3. Wall
Zeit Buff Nach Abschluss der Quest Verschwundene Kinder in Kapitel 14, Forschungslabor Walze an der Rückseite des zentralen Kontrollterminals in Kapitel 17 1. Hast, 2. Gemach, 3. Stop
Versiegeln Debuff Eingestürzte Schnellstraße zweiter Greifarm in Kapitel 9 1. Stumm,2. Schlaf, 3. Frosch
Zerstören Debuff Bosskampf in Kapitel 11 abschließen 1. Barrierenbruch, 2. Bann

Final Fantasy 7: Fertigkeiten-Materia - Alle Fundorte

Neue Skills wie Analyse oder Stehlen helfen euch bei den Schwächen der Gegner sowie Items im Kampf.

Fertigkeiten Materia Effekt Fundort
Analyse Infos zum Gegner Im Storyverlauf von Kapitel 3 bei Chadley.
ATB-Boost Verdoppelt ATB-Balken Nach Abschluss von Kampfbericht 4 bei Chadley zum Kauf.
Stehlen Items von Gegnern klauen Nach Abschluss von Kampfbericht 7 bei Chadley zum Kauf.
Feindeskönnen Attacken von Gegnen erlernen und nutzen Nach Abschluss von Kampfbericht 16 bei Chadley zum Kauf.
Chakra Selbstheilung Zweiter Besuch der Kirche in Kapitel 8.
Gebet Heilung der Gruppe In Corneo Schatzkammer von Kapitel 14.

Final Fantasy 7: Komplementär-Materia - Alle Fundorte

Mit den Komplementärmateria verstärkt ihr andere Materia in Kombination. Hierfür benötigt eure Ausrüstung Slots für Materia, die verbunden sind.

Komplementär Materia Effekt Fundort
Elementaraffinität Zusatzeffekt für verbundenes Element (Angriff oder Abwehr) Im Wartungsbereich von Sektor 4 in Kapitel 6.
Amplifikation Verbundener Zauber auf gesamte Gegnergruppe wirken Eingestürzte Schnellstraße am dritten Greifarm in Kapitel 9.
Widerstand Erhöht Resistenz gegen verbundene Zustände In Kanal 1 der Kanalisation in Kapitel 10, In Sektor 7 des unterirdischen Testlabors in Kapitel 13.
FP-Boost Verdopplung der FP für verbundene Materia Schrittzähler Materia mit 5.000 Schritten meistern.
Magische Verkettung Zusatzattacke für verbundene Materia Glut, Frost, Gewitter, Luft oder Toxin Abschluss des Kampfbericht 9, Kauf bei Chadley.
MP-Absorption Nutzung verbundener Materia stellt MP wieder her Abschluss des Kampfbericht 18, Kauf bei Chadley.
TP-Absorption Nutzung verbundener Materia stellt TP wieder her Abschluss des Kampfbericht 19, Kauf bei Chadley.

Final Fantasy 7: Ungebundene Materia - Alle Fundorte

Mit den ungebundenen Materia in Final Fantasy 7 erhöht ihr beispielsweise eure Gil-Ausbeute oder fügt einen weiteren ATB-Balken hinzu.

Ungebundene Materia Effekt Fundort
TP-Boost TP-Erhöhung bis 50 Prozent In einer Seitenstraße von Kapitel 2 vor den Kämpfen am Brunnen, Im Eisenbahnfriedhof von Kapitel 11 in der Nähe der Geisterwandmalerei.
Ausweichrundumschlag Flächenagriff nach Ausweich-Rolle In den Straßen von Kapitel 2 vor den Kämpfen am Brunnen.
Glücks-Boost Glück-Erhöhung bis 25 Prozent Im Storyverlauf von Wedge in Kapitel 4.
Magie-Boost Magie-Erhöhung bis 25 Prozent In der Entsorgungsstation von Mako Reaktor 5 in Kapitel 7.
MP-Boost MP-Erhöhung bis 50 Prozent Auf den Blumenfeldern bei Aeriths Haus in Kapitel 8.
Schrittzähler Schließt 5.000 Schritte ab für Materia FP-Boost Nach Abschied von Marlene in Aeriths Garten in Kapitel 14.
Gil-Boost Verdoppelt Gil-Belohnung Shinra Ebene 63 im Kampfsimulator.
EP-Boost Verdoppelt EP-Belohnung Shinra Ebene 63 im Kampfsimulator.
Vision Dritter ATB-Balken Im Storyverlauf im Kampfsimulator von Hojos Labor.
Auto-Vita Vita wird automatisch gewirkt Abschluss Kampfbericht 1, dann Kauf bei Chadley.
Erstschlag Volle ATB-Balken zu Kampfbeginn Abschluss Kampfbericht 3, dann Kauf bei Chadley.
Effizientes Blocken Minimierter Schaden beim Block Abschluss Kampfbericht 6, dann Kauf bei Chadley.
Provozieren Gegner attackieren Wirker Abschluss Kampfbericht 8, dann Kauf bei Chadley.
Meister der Gegenstände Erhöhte Item-Wirkung Abschluss Kampfbericht 11, dann Kauf bei Chadley.
Ukenagashi Ausweichblock Abschluss Kampfbericht 12, dann Kauf bei Chadley.
ATB-Kooperation Volle ATB-Balken der Gruppe nach Ausführen von zwei Kommandos Abschluss Kampfbericht 13, dann Kauf bei Chadley.
ATB-Schock Volle ATB-Balken nach Angriff auf Gegner im Schock Abschluss Kampfbericht 14, dann Kauf bei Chadley.
Wilder Trickser Volle ATB-Balken nach Ausführen von drei unterschiedlichen Kommandos Abschluss Kampfbericht 17, dann Kauf bei Chadley.
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