Wir haben den Grusel-Shooter F.E.A.R. 2 - Project Origin komplett gelöst. Hier ist die Komplettlösung.
Walkthrough - Teil 9: Sanitätsraum
Schlagen Sie sich über den Hof zum Verwaltungsgebäude durch. Auf dem Spielplatz gibt es einen heftigen Kampf. Brechen Sie links das Bodengitter auf und steigen Sie hinab. Achten Sie in der Bibliothek auf das große Loch in der Wand, hier erscheint eine größere Gruppe von Widersachern. Ignorieren Sie den Aufschweißversuch der Armacham-Soldaten und laufen Sie zu den Toiletten; auf der linken Seite finden Sie einen Durchlass in der Wand. Gehen Sie die Treppe nach oben, bei den Toiletten rechts bekommen Sie einen Reaktions- Boost. Durch den Stauraum gelangen Sie schließlich auf das Dach nach draußen, wo Sie den Hammerhead bekommen.
Springen Sie links auf die Abdeckung, um durch das Fenster nach unten zu springen. (Siehe Bild rechts unten) In der Cafeteria seilen sich Gegner durch das Glasdach ab. Gehen Sie nach links in die Küche und anschließend durch die Kühlräume. Durch die Luke gelangen Sie in das Lüftungssystem, wo Geister ihr Unwesen treiben. Halten Sie sich links, um zur Gasleitung zu gelangen, das Ventil befindet sich etwas abseits daneben. Nachdem das Gitter versperrt ist, knacken Sie weiter rechts das Schloss, den brennenden Tisch können Sie ganz einfach wegtreten.
Springen Sie dann nach unten und begeben Sie sich zum Aufzug. Schießen Sie sich Ihren Weg zum Sanitätsraum frei. Um den Sicherheitsausweis zu besorgen, müssen Sie zum Büro des Direktors, nutzen Sie hierfür die Aufzüge.
Dort angelangt, schnappen Sie sich den Ausweis auf dem Tisch vor dem Fenster. Im Anschluss folgt der Kampf gegen den Direktor, ebenfalls ein Puppenspieler. Beim defekten Aufzug müssen Sie die Türen aufschieben. Vorsicht, Alma will Ihnen an die Gurgel! Haben Sie sie abgewehrt, hüpfen Sie den Schacht nach unten und kämpfen sich Ihren Weg zurück durch den Lagerraum. Im Sanitätsraum angekommen, betätigen Sie den Laptop, um den Aufzug zu starten.
