Wir haben Far Cry 3 mit verschiedenen Grafikeinstellungen getestet, so dass ihr die Performance für euer System optimieren könnt. Besondere Beachtung findet dabei der optimale Kompromiss aus Optik und Leistung, wenn euer PC für die Detailstufe "Ultra" nicht ausreicht, oder wenn euch jedes Quäntchen Performance wichtiger als möglichst schöne Grafik ist.
MSAA-Einfluss und Grafikdetail-Vergleich
Um euch zu zeigen, welchen großen Einfluss MSAA auf die Leistung hat, haben wir die Grafik oben erstellt. Dort seht ihr, dass in allen Grafimodi durch die Wahl von 8x MSAA in etwa 50 Prozent der FPS "verloren" gehen im Vergleich zu deaktivierem MSAA. Mit 2x MSAA sind es nur etwa 10 bis 20 Prozent Verlust, bei 4x MSAA je nach Modus zwischen 20 und 30 Prozent. Dies unterstreicht unseren Rat, dass ihr für die optimale Performance einen MSAA-Wert von 2x oder 4x wählen solltet, um euch über die weiteren Grafikoptionen an ein flüssiges Spieleerlebnis heranzutasten. Zur Verananschaulichung, welchen Unterschied die MSAA-Werte ausmachen, haben wir zudem noch einen Screenshot zum Vergleich erstellt. Auf dem Bild rechts seht ihr im oberen Bereich die Detailstufe Ultra mit 8x MSAA, von dem wir einen Ausschnitt deutlich vergrößert haben. Zum Vergleich betrachtet den unteren Bereich des Screenshots.
Quelle: Antonio Funes
Far Cry 3: MSAA
Ohne hineinzuzoomen merkt man kaum, dass es sich hierbei um die Grafik völlig ohne MSAA handelt - nur bei genauerem Hinsehen fällt das eher "fransige" herunterhängende Kabel auf so wie einige eckiger wirkende Lücken in dem Dach der zweistöckigen Hütte. Screenshots mit den verschiedenen Detailmodi von Far Cry 3 findet ihr in unserem Special mehrfach - zum Abschluss wollen wir aber unten nun noch einen Gegenüberstellung von drei Ausschnitten aus Screenshots zeigen. Zu sehen ist stets die gleiche Perspektive, links mit niedrigen Details, in der Mitte mit hohen und rechts mit der Ultra-Stufe. Wir haben drei Hauptunterschiede markiert: rechts seht ihr vergrößert einen Bereich, der weiter hinten im Bild liegt und einen Berghang zeigt - man sieht, dass auf "Ultra" plastische Bepflanzung zu sehen ist, auf "hoch" erscheint der Hang eher nur mit Gras bewachsen.
Im Modus "niedrig" sieht man, dass links unten im Bild der Boden deutlich platter wirkt, die Textur matschiger ist und auch der Stein "unplastischer" wirkt. Zudem sind die Schatten an der Hütte unscharf - im Modus hoch und ultra aber deutlich schärfer. Trotzdem sind die Unterschiede erstaunlich gering, man muss beim Spielen schon genau hinsehen, um eine niedrigere Detailsstufe als solche zu erkennen. Unser Fazit zum Schluss: wer es in Sachen MSAA nicht übertreibt, hat zahlreiche Möglichkeiten, Far Cry 3 an die Leistungsfähigkeit seines PCs anzupassen, ohne herbe sichtbare Qualitätsverluste zu erleiden.
Quelle: Antonio Funes
Far Cry 3: Details
In diesem Artikel
- Seite 1 Far Cry 3 Tuningtipps: Einleitung
- Seite 2 Far Cry 3 Tuningtipps: FPS-Benchmark-Ergebnisse für 20 Grafikeinstellungen
- Seite 3 Far Cry 3 Tuningtipps: FPS-Zuwächse im Vergleich zu Ultra, 8x MSAA
- Seite 4 Far Cry 3 Tuningtipps: MSAA-Einfluss und Grafikdetail-Vergleich
- Seite 5 Far Cry 3 Tuningtipps: Vergleichsbilder im interaktiven Grafikvergleich
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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