Enchanted Arms

Test

Schwerter statt Raketenwerfern, Helden statt Kampfroboter. From Software versucht sich an einem Rollenspiel und schlägt sich dabei ganz tapfer.

Enchanted Arms Vor 1.000 Jahren gelang es den Menschen, die Golems im Krieg zu besiegen und ihre Anführer einzusperren. Heute ist das für die Schüler in Yokohama City nur noch trockene Geschichtstheorie. Vor allem Atsuma schenkt den Ausführungen von Professor Kou keine große Beachtung. Das bereut der Faustkämpfer allerdings schnell, als einer dieser Devil Golems durch sein Verschulden freikommt und Atsumas Heimatstadt gleich mal in eine eisige Hölle verwandelt. Nun muss der Knabe nicht nur lernen, Verantwortung für seine Taten zu übernehmen -- zusammen mit Freunden soll er auch die wiedererwachte Ice Queen jagen, um sie daran zu hintern, andere Devil Golems zu befreien.

Ein wenig Neues, viel Altes

Wie die Story ist auch der Spielablauf von "Enchanted Arms" ein Flickwerk aus bekannten Elementen, das hier und da mit einigen eigenen Ideen aufwartet. Die Kämpfe finden genretypisch nach dem Zufallsprinzip statt. Die Arena hingegen, in der Sie die rundenbasierten Duelle austragen, ist ein rechteckiges Feld aus insgesamt 24 Kästchen, das in der Mitte geteilt ist. Wie auf einem Tennisplatz stehen sich Ihre Heldentruppe und der Feind gegenüber. Jede Figur kann pro Spielzug eine bestimmte Anzahl von Feldern passieren.

Attacken und Zaubersprüche haben ebenfalls eine genau definierte Reichweite. So müssen Sie Ihre Figur geschickt in die richtige Position bringen, um die gewünschte Aktion -- angreifen, heilen oder Statuswerte verbessern -- durchführen zu können. Wem die strategischen Zufallskämpfe zu viel werden, der lässt diesen Job einfach den gar nicht mal so dumm agierenden Computer übernehmen.

Das Ausrüsten und Ausbilden der Figur lässt sich allerdings nicht auf Knopfdruck bewältigen. So müssen Sie immer wieder nicht nur für erbeutetes Geld Talente erwerben, sondern auch bestimmen, welche davon Ihre Figur einsetzt. Jeder der vier Hauptcharaktere kann nämlich maximal fünf aktive sowie fünf passive Fähigkeiten nutzen. Neue Waffen müssen Sie ebenfalls kaufen oder selbst herstellen.

Sollten mal nicht alleHelden zur Verfügung stehen, können Sie diese durch Golems ersetzen. Die basteln Sie sich ebenfalls selber -- "Bauanleitung" und benötigte Materialien sind zu erwerben. Die wirklich guten Golems müssen Sie aber fangen. fe n

Wertung zu Enchanted Arms (X360)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
Kämpfe leicht taktischAutoBattleSystemDie Golem"Zucht" ist ein interessantes Feature...
... aber es gibt aber einfach zu viele von ihnenMangelndes Balancing
Fazit

Sympathische Taktik-Rollenspiel-

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