Enshrouded in der Preview: Schaffe, schaffe, Monsterkloppe
Special
Keen Games aus Frankfurt will ein zugängliches Survival-Spiel mit vielen Action-RPG-Features auf die Beine stellen. Wir durften uns neues Gameplay ansehen!
Gelobt sei der Voxel
Die Technik kommt euch zudem beim Bau eurer Basis zugute. Zwar dürft ihr nicht überall in der Spielwelt Dinge errichten, dafür habt ihr in eurem Stützpunkt aber die größtmögliche Gestaltungsfreiheit. Die Bausubstanz lässt sich entweder wie bei Minecraft "klötzchenweise" auftragen oder anhand von Templates, also vorgefertigten, großen Bauteilen. Im Gegensatz zu Minecraft passiert all das hier aber kleinteiliger, weil das Raster, an dem ihr euch ausrichtet, filigraner ist. Die Teile lassen sich außerdem frei ineinanderschieben.
Die Größe der Baugebiete geben die Entwickler mit etwa 200 Kubikmetern an, aber schon auf kleinem Raum ist dem System anzusehen, dass es euch einiges ermöglichen wird. Zudem sollen sich später im Spiel mehrere Basen, die ihr durch die Platzierung eines Flammenaltars etabliert, verbinden lassen, um die Größe noch weiter zu steigern. Einziger Kritikpunkt: Die Vorlagen für Fertigbauteile sind bislang noch alle vorgegeben, eigene Entwürfe lassen sich also nicht speichern. Keen Games will in dem Punkt aber auf das Community-Feedback hören und über die Option nachdenken.
Quelle: Keen Games
Eure Basis sollen nicht nur den echten Menschen auf dem Server als Rückzugsort dienen, sondern auch NPCs, die ihr im Spielverlauf aufgabelt. Gezeigt wurde uns etwa ein Schmied, der neue Ausrüstung craften oder bereits vorhandene verbessern kann, um zusätzliche Boni zu aktivieren. Ackerbau ist natürlich auch möglich, Viehzucht haben wir zumindest bisher nicht gesehen.
Schaffe, schaffe, Monsterkloppe
Bei Kampf und Charakterentwicklung dürften sich Freunde von modernen Action-Rollenspielen sofort zu Hause fühlen. Ihr vermöbelt, beschießt und verzaubert eure Gegner in flotten Third-Person-Kämpfen. Im Nahkampf nutzt ihr eine Lock-on-Funktion, Ausweichrollen oder pariert Angriffe, um euch Trefferchancen zu eröffnen. Heimliches Vorgehen ist auch möglich.
In seinem frühen Stadium sieht das Gekämpfe nun noch nicht nach viel aus, vor allem, weil es Animationen und dem Trefferfeedback deutlich an Feinschliff fehlt. Trotzdem wirkt Enshrouded bereits, als würden sich seine Gefechte flotter und befriedigender anfühlen, als bei vielen seiner Genrekollegen. Einen guten Eindruck machen auch die Fortbewegungsmittel: So könnt ihr nicht nur per pedes erkunden, sondern auch mit einer Art Wingsuit durch die Luft segeln oder per Enterhaken an höher gelegene Orte gelangen.
Quelle: Keen Games
Ausgebaut werden eure Fähigkeiten über einen Skilltree, der in die drei RPG-Archetypen Krieger, Magier und Schütze unterteilt ist. Das Fortschrittssystem will es euch dabei ermöglichen, verschiedene Stile gleichzeitig zu entwickeln, deswegen sucht ihr euch auch keine Startklasse aus. Eine Neuverteilung der Punkte ist ebenfalls möglich. Zugänglichkeit bei allen Spielsystemen lautet die Devise!
Erfahrungspunkte erhaltet ihr durchs Besiegen von Gegner, den Abschluss von Quests und anderen Aktivitäten in der Spielwelt. Apropos Quests: Wie die meisten Survival-Games will euch Enshrouded weniger mit einer stringenten Geschichte und Missionen bei der Stange halten, sondern vor allem mit intrinsischen Motivationsfaktoren, also in diesem Fall dem Ausbauen und Ausrüsten eurer Spielfigur. Deswegen findet ihr zusätzlich zum Crafting in der Basis auch immer wieder mächtige Gegenstände bei den Leichen von besiegten Gegnern oder in Embervale verteilt.
Das klingt, basierend aus der halben Stunde, die wir uns ansehen durften, alles recht vielversprechend. Enshrouded dürfte für knallharte Survival-Puristen vermutlich zu gnädig sein, auch, weil es keinen PvP geben wird und die eigene Basis nicht von Gegnern angegriffen werden kann.
Dafür liefert das Spiel aber eine Bandbreite an motivierenden RPG-Mechaniken sowie eine hübsche Spielwelt, die durch die Voxel-Technologie sehr veränderbar ist. Es wirkt groß und vielseitig, aber doch zugänglich und nicht erschlagend.
Starten soll Enshrouded zunächst auf Steam im für ein Jahr angesetzten Early Access, da die Entwickler das Publishing selbst übernehmen und nah an der Community entwickeln wollen. Ein genauer Termin oder ein Preis ist noch nicht bekannt, irgendwann 2023 soll es aber losgehen. Der Preis soll laut den Entwicklern moderat ausfallen, von einem 60-Euro-Vollpreisspiel ist also nicht auszugehen. PS5 und Xbox Series sollen später versorgt werden.
