Far Cry 5: Guide mit Tipps zu Perks & Vorteilspunkten - Diese Skills lohnen sich
Tipp
Far Cry 5 Tipps zu Perks und Vorteilspunkten: Noch mehr Gesundheit? Noch mehr Munition oder doch bessere Angelskills? Wir liefern euch einen Guide zu den nützlichsten Verbesserungen für den Rookie in der Ubisoft-Ballerorgie. Die Sekte erschießt vielleicht den Sheriff, aber sie erschießt nicht den Deputy!
In Far Cry 5 (jetzt kaufen / 53,99 € ) die wichtigsten Perks freischalten? Die Verbesserungen verleihen eurem Hilfssheriff mehr Gesundheit oder ein größeres Waffenholster. Im Menü des Ubisoft-Shooters erhaltet ihr einen vollständigen Überblick zu den Vorteilen. Neben der benötigten Anzahl an Punkten zur Freischaltung liefert euch das Spiel auch gleich die Bedingungen dafür. Einige Perks schaltet ihr unabhängig zum Missionsfortschritt frei, für andere lernt ihr zunächst NPCs kennen oder erledigt spezielle Gegner. Für die Freischaltung erspielt ihr euch Vorteilspunkte durch Ausheben von Prepper-Enklaven und mehr. Lesetipp: Unser Test zu Far Cry 5 liefert euch Details zum Ausflug nach Montana.
Die Prepper-Verstecke in Far Cry 5 enthalten jeweils drei Magazine mit Vorteilspunkten. Diese werden auf dem Bildschirm mit einem Sternchen-Symbol hervorgehoben, lasst sie also auf keinen Fall liegen. In den drei Gebieten von Hope County, Montana sind genügend Prepper-Stationen verteilt. Ruft sonst einfach im Spielmenü die Liste der Herausforderungen auf und arbeitet diese ab, um Vorteilspunkte zu generieren. Dort findet ihr auch eine Liste der Ziele für die Jagd oder das Angeln. Für 4 Vorteilspunkte erleichtert das Perk "König der Fischer" das Fliegenfischen. Darüber hinaus erhaltet ihr euch bessere Köder für unterschiedliche Fischarten.
Der Rookie in Far Cry 5 ist bereits übermäßig stark, nichtsdestotrotz verleiht ihr ihm mit Hilfe der Perks verbesserte Fähigkeiten. Die Vorteile sind in fünf Kategorien aufgeteilt: Überlebenskünstler, Rebell, Attentäter, Prepper sowie Anführer. Letzteres bezieht sich auf die Spezialisten, die ihr in den einzelnen Regionen von Hope County freischaltet und verkürzt lediglich die Respawn-Zeit der besonderen Helfer. Das Perk "Führung" findet ihr in diesem Abschnitt als Letztes. Es bietet euch einen zweiten Helferplatz. Ihr dürft es erst jedoch erst nutzen, sofern ihr einen der Seeds erledigt habt. Übrigens: Unsere Einsteiger-Tipps zu Far Cry 5 liefern euch die Grundzutaten für ein gemütliches "Sekten-Frühstück" in Hope County, Montana.
Lesetipp: Far Cry 5 - Vector 45 ACP freischalten - so geht's
Auf dieser Seite
Far Cry 5 - Diese Perks solltet ihr möglichst früh skillen
Infos und Details zu den Vorteilen in Far Cry 5 erhaltet ihr problemlos in der Übersicht. Die folgende Galerie zeigt euch Perks wir in unserem Montana-Trip bevorzugt geskillt haben. Darunter findet ihr Erläuterungen zu den Vorteilen der einzelnen Kategorien der Perks im Ubisoft-Shooter.
Bildergalerie
Far Cry 5 - Perks - Überlebenskünstler
Quelle: pcgames.de
Schweißbrenner - Kosten: 5 Vorteilspunkte - Die Reparatur von Autos ist Nebensache. Das Öffnen von Safes ist so zu Spielbeginn billiger als mit dem Schlossknacker-Perk. Wählt den Schweißbrenner über das Waffenrad + R1 (RB-Taste) aus, um die Safes aufzubrennen.
In der ersten Kategorie an Perks findet ihr unter anderem die Gesundheits-Boosts. Schaltet ihr alle vier Stück frei, kostet euch das 40 Vorteilspunkte und liefert euch maximale 300 Prozent Health. Schaltet die Gesundheits-Perks am besten nach und nach frei. Für das erste Gebiet im Holland Valley reicht Stufe 1 vor dem Duell gegen John Seed locker aus! Vielmehr schnappt ihr euch das Angel-Perk, um schnell Vorteilspunkte durch Fischen zu generieren. Der Schweißbrenner kostet einen Punkt weniger als der Dietrich und repariert zudem noch Autos. Holt euch außerdem noch "Schwarzmarkt", da ihr hier nicht nur frische Sprengstoffe bekommt, sondern auch Spezialmunition nutzt. Im Missionsverlauf von Far Cry 5 tretet ihr gepanzerten Gegnern gegenüber, da hilft die panzerbrechende Munition weiter. Übrigens: Im Waffenrad schaltet ihr bei der jeweiligen Waffe die Munitionsart um.
Far Cry 5 - Perks - Rebell
Quelle: pcgames.de
Fahrzeugstopper - Kosten: 7 Vorteilspunkte - In Far Cry 5 nerven euch Unmengen an Autos mit Kultisten. Damit ihr diese schneller aus dem Weg räumt, nutzt dieses Perk - zumindest bis ihr den Raketenwerfer eingeheimst habt.
