Test/Review: Edna bricht aus

Test Dominic Eskofier

In unserem Test verraten wir, warum es überraschend viel Spaß macht mit Edna und ihrem sprechenden Plüschhasen Harvey aus dem Irrenhaus zu fliehen.

Die verrücktesten Gestalten bewohnen die Anstalt Die verrücktesten Gestalten bewohnen die Anstalt Im Spielverlauf rätselt ihr euch mit Edna durch mehr als 120 Locations, erkundet ihre Vergangenheit, stürzt den bösen Anstaltsleiter Dr.Marcel und redet mit allerlei durchgeknallten Personen. Zum Beispiel mit Hoti und Moti, den siamesischen Zwillingen, die sich eigentlich nur einen Pullover teilen. Oder mit Aluman, dem Hausmeister, der sich von Monitorstrahlung ernährt. Anspielungen auf alte Klassiker wie Monkey Island und Videospiele im Allgemeinen gibt es zur Genüge, etwa als Edna in einer Selbsthilfegruppe für frustrierte Spiele-Entwickler landet. Die genial-witzigen Dialoge sind bis auf wenige Ausnahmen sehr gut vertont; vor allem Edna hat eine ausgezeichnete deutsche Sprecherin verpasst bekommen.

Jede Menge Gegenstände wollen mitgenommen werden Jede Menge Gegenstände wollen mitgenommen werden Rätsel löst ihr, indem ihr mit anderen Charakteren sprecht oder Gegenstände richtig benutzt. Langeweile kommt dank der gesunden Mischung nicht auf. Wen ihr mal steckenbleibt, helfen euch die durchgeknallten Mitinsassen: Die verraten nämlich, was so in der Anstalt vorgeht und geben oft wichtige Tipps, was als Nächstes zu tun ist. Denn die Rätsel wirken auf den ersten Blick absurd, besonders für Adventure-Neulinge, stellen sich im Nachhineien aber immer als logisch heraus.

Neben fehlenden Komfortfunktionen bei der Bedienung (Rennen per Doppelklick etwa wäre schön gewesen) und der eingangs erwähnten gewöhnungsbedürftigen Optik gibt es einen großen Kritikpunkt: Speichern und Laden dauert selbst auf gut ausgestatteten PCs viel zu lange, obwohl das Spiel auch auf schwächeren Rechnern flüssig läuft. Außerdem sind die Laufwege gegen Ende des Spiels etwas zu lang.

Auf der nächsten Seite lest ihr unser Fazit!

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