F.E.A.R. 2 - Project Origin: Komplettlösung zum Grusel-Shooter

Tipp Alexander Tinius

Wir haben den Grusel-Shooter F.E.A.R. 2 - Project Origin komplett gelöst. Hier ist die Komplettlösung.

Walkthrough - Teil 6: Ruine

In der großen Lagerhalle gelangt ihr über die Leiter nach oben, auf dem Steg werdet ihr Zeuge eines Flugzeugabsturzes. Im Raum dahinter gelangt ihr über den Tisch durch das Fenster; draußen angekommen, geht es durch die linke Tür.

Das Schloss zerstört ihr mit einem Hieb eures Gewehrkolbens. Anschließend gelangt ihr über das Gerümpel durch die Tür wieder ins Freie. Dort trefft ihr den "Passagier", eine Art Puppenspieler, der gefallene Soldaten als Puppen manipulieren kann, damit diese euch angreifen. Es gilt also, den Kerl schnellstmöglich zu erledigen, am Besten nutzt ihr den Zeitlupeneffekt und bleibt auf Distanz, sonst werdet ihr von seiner Psychoattacke geblendet. Orientiert euch an den orangen Gedanken-Fäden, die der Passagier hinter sich herzieht.

Nach dieser Auseinandersetzung begebt ihr euch in das Haus, wo ihr den Schrank vor der Tür wegschiebt. In den Büros dahinter bekommt ihr es mit Geistern zu tun. Diese sind jedoch recht harmlos, ein einzelner Schuss vertreibt die Phantome. Kriecht in den Lüftungsschacht, von der anderen Seite aus gelangt ihr zum Flugzeug. Hier wird es brenzlig: Zwei Napalm- Tanks und mehrere Armacham-Soldaten verwehren euch das Weiterkommen. Suchen Sie Deckung in der linken Ruine, danach begebt ihr euch in das Haus gegenüber, wo sich ebenfalls einige Gegner verschanzt haben. Lauft in der oberen Etage zum Raum am anderen Ende, dort erhaltet ihr ein Reaktions-Boost.

Auf dem Dach gegenüber erscheinen zwei Soldaten, einer von ihnen trägt einen Raketenwerfer. Versteckt euch im Schutz der Ruine und aktiviert die Zeitlupe, um den Typ mit einigen gezielten Salven auszuschalten. Achtet besonders auf den grünen Ziellaser und bleibt in Bewegung. Über den Flügel gelangt ihr nach oben und zerstört den Leitungskasten, um sicher die Pfütze zu durchqueren. Schnappt euch den Raketenwerfer. Auf der Straße bekommt ihr es mit einem EPA zu tun. Dieser Koloss ist enorm stark gepanzert und teilt ebenso ordentlich aus. Bleibt in der linken Ruine und setzt Schockgranaten ein.

Alternativ könnt ihr auch versuchen, den Leitungskasten zu treffen, um den EPA kurzzeitig lahmzulegen. Beharkt das Monstrum mit eurem Raketenwerfer oder mit Splittergranaten. Nachdem es zerstört ist, könnt ihr die Straße überqueren. Geht durch das Treppenhaus zu der Turbine. Haltet euch am linken Rand und erklimmt die Feuerleiter. Hüpft wieder herunter und geht am linken Rand der Turbine vorbei zur Tür.

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