Dragon Ball Sparking! Zero ist eine absolute Wucht - so und nicht anders muss das!
Test
Ein Anime-Kampfspiel, wie es besser kaum geht: Darum dürfen sich Prügelspiel- und Dragon-Ball-Fans diesen Titel nicht entgehen lassen!
Verteidigung ist der beste Angriff!
Schon recht früh im Spiel merken wir: einfach draufzuhauen führt keinesfalls zum Erfolg. An CPU-Gegnern beißen wir uns je nach Schwierigkeitsstufe definitiv die Zähne aus, beschäftigen wir uns nicht zuvor im Detail mit dem Kampfsystem. Vor allem im Nahkampf reagieren die NPCs gerne einmal auf jeden Move, den wir ausführen wollen.
Es gibt zwar einige Tutorials, die uns ein wenig weiter bringen, aber was uns beigebracht wird, ist lediglich die Spitze des Eisbergs. Wollen wir alles verstehen, müssen wir uns durch zig trockene Seiten Text kämpfen und das Wissen Stück für Stück in den Kampf integrieren.
Erst beim Durchforsten der Steuerung merken wir: Es ist möglich, fast jeden Angriff zu blocken, ihm auszuweichen oder zu kontern. Sogar einen Konter können wir mit einem weiteren Konter kontern - und dem wiederum ausweichen, um einen Schlag anzusetzen, der schon wieder gekontert werden kann.
Es gilt also stets: beobachten und schnell reagieren! In den normalen Story-Missionen sind zwar viele Kämpfe dadurch zu schaffen, dass wir einfach unsere KI maximal aufzuladen, in den neuen Sparking-Modus zu wechseln, um bessere Kombos zu haben und Explosionsangriffe regelrecht zu spammen. Wollen wir aber die besonderen Sparking-Episoden freischalten, müssen wir uns schon mehr ins Zeug legen!
Quelle: PC Games
Da wir unsere Gegner meist in einer festgelegten Zeit erledigen müssen, muss hier wirklich jeder Schlag sitzen und jede Spezialattacke treffen, was uns des Öfteren einige Nerven kostete. Weil euch das sonst niemand sagt: Um die Bedingung zum Freispielen zu sehen, müsst ihr während der Kämpfe pausieren und euch die Kampfdetails ansehen. Gern geschehen!
Der wahre Kampf
Wie jedes moderne Fighting Game verfügt natürlich auch Sparking Zero! Über einen Onlinemodus und ein Ranglistensystem. Hier wird unser Können erst so richtig auf die Probe gestellt. Ziehen wir nicht jedes Ass aus dem Ärmel, das uns das Spiel gibt, werden wir relativ schnell mit Spielern konfrontiert, die wissen, welche Karten sie gegen uns spielen müssen. Erst hier müssen wir uns wirklich mit Ressourcenmanagement beschäftigen.
Neben der klassischen KI verfügen wir dazu nämlich auch noch über Skill-Punkte, mit denen wir spezielle Konter, Transformationen und - meist passive - Fähigkeiten nutzen können. Erst hier merkt man, wie ausgefeilt das komplette Kampfsystem eigentlich ist und wie falsch der Story-Modus uns konditioniert, die simpelsten Taktiken zu verwenden.
Haben wir uns aber das Spiel erst einmal neu beigebracht und fühlen uns nicht mehr überwältigt, bereitet es unglaublich viel Spaß, die Rangliste zu erklimmen. Da wir stets Spieler auf ähnlichem Level vorgesetzt bekommen, bleiben die Partien spannend und wir fühlen uns wie ein Hauptcharakter, der immer wieder seine Grenzen überwinden muss, um zu gewinnen.
Quelle: PC Games
Es gibt viele Diskussionen darüber, ob das Spiel fair ausbalanciert sein, oder auf diesen Faktor pfeifen und dafür seine Authentizität beibehalten sollte. Wir finden: Dragon Ball: Sparking Zero! schafft ohnehin schon beides. Klar, mit einem Mr. Satan gewinnen wir in der Regel nicht gegen Bills. Der Kraftunterschied zwischen den Charakteren ist einfach zu hoch, wodurch die 1-vs.-1-Kämpfe so unfair sind, wie sie überhaupt nur sein können.
Zum Glück wurde sich um diesen Umstand aber Gedanken gemacht und in Form von Teamkämpfen eine schöne Lösung gefunden: Wir können in unser Team bis zu fünf Charaktere mitnehmen, wobei jede Spielfigur unterschiedlich viele ZP kostet. Wir haben 15 ZP-Punkte zur Verfügung, wobei schwächere Charaktere einen bis fünf , und starke sechs bis zehn Punkte kosten.
Durch dieses Limit entsteht zumindest ein ungefährer Kräfteausgleich, bei dem wir uns nicht so fühlten, als wäre ein Team wesentlich potenter als das andere. Ob sich manche Charaktere dennoch als zu stark entpuppen werden, können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Falls es so sein sollte, leben wir zum Glück nicht mehr im Jahr 2007 zu Tenkaichi 3-Zeiten und dieser Umstand kann per Patch bereinigt werden.
