Elex 2 in der Vorschau: Viele gute Ideen und ein großes Problem

Special Carlo Siebenhüner
Elex 2 in der Vorschau: Viele gute Ideen und ein großes Problem
Quelle: pcgames.de

Piranha Bytes ist wieder da und machen das, was sie schon immer gemacht haben. Ein Rollenspiel mit Ecken & Kanten, einzigartigem Design, aber auch alten Schwächen. Wir konnten bereits unzählige Stunden Probe spielen und erklären, warum Elex 2 ein Rohdiamant ist, der unbedingt mehr Feinschliff benötigt.

Das Frühjahr 2022 ist vollgepackt mit Blockbustern, die jeden Spieler mit riesigem Pile of Shame in Tränen ausbrechen lassen. Für Rollenspielfans kommt noch ein Schwergewicht obendrauf. Mit Elex 2 steht das neue Projekt der altehrwürdigen Rollenspielschmiede Piranha Bytes an, die auch 20 Jahre nach ihren gefeierten Rollenspielen der Gothic-Serie noch einen sehr guten Ruf bei Rollenspielern in Deutschland genießt.

Das Spiel will nach dem Achtungserfolg des ersten Teils den Weg fortsetzen, den es mit Fantasy und Postapokalypse eingeschlagen hat. Dabei geht es Probleme des Vorgängers an und will ein tieferes Rollenspiel mit dichter gestricktem Content werden. Nach zahlreichen Stunden in der Vorschauversion können wir attestieren, dass der Weg der Richtige ist, doch sehen wir auch die Gefahr, über die Fallstricke der Vergangenheit zu stolpern.

Fraktion zum selber machen

Mit hübschen Zwischensequenzen versucht Elex seine Story besser zu inszenieren.  Quelle: pcgames.de Mit hübschen Zwischensequenzen versucht Elex seine Story besser zu inszenieren.  Der Held von Elex hat ein Problem, das wohl eine Menge seriöser Forscher in der echten Welt auch haben: Da macht und tut man und entdeckt das große Problem, das die Menschheit gefährdet, nur hört einem keiner zu.

Nachdem Jax am Ende von Elex 1 mitbekommten hat dass eine gigantische Bedrohung auf die Welt von Magalan zukommt, geht er auf die Fraktionsführer der Gilden zu, um die darauf vorzubereiten. Die scheuchen ihn aber genervt wieder weg, denn schließlich gibt es weitaus "Wichtigeres" zu tun. Beispielsweise sich gegenseitig die Köpfe einhauen oder andere anspruchsvolle Dinge.

Resigniert zieht Jax ab und verkriecht sich in den Bergen. Als dann einige Jahre später die Bedrohung wirklich auf dem Planeten eintrifft, macht er sich erneut auf, denn handfeste Argumente hat er ja jetzt. Diese Story setzt Elex 2 (jetzt kaufen 15,89 € ) meistens schick in Szene.

Das Spiel nutzt allein in den ersten Stunden schon gefühlt mehr gescriptete Zwischensequenzen als sein Vorgänger im gesamten Spiel. Dazu gesellen sich schick animierte Rendersequenzen. Piranha Bytes legt sich sehr ins Zeug, seine Story zu inszenieren. Warum das ein Problem ist, klären wir gleich.

Eine alte Bastion dient von Anfang an als unser Hauptquartier.  Quelle: pcgames.de Eine alte Bastion dient von Anfang an als unser Hauptquartier.  Damit Jax sich nicht nur auf die anderen Fraktionen verlassen muss, gründet er einfach seine eigene Gilde. Eines der überraschend coolen Features des ersten Teils wird nämlich ausgebaut und ist von Anfang an präsent. Schon im ersten Gespräch, das man im Spiel führt, wird die Quest rund um die eigene Fraktion ins Rollen gebracht.

Als Standort wählen wir eine alte Burgruine, und damit wir die wieder in Schuss bringen können, heuern wir immer neue Leute an: einen Baumeister, der Häuser instand hält, oder einen Commander, der Strategien ausarbeiten soll.

Im Gegensatz zum Vorgänger kommen wir also nicht in ein schon vorhandenes Lager, sondern unser Heim wächst von einer leeren Ruine zu einer standfesten Basis. Das ist ein motivierendes Element und war nicht umsonst bereits im Vorgänger sehr beliebt. Hier muss sich nur zeigen, wie wichtig die Festung im späteren Verlauf noch wird.

Gildenwahl

Elex 2 Quelle: pcgames.de Die Berserker haben sich das Fort in der Wüste Tavar unter den Nagel gerissen und die Wüste in eine blühende Oase verwandelt.  Doch wissen wir alle seit den drei Musketieren "Einer für alle und alle für Einen!". So sind die anderen Fraktionen natürlich ebenfalls wichtig. Obwohl wir zwar unser eigenes Ding hochziehen, sollen wir uns für Unterstützung auch einer der bereits bestehenden Gilden anschließen und uns hocharbeiten.

Von denen gibt es jetzt fünf statt wie gewohnt drei auf der Weltkarte. Letztere besteht übrigens aus bekannten Gebieten aus Elex 1 und neuen Landstrichen. So haben die Berserker das Fort in der Wüste Tavar übernommen und kurzerhand aus dem trockenen Ödland ein blühendes Waldgebiet gezaubert - im wahrsten Sinne, denn wie schon im ersten Teil setzt die Fraktion auf altertümliche Waffen und Magie.

Die Morkons leben in einer unterirdischen Anlage, in der man auch die hübschen Beleuchtungseffekte begutachten kann.  Quelle: pcgames.de Die Morkons leben in einer unterirdischen Anlage, in der man auch die hübschen Beleuchtungseffekte begutachten kann.  Die alten Herren des Forts, die Outlaws, wurden zwar geschlagen, formieren sich in einer Kraterstadt im Norden aber neu und verhalten sich wie eh und je: Es ist ein ruppiger und anarchischer Haufen, der größtenteils im Dreck lebt.

Um sich zu wehren, pumpen sie sich Stims in die Venen und basteln sich ihre Waffen aus Schrott zusammen. Auch die Kleriker feiern ein Comeback. Die fanatischen Gotteskrieger mit Hang zur Technik wurden aus ihrem hochentwickelten Hort vertrieben und formieren sich in einer alten Burgruine wieder neu.

Der alte Feind des ersten Teils ist ebenfalls wieder mit dabei. Die Albs konsumieren zwar weiterhin das gefühlskalt machende Elex, doch sind sie weit weniger todbringend als früher. Ihre Festung thront im verschneiten Norden. Völlig neu ist die Fraktion der Morkons. Die haben sich vor dem Meteoriteneinschlag, der die Welt von Elex überhaupt erst ins Chaos gestürzt hat, in einer unterirdischen Höhlenanlage verschanzt.

Erst jetzt öffnen sie ihre Grotte und bringen die Kunde ihres Gottes über die Welt. Sie predigen vom Stillstand und wollen, dass sich nichts weiterentwickelt. Dabei nutzen sie vor allem Blutrituale und Schmerzen für ihre Zwecke, denn ihrer Meinung nach ist der Tod die reinste Form des Stillstandes.

Wie das Charakter- und Kampfsystem ausfällt und was das eine große Problem ist, lest ihr auf Seite 2!

  1. Seite 1 Story, Welt und Fraktionen in Elex 2
  2. Seite 2 Kampf, Charakter und das große Problem von Elex 2!

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