Divinity: Mehr Chaos, mehr Möglichkeiten für Spieler als in Baldur's Gate 3

News Michael Miskulin
Divinity: Mehr Chaos, mehr Möglichkeiten für Spieler als in Baldur's Gate 3
Quelle: Larian

Nach Baldur's Gate 3 kehrt Larian zu Divinity zurück - und will doch auch noch weiter gehen. Laut Studio-Chef sollen Spieler Situationen gezielt zerstören und das Spiel maximal ausreizen können.

Baldur's Gate 3 gilt bereits als eines der offensten und unberechenbarsten Rollenspiele der letzten Jahre. Doch für Larian Studios war das offenbar nur der Anfang. Mit dem nächsten Titel Divinity will das Studio die Grenzen der Spielerfreiheit noch weiter verschieben und dabei Chaos nicht nur zulassen, sondern aktiv fördern.

In einem kürzlich abgehaltenen Divinity-AMA auf Reddit erklärte Studio-Chef Swen Vincke, dass das Team beim Schreiben und Testen gezielt versucht, Spielsituationen "auf jede erdenkliche Weise zu zerstören". Ziel sei es, ungewöhnliche Herangehensweisen, absurde Lösungswege und scheinbar spielhemmende Entscheidungen nicht nur zu erlauben, sondern gar bewusst zu fördern. "Die größte Freude bereitet es mir, wenn jemand so weit von den ausgetretenen Pfaden abweicht, dass er annimmt, wir hätten ihn aus den Augen verloren, und dann über etwas stolpert, das wir nur für ihn dort platziert haben", schreibt Writing Director Adam Smith.

Chaos als Design-Ansatz

Larian testet neue Inhalte laut eigener Aussage nicht in linearer Folge, sondern absichtlich gegen den vorgesehenen Ablauf. Situationen werden in anderer Reihenfolge gespielt, absichtlich gebrochen und an die technischen und erzählerischen Grenzen geführt. Das soll sicherstellen, dass auch extreme Spielweisen beim fertigen Spiel nicht ins Leere laufen.

Trotz der Vielzahl an Variablen bleibt das System stabil, weil Entscheidungen dokumentiert und vor allem intern intensiv gespielt werden. Laut Vincke ist die wichtigste Ressource dabei nicht eine einzelne Design-Disziplin, sondern die enge Zusammenarbeit zwischen Autoren, Level-Designern, Kampfdesigner und Technikern. Keine Situaion werde isoliert entwickelt, sondern ständig überarbeitet und erweitert.

Mit Divinity (jetzt kaufen 59,95 € ) will Larian diesen Ansatz also weiterverfolgen. Statt Spieler innerhalb klar abgesteckter Bahnen zu lenken, schafft das Studio vielmehr bewusst Räume, in denen Experimente, Chaos und die Eskalation Teil der Erfahrung sind - auch dann, wenn sie das Spiel scheinbar "kaputt machen".

Wie viel Chaos verträgt ein Rollenspiel für euch? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Larian Studios auf Reddit

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