Final Fantasy 16: Wo sind die echten RPGs hin? - Kolumne

Kolumne Stefan Wilhelm
Final Fantasy 16: Wo sind die echten RPGs hin? - Kolumne
Quelle: PC Games

Final Fantasy 16 ist ein tolles Spiel - aber es hat nichts mit einem RPG zu tun, findet Stefan. Warum wird "Rollenspiel" immer mehr zum Marketing-Buzzword?

Trotzdem würde es mich nicht wundern, wenn dieser neue Teil die Fanbase mal wieder spaltet, denn als das reine Actionspiel, das es für mich ist, verkauft Square Enix Final Fantasy 16 nicht. "Das erste echte Action-RPG" der Hauptreihe, steht auf der Website. Aber wenn FF16 ein Action-Rollenspiel ist, dann ist der Multiplayer von Call of Duty auch eins, Star Wars Jedi: Survivor auch und alle Assassin's Creeds nach dem ersten sowieso. Sogar noch bevor Ubisoft sie so genannt hat, um den Anschein von spielerischer Tiefe zu erwecken.

Und das ist auch mein Hauptproblem an dieser Sache. Ich habe absolut nichts gegen unkomplizierte Actionspiele, ich muss mich nicht zwingend in Menüs vergraben, Builds planen und schicksalhafte Entscheidungen treffen, um mit einem Spiel wie Final Fantasy 16 meinen Spaß zu haben. Aber den Titel als Rollenspiel zu verkaufen, weckt vermutlich mit voller Absicht eine Erwartungshaltung, von der den Entwicklern klar sein muss, dass ihr Produkt sie nicht erfüllen kann.

Im Rollenspiel muss ich eine Rolle spielen

"Rollenspiel", das suggeriert für mich Tiefe, Entscheidungsfreiheit, den Einfluss der eigenen Kreativität, etwas, das eher mit dem Kopf als mit flinken Fingern gespielt werden muss. Und dass das alles Features sind, die jeder gerne auf der Packungsrückseite stehen hat, ist wohl auch der Grund, warum gerne mal alles mit einem Skillbildschirm als Rollenspiel bezeichnet wird. Aber warum werden diese Kriterien dann so selten erfüllt?

Nun, es ist wohl kein Geheimnis, dass der kleinste gemeinsame Nenner, also unkomplizierte Action, im Regelfall mehr Leute abholt. Spiele wie Fallout 4, Cyberpunk 2077 oder The Outer Worlds müssen zuallererst als Ego-Shooter gut funktionieren, weil die meisten Nutzer sie vermutlich so spielen werden, und weil das Schießen einen Großteil der Spielzeit ausmacht. Bei Final Fantasy 16 sollen die Kämpfe möglichst actionreich und zugänglich sein. Dafür fällt der Rollenspielpart dann gerne auch mal hinten runter.

Clive sitzt auf einem Chocobo. Quelle: Square Enix Ob etwas ein richtig gutes Rollenspiel ist, sieht man auch nicht in hochpolierten Werbevideos oder in den zehn Minuten, die man jemandem auf Twitch dabei zuschaut. Das merkt man, nachdem man sich viele dutzend Stunden reingefuchst hat, entsprechend schwer ist die Vermarktung. Fette Action und hübsche Kulissen eignen sich dagegen ideal für Trailer, und dann ist es auch egal, wenn im fertigen Spiel nichts dahintersteckt.

Im Falle von Cyberpunk waren sich die Entwickler offenbar selbst nicht sicher, als was sie ihr Spiel eigentlich verkaufen wollen. Zeitweise war von einem Rollenspiel die Rede, dann nur noch von einem Action-Adventure, und jetzt ist es ein Open-World-Action-Adventure-RPG.

Dass der vermutlich wichtigste Bestandteil des Marketings, nämlich das Genre, so gezielt verändert wird, beweist für mich, dass hier bewusst mit Erwartungshaltungen gespielt wird. Dass sehr genau überlegt wird, wie man gerade noch als das Produkt durchgehen kann, das viele Käufer erwarten. Das führt dann dazu, dass die RPG-Mechaniken in sogenannten RPGs oft alibimäßig wirken. Und als Spieler fühlt man sich dann gerne mal etwas hinters Licht geführt, wenn es wieder mal heißt ...

"Wir machen ein Rollenspiel. Ihr dürft schließlich hin und wieder eine bessere Waffe ausrüsten und den nächsten vorgegebenen Punkt im Skillmenü freischalten. Ab und zu sagt auch mal ein Bauer zu euch, dass ein paar Banditen sein Schaf entführt haben. Und dann lassen wir euch die freie Wahl: Seid ihr der strahlende Held, der zwei Minuten seiner Zeit dafür opfert, das Schaf zu retten? Oder seid ihr der gewissenlose Bösewicht, der das ... ohne Konsequenzen nicht tut? Wir machen ein Rollenspiel!"

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