Europa Universalis 5 schon gespielt: Das wird ein absolutes Biest!
Special
Paradox hat mit Europa Universalis 5 grade erst sein nächstes Strategie-Schwergewicht angekündigt - und zack, schon hat Vik es knapp 20 Stunden gespielt. Alle Infos in der Vorschau!
Diese Nationen erhalten einzigartige Inhalte
Wie viele dieser ungewöhnlichen Fraktionen es zum Release geben wird, ist noch unklar. Und übrigens auch, wann Europa Universalis 5 überhaupt erscheinen soll. Nichtmal ein Jahr steht bisher für den Release fest. Vor 2026 solltet ihr also auf keinen Fall rechnen.
Wie eingangs erwähnt, ist aber die Anzahl an Nationen und Fraktionen klar, die nach aktuellem Plan zum Release mit einzigartigen Inhalten aufwarten werden. Insgesamt sind etwas über 60 überall auf der Welt angedacht. Weil es die wichtigsten Mächte in den gespielten Epochen waren, sollen England, Frankreich, Österreich, die Ottomanen, Kastilien, Moskau-Russland und China die meisten historischen Events bekommen. Und zwar drei bis vier Mal so viele wie die Hauptnationen im Vorgänger!
Quelle: PC Games
Andere relevante Mächte wie Schweden, Brandenburg beziehungsweise Preußen, Japan oder Venedig bekommen doppelt so viele Events. Und ansonsten haben die Entwickler Nationen und Fraktionen wie die Hanse herausgepickt, die interessante Möglichkeiten bieten. Dazu zählen unter anderem außerdem Schottland, der Stamm der Irokesen oder die Azteken.
Gigantische Tech Trees
Neben den historischen Events bekommen diese Nationen auch für sie einzigartige Technologien in den Entwicklungsbäumen spendiert. Mit der Hanse kann ich zum Beispiel das hanseatische Siegel erforschen, um die Handelskapazität zu erweitern oder mit Portugal Vorteile für die Kolonisierung freischalten.
Allgemein setzt Europa Universalis 5 diesmal auf riesige Tech Trees, die mit den fortschreitenden Zeitaltern freigeschaltet werden. Wobei ihr zunächst die entsprechenden Institutionen wie das Bankensystem in eurem Land etablieren müsst, um die dazugehörigen Unterbäume freizuschalten.
Praktische UI-Verbesserungen
Positiv aufgefallen sind mir außerdem einige Verbesserungen am User Interface und der Präsentation. Keine Frage, auch in Europa Universalis 5 verbringt man die meiste Zeit damit, auf Karten zu starren und sich durch Menüs zu klicken. Aber damit das nicht ganz so dröge ist, setzen die Entwickler ähnlich zu Crusader Kings stärker auf Charaktere und Illustrationen, die den Menü-Overkill auflockern.
Besonders praktisch sind die an vielen Stellen eingebauten Such- und Filterfunktionen, um zum Beispiel ganz bestimmte Nationen oder Gebäude zu finden. Auch praktisch ist, dass ich teilweise direkt aus manchen Menüs heraus mit einem Klick den passenden Kartenmodus einschalten kann, um mir einen besseren Überblick zu verschaffen.
Eine ganz neue Stufe im Genre?
Wird Europa Universalis 5 also der versprochene große nächste Schritt im Genre? Dem Ersteindruck nach hat es zumindest das Zeug dazu. Aber natürlich hat man der Vorschau-Version auch an allen Ecken und Enden noch angemerkt, dass da noch einiges dran zu machen ist. Wie gut die ganzen Systeme auch nach mehreren Hundert Spieljahren ineinandergreifen und ob das Balancing durch die vielen Möglichkeiten nicht völlig aus den Fugen gerät, wird sich noch zeigen müssen.
Aber so ein komplexes Spiel direkt zur Ankündigung überhaupt schon ausführlich spielen zu können, ist hochgradig untypisch. Das zeigt mir, dass die Entwickler an ihr Spiel glauben. Und auch wenn noch reichlich Fragen offen sind, hätte ich am liebsten noch mehr gespielt und gerne noch so einiges ausprobiert. Und das ist das beste Zeichen dafür, dass die Entwickler mit Europa Universalis 5 auf dem richtigen Weg sind.
Wenn ihr noch mehr Details zu Europa Universalis 5 wissen möchtet, dann schaut gern bei mir im Live-Stream auf Twitch vorbei - dort mache ich am 8.5. ab 19 Uhr einen ausführlichen Preview-Talk zu meinen Spieleindrücken. Und wenn ihr künftig solche Streams nicht verpassen wollt, folgt am besten dem Kanal. Demnächst spreche ich zum Beispiel auch über meine Spieleindrücke in Anno 117: Pax Romana. Transparenzhinweis: Paradox Interactive bezahlte die Reise- und Hotelkosten für den Besuch des Vorschau-Events und stellte eine Vorschau-Version zur Verfügung.
