Wir haben den Grusel-Shooter F.E.A.R. 2 - Project Origin komplett gelöst. Hier ist die Komplettlösung.
Walkthrough - Teil 4: Rückzug
In bekannter Manier geht es auch im vierten Abschnitt weiter. Folgt zunächst dem Gang, bis ihr vor der verschlossenen Tür zum Untersuchungsraum steht. Betätigt den PC im Zimmer nebenan und betretet danach das Behandlungszimmer. Wenig später trefft ihr auf einen Soldaten, der eine Frau erschießt. Schaltet ihn aus und geht sofort in Deckung, denn nun ergießt sich eine wahre Gegnerflut über euch. Legt euer besonderes Augenmerk auf die herumstehenden Tonnen - richtig eingesetzt, könnt ihr damit ordentlich Schaden anrichten. Stoßt nun weiter vor und gebt dem Mutanten Saures, der euch über den Weg läuft.
Seis ihr am Aufzug angekommen, haltet ihr noch einmal inne und geht auf der anderen Seite des Ganges die Treppe hinunter: Dort liegt ein Reflexinjektor, der die Dauer des Zeitlupenmodus erhöht. Fahrt nun mit dem Lift nach oben. Dort angekommen, ist erneut höchste Vorsicht geboten: Die zahlreichen Soldaten, die euch unter Beschuss nehmen, verfügen über ausgezeichnete Deckungsmöglichkeiten. Tastet euch also langsam vor und schaltet immer wieder in die Zeitlupe.
Am Ende des Ganges klettert ihr die in den Boden eingelassene Leiter hinunter und arbeitet euch durch den Tunnel vor. Sobald ihr wieder an der Außenwand des Gebäudes seid, solltet ihr ein Auge auf die Fenster des Hauses haben - dort lauern nämlich einige Kombattanten. Im Gebäude selber stellen Feuersäulen eine Gefahr dar - versucht tunlichst, ihnen auszuweichen. Bahnt euch so euren Weg durch die Tunnel und über die Geländer, bis ihr euch in einem Hof wiederfinden, wo ihr erneut von vielen Feinden angegriffen werdet.
Schnappt euch also das Sturmgewehr von einem getöteten Gegner und bleibt auf Distanz, um eure Widersacher mithilfe der Zoomfunktion um die Ecke zu bringen. Die in kurzen Abständen auf- und zugehende Tür überwindet ihr, indem ihr per Zeitlupe den richtigen Moment abwartet und durch den Spalt schlüpft. Das Gitter, das euch den Weg versperrt, öffnet ihr mit dem Schalter im Raum nebenan. Habt ihr das Hindernis am Ende des Tunnels überwunden, wartet im Hof ein weiterer Zwischengegner auf euch: Ein Napalm- Soldat. Hier empfiehlt sich dieselbe Taktik wie im vorherigen Level: Haltet Abstand und feuert im Zeitlupenmodus mit allem, was ihr habt.
Doch das war noch nicht alles: Nachdem der Feuer-Krieger am Boden liegt, schießen zahlreiche Soldaten auf euch. Geht also hinter den Säulen in Deckung und benutzt den Zoommodus des Sturmgewehrs. Klettert danach die Leiter am anderen Ende des Hofes hinauf und steigt die nächste Leiter wieder hinab. So gelangt ihr in einen engen Gang, der von einigen Soldaten bewacht wird, die darüber hinaus auch noch über exzellente Deckung verfügen. Werft also ein, zwei Granaten und arbeitet euch im Anschluss Deckung für Deckung nach vorne, bis keiner der Grobiane mehr am Leben ist. Die Leiter, die euch nun weiterbringt, wird von einer Feuersäule versperrt.
Eilt also zum anderen Ende des Tunnels und schließt das Ventil - achtet jedoch auf den dauernden Beschuss. Erklimmt nun die Leiter und lauft an der Außenwand des Gebäudes entlang. Die Feuersäule im letzten Raum umgeht ihr einfach durch den kleinen Umweg zu eurer Linken.
