Die Geschichten von Dragon Quest 7 Reimagined sind wieder einmal emotional und abwechslungsreich, aber reicht das für eine Top-Wertung?
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Wir landen auf einer neuen Insel, gehen zu einem Dorf oder Städtchen, in dem irgendwas passiert ist und müssen wieder für Ruhe sorgen. So repetitiv das auch klingen mag - es ist größtenteils abwechslungsreicher, als man denkt!
Quelle: PC Games
In der Welt von Dragon Quest 7 warten immer wieder kleine Überraschungen.
Jedes Dorf hat eine eigene Geschichte, eine eigene Kultur und meist auch eine eigene Leidensgeschichte. Während der Einstieg fast noch klischeehaft ist, weil alle Frauen eines Dorfes von Monstern entführt wurden, werden die Geschichten immer komplexer.
Etwa die Geschichte von Regenstein.
Und doch sind es genau diese Geschichten, die besonders hängenbleiben. Geschichten, die uns auf eine emotionale Reise nehmen, ohne auf Teufel komm raus ein positives Ende zu erzwingen.
Verstehste, wat ick sare?
Doch es sind nicht nur die Geschichten an sich, die uns in die Story eintauchen lassen. Es sind die kleinen Eigenheiten jedes Örtchens, die das Abenteuer ausmachen. Jede Insel hat eigene Dialekte. Die fallen natürlich in der Sprachausgabe auf, die auf Japanisch und Englisch beschränkt ist.
Quelle: PC Games
Charaktere und Umgebungen wurden wunderbar überarbeitet.
Wer keine der beiden Sprachen beherrscht, profitiert immerhin von einer fast durchweg gelungenen Lokalisierung. Beim deutschen Text wurde darauf geachtet, dass die Dialekte ein deutsches Äquivalent bekommen. Auch wenn das manchmal etwas schwer zu lesen ist, ist es doch sehr charmant. Immer wieder trifft man auf Wörter, die man lange nicht gehört hat, oder muss manche Textpassagen erst einmal laut vorlesen, um zu verstehen, was das heißen soll.
Aber da ist auch direkt das Problem: Das ein oder andere Mal haben wir uns dabei erwischt, wie wir uns über vermeintliche Fehler in der Übersetzung lustig gemacht haben. Nur um dann zu merken, dass das wohl gewollt war. Ihr merkt schon - das ist ein sehr schmaler Grat zwischen "cool" und "anstrengend zu lesen".
Neu ist immer besser (?)
Kalten Kaffee soll man nicht noch mal aufwärmen. Aber es lohnt sich, die gleichen Bohnen zu nehmen und etwas Neues daraus zu zaubern. Das beweist Dragon Quest 7 Reimagined sehr gut und zeigt, wie ein Remake aussehen muss.
Schon auf der Playstation 1 und mit dem ersten Remake auf dem Nintendo 3DS wusste der siebte Teil zu überzeugen, hatte aber einige kleine Macken, die das Spiel heute nahezu unspielbar machen. Das Pacing ist sehr schlecht gealtert, genauso wie die Optik und einige Design-Entscheidungen.
Quelle: PC Games
Die Overworld sieht schön aus, ist aber spärlich belebt.
Aber: Nicht nur, dass der Einstieg jetzt deutlich schneller abläuft - das ganze Spiel kann durch Autobattle und unterschiedliche Geschwindigkeitsstufen an den persönlichen Spielstil angepasst werden.
Zwischensequenzen, Kampfszenen und die Welt sind zuckersüß gestaltet. Was gleich geblieben ist, ist der gigantische Umfang des Spiels. Der kann auf Dauer durchaus überfordernd wirken. Zwar wurde am allgemeinen Pacing gearbeitet, manche Dialoge fühlen sich dennoch recht zäh an, sodass wir uns mehrmals gefragt haben, wann wir denn endlich wieder kämpfen dürfen.
An den rundenbasierten Gefechten selbst gibt es nichts zu meckern. Die sind solide aufgebaut, wie man es von einem JRPG erwartet. Je nach Schwierigkeitsgrad werden sie entweder zum einfachen Durchlauf oder aber zu echten Herausforderungen, die viel Planung erfordern.
Meinung
Am Ende stellt sich die Frage, wen Square Enix mit dem Remake eigentlich ansprechen möchte. Fans der ersten Stunde werden definitiv abgeholt. Neueinsteiger mit einem Fable für Anime und eher langsames Storytelling werden ebenfalls ihren Spaß haben. Wer aber eine Reizüberflutung durch Actionszenen und wilde Wechsel zwischen Kampf und Story erwartet, wird enttäuscht.
Dragon Quest 7 Reimagined entschleunigt bewusst und konsequent. Das Remake spielt sich flotter als das Original, doch das märchenhafte Gefühl, sich von Insel zu Insel treiben zu lassen, bleibt - auch wenn nicht jedes Kapitel gleichermaßen fesselt.
Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Beitrags wurde die Release-Fassung des Spiels von Square Enix gestellt.