In dieser Sparte holt ihr euch bei Bedarf den Fallschirm und danach den Wingsuit - das kostet insgesamt 5 Vorteilspunkte. In Hope County gibt es überall Wingsuit-Sprünge, in einer Nebenmission verfolgt ihr so bei Besitz auch einen Charakter im Helikopter. Ihr solltet euch die Punkte jedoch sparen, bis ihr die Wingsuit-Locations in Far Cry 5 angehen wollt. Für den Kampf empfehlen wir hier den Fahrzeugstopper. Im Spiel spawnen teils Unmengen an mit Gegnern vollgepackten Autos - nicht nur durch Alarme in Sekten-Außenposten! Kombiniert mit panzerbrechender Munition durch den Vorteil "Schwarzmarkt" aus der Kategorie Überlebenskünstler seid ihr bestens gerüstet. Ebenso empfehlenswert sind noch die Perks zum schnelleren Nachladen von Gewehren, schweren Waffen oder Shotguns und MGs. Je nachdem, welche Waffengattung ihr bevorzugt! Autoreparatur sowie das Anzünden der Fahrzeuge an der Motorhaube könnt ihr euch indes getrost sparen.
Far Cry 5 - Perks - Attentäter
Quelle: pcgames.de
Kletterhaken - Kosten: 1 Vorteilspunkt - Das Perk ist billig und bietet euch Zugang zu höher gelegenen Orten und so manch verstecktem Prepper-Platz. Kostet (fast) nix, bringt viel!
Für lediglich einen Vorteilspunkt skillt ihr hier schnellstmöglich den Kletterhaken. Einige Prepper-Verstecke lassen sich nur darüber erreichen. Außerdem nutzt ihr das Teil zum Erklimmen von höher gelegenen Punkten, von denen ihr aus der Entfernung Sektenmitglieder ausknipst. Auch das Perk "Flinke Finger" schnappt ihr euch früh im Spielverlauf. Dadurch öffnet ihr Safes schneller und schaltet die Alarme-Vorrichtungen der Sekten-Außenposten viel schneller aus. Der Safeknacker ist wie erwähnt teurer als der Schweißbrenner, öffnet euch aber Türen, für die ihr keine Schlüsselkarte benötigt. Das erspart euch die Suche nach dem Schlüssel an den jeweiligen Orten. Nahkampfwaffen sind im Grunde schon sehr stark, deshalb spart euch das Perk. Ebenso das schnelle Nachladen für Bögen und Schleudern und das Zurückwerfen der Granaten. Für lautlose und tödliche Angriffe nutzt ihr unbedingt "Leiser Sprinter", "Geist" sowie "Takedown-Meister".
Far Cry 5 - Perks - Prepper
Quelle: pcgames.de
Zusatz-Holster - Kosten: 8 Vorteilspunkte - Das Perk erlaubt euch einen zusätzlichen Waffenslot. Damit ihr nicht nur mit MG durch Montana zieht, solltet ihr diesen Vorteil schnell erwerben.
Hier sind die zusätzlichen Waffenslots das Wichtigste. Für das Perk "Zusatz-Holster" braucht ihr 8, für "Waffensammler" 9 Vorteilspunkte. Dies erlaubt euch neben dem MG auch ein Scharfschützengewehr und eine schwere Waffe oder einen Bogen für die Jagd mitzunehmen. Holt euch auch die Reisetasche für 7 Punkte, denn dadurch tragt ihr 5 statt 3 Erste-Hilfe-Sets. Ansonsten vergrößern die Vorteile in dieser Kategorie lediglich eure Munitionsvorräte für die unterschiedlichen Waffen. Schaut also genau hin, welche der Perks ihr tatsächlich benötigt, den Rest lasst ihr einfach weg.
Far Cry 5 - Perks - Anführer
Quelle: pcgames.de
Führung - Kosten: 6 Vorteilspunkte - Sobald ihr einen der Seeds - wir empfehlen John Seed im Holland Valley - erledigt habt, schaltet ihr den zweiten Begleiter frei. Sehr zu empfehlen für die restlichen beiden Gebiete, da hier die Gegner zahlreicher werden und auch mehr aushalten.
Gehen eure Spezialisten in Far Cry 5 zu Boden und ihr schafft es nicht, sie wiederzubeleben, so benötigen sie eine gewisse Respawn-Zeit. Mit den Perks verkürzt ihr die Respawn-Zeit der Begleiter. Ihr müsst die speziellen Helfer logischerweise zunächst freischalten, um auch ihre Perks zu nutzen. Startet ihr in Holland Valley, so holt euch Nick Rye für Luftunterstützung und Grace Armstrong als Scharfschützin. Dafür erledigt ihr deren Missionen an den angegebenen Orten auf der Map. Befreit bestenfalls die Stadt Fall's End zuerst. Ein guter Startpunkt für die Rekrutierung von Nick und Grace. Interessant wird es erst beim letzten Perk dieser Kategorie. So schaltet ihr durch "Führung" für 6 Points einen weiteren Begleiter-Platz frei. Für die Gebiete von Jacob und Faith benötigt ihr - sofern ihr allein spielt - die Hilfe sicherlich. Nachdem ihr das erste Mitglied der Seed-Familie ausschaltet, dürft ihr einen weiteren Begleiter hinzufügen. Weitere Guides folgen im Tipps-Bereich zu Far Cry 5.
