Wir haben den Grusel-Shooter F.E.A.R. 2 - Project Origin komplett gelöst. Hier ist die Komplettlösung.
Walkthrough - Teil 2: Erwachen
Die Wucht der Detonation hat euch glatt ins Krankenhaus gebracht - doch keine Sorge, dank der Behandlung seid ihr schnell wieder auf den Beinen. Erkundet also zunächst eure Umgebung und haltet vor allem Ausschau nach den roten Kreuzen an der Wand - sie weisen euch den Weg. Nach der Skript-Sequenz, in der ein Soldat eine Patientin hinrichtet, wendet ihr euch nach links und betretet den Generatorenraum, wo euch Aristide über den Weg läuft. Folgt nun weiter den Gängen, bis ihr in einen Raum gelangen, in dem zum einen Rüstung und Waffen deponiert sind, zum anderen aber auch Feinde auf euch warten.
Erfreulicherweise wird endlich der Zeitlupenmodus freigeschaltet, den ihr mit der Strg-Taste aktiviert und mit dessen Hilfe ihr eure Widersacher allesamt auf den Boden der Tatsachen schickt. Doch bleibt auf der Hut, denn im nächsten Gang sprengen sich die Soldaten kurzerhand den Weg durch die Tür frei und eröffnen sofort das Feuer. Ist auch dieses Problem gelöst, folgt ihr dem Weg, bis ihr euch in einem Glastunnel wiederfindet, an dessen linker Seite ein paar ahnungslose Gegner stehen. Nutzt den Überraschungsmoment und springt im Anschluss hinunter und begebt euch zum Aufzug am Ende des Ganges. Habt ihr diesen gerufen, vollführt ihr umgehend eine 180°-Drehung, denn nun attackieren die Widersacher euch von hinten.
Die bösen Überraschungen nehmen kein Ende, denn der Aufzug bleibt kurzerhand stecken und nachdem sich die Türen geöffnet haben, fliegen euch sofort Kugeln um die Ohren. Schaltet also die Angreifer aus und schleicht geduckt durch den kleinen Tunnel, der euch in den Hauptgang führt. Diesem folgt ihr nun, bis ihr vor einer verschlossenen Glastür steht. Den benötigten Ausweis findet ihr im Raum links. Kurze Zeit später stoßt ihr auf weitere Fieslinge - und auf das Schrotgewehr, welches euch treue Dienste im Nahkampf leistet. Der nächste Aufzug wird von einer Bahre versperrt, die ihr per Druck auf die E-Taste wegstoßen und somit endlich in das TAK-Labor vorstoßen könnt, wo Genevieve Aristide und Lt. Stokes bereits auf euch warten.
Hab ihr die Kammer betreten, überfällt euch eine Vision, in der ihr wieder einmal einfach nur zu Alma laufen müsst. Nach der erneuten Begegnung mit dem kleinen Mädchen eilt ihr den Weg, den ihr gekommen seid, zurück. Doch haltet die Augen offen, zahlreiche Gegner versperren euch den Weg. Im Raum mit den Aufzügen sucht ihr einen Schacht im hinteren, linken Abschnitt. Habt ihr den dahinter verborgenen Hinweis aufgenommen, geht ihr wieder zurück und betretet das Treppenhaus neben dem Lift.
