F.E.A.R. 2 - Project Origin: Komplettlösung zum Grusel-Shooter

Tipp Alexander Tinius

Wir haben den Grusel-Shooter F.E.A.R. 2 - Project Origin komplett gelöst. Hier ist die Komplettlösung.

Walkthrough - Teil 1: Zuflucht

Nanu, was ist denn das? Bevor ihr überhaupt nur einen Schuss abfeuern dürft, findet ihr euch in einer Traumsequenz wieder. Folgt einfach der immer wieder auftauchenden Alma und lasst euch in das Loch am Ende der Straße fallen. Nach dem nun folgenden Gespräch mit den Kollegen lädt euch der APC vor dem ATC-Hauptgebäude ab, in dem ihr Genevieve Aristide aufspüren müssen. Lauft zunächst in Richtung Haupteingang und nehmt die Tür zu eurer Rechten. Im Gebäude angekommen, ist die Treppe, die euch in die oberen Stockwerke bringt, versperrt.

Schwingt euch also über das Geländer links und geht durch die Seitentür, bis schließlich die Lobby vor euch liegt, wo auch schon eure Kollegen warten. Nach der unangenehmen Überraschung im Aufzug bringt dieser euch und Lt. Stokes ins obere Geschoss. Doch Vorsicht: Hinter der Tür lauern sofort Gegner, eröffnet also schnellstmöglich das Feuer. Im darauffolgenden Hof haben sich weitere Feinde verschanzt - die zahlreichen Deckungsmöglichkeiten bieten jedoch genügend Schutz für Sgt. Becket. Arbeitet euch daraufhin weiter durch das Gebäude vor.

Sobald ihr euch im Glastunnel befindet, taucht ein Helikopter auf und lässt blaue Bohnen fliegen. Denkt am besten erst gar nicht an Widerstand, sondern nehmt gleich die Beine in die Hand und flieht durch die Gänge, wo ihr erneut auf Soldaten stoßt. Im nächsten Außenhof kreist noch ein Helikopter: Dieser lädt jedoch nur Gegner ab, die ihr bereits während des Abseilens unter Beschuss nehmt. Gefahr gebannt! Wieder im Gebäude angekommen, stoßt ihr zur Küche vor und erledigt die Widersacher. Achtet nun auf das zerstörte Fenster:

Springt von dort aus auf den Fensterputzerwaggon und im Anschluss in den Schacht auf der gegenüberliegenden Seite. Kämpft euch zum Schlafzimmer vor, in dem ihr die Musicbox schließt und so eine geheime Tür öffnet. Dort stoßt ihr schließlich auf Genevieve Aristide und haltet ein Schwätzchen mit ihr. Nachdem erneut die Halluzinationen Besitz von euch ergriffen haben, eilt ihr hinter Alma her und gelangt so in das Wohnzimmer, wo ihr die gigantische Explosion beobachtet.

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